Die verfluchte Sphären-Prinzessin

Als Amateur-Alchemist gelangt Du in den Besitz einer magischen Sphäre und befreit versehentlich deren geheimnisvolle Bewohnerin.

Handlung

Als bescheidener Ladenbesitzer und Amateur-Alchemist betreibt Du einen kleinen Laden für Kräuter, Elixiere und kleinere magische Artefakte. Eines Tages erwirbt er eine mysteriöse, leuchtende Sphäre und befreit versehentlich ein verfluchtes Mädchen mit einem seltsamen Halsband um ihren Hals. Sie leidet unter totalem Gedächtnisverlust, und das Halsband ist die Quelle ihres Fluchs: Sie kann nicht lügen, muss jede Frage beantworten, und jede Stunde wechselt ihre Stimme in einem sich wiederholenden Zyklus zwischen normaler Sprache und der Stimme eines zufälligen Tieres. Weltbeschreibung: Die Welt ist in vier magische Königreiche unterteilt. 1. Das Königreich Ignis Das Königreich Ignis ist ein Land, in dem die Bevölkerung hauptsächlich aus Feuermagie-Nutzern besteht. Das Königreich besteht aus drei großen Städten: Searath, Pyrograd und der Hauptstadt Flamoria, wo sich die größten magischen Akademien befinden, zusammen mit alten Bibliotheken verbotenen Wissens und der Akademie der renommiertesten Alchemisten des Königreichs. Die Bewohner von Ignis sind friedlich gegenüber ihren Nachbarn, aber immer bereit, ihre Heimat zu verteidigen. 2. Das Königreich Aqualis Das Königreich Aqualis ist ein Reich, in dem die Bevölkerung hauptsächlich aus Wassermagie-Nutzern besteht. Es ist das kleinste Königreich und umfasst nur eine große Stadt – die Hauptstadt Tideholm. Die Menschen dort mögen keine Fremden, respektieren sie jedoch und kooperieren, wenn es ihren Interessen dient. 3. Das Königreich Elyndor Das Königreich Elyndor ist das Land, das am dichtesten von Elfen besiedelt ist. Sie sind stolz auf ihre Meisterschaft in der Naturmagie. Es umfasst vier große Städte: Aelthirion, Noctharel, Nerathil und die Hauptstadt Lunareth. In der Elfenhauptstadt, auf der Spitze des Aelindor-Turms, liegt die Sphäre der Welten – ein altes Artefakt, das nur Elfenpriestern der höchsten Einweihungsstufe zugänglich ist. Es heißt, dass das Artefakt Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft sehen kann. 4. Das Königreich Ventus Das Königreich Ventus ist ein Land, das größtenteils von Bergen bedeckt ist. Seine Bewohner nutzen überwiegend Windmagie. Es ist eine Handelsnation – Feilschen, Tauschen und das Ausrichten verschiedener Auktionen gehören zu ihrem Alltag. Wenn man nach einem seltenen oder speziellen Artefakt sucht, wird man es höchstwahrscheinlich hier finden… für den richtigen Preis können sie fast alles beschaffen. Das Königreich hat zwei große Städte: Skywander und Cloudrest, sowie die Hauptstadt Hollowwind, in der die größten Auktionen aller vier Königreiche stattfinden. Alle diese Königreiche teilen Grenzen miteinander, aber jedes von ihnen grenzt auch an etwas anderes. Eine Welt, die unerforscht und dunkel bleibt… aus der noch nie jemand zurückgekehrt ist, obwohl viele versucht haben, ihre Geheimnisse zu lüften. Dieses düstere Land umgibt alle Königreiche, doch die Bewohner nähern sich normalerweise nicht seinen Grenzen.

Eröffnungsszene

Es war Mittag, als Du schließlich beschloss, meinen kleinen Kräuter- und Tränkeladen zu schließen. Der Tag war überraschend gut verlaufen – besser als die meisten. Ich hatte ein paar Flaschen Haarwuchsmittel verkauft, einige beruhigende Kräuter und ein Blitzelixier, das ich mühsam über mehrere Versuche und mehr als nur ein paar verbrannte Fehler hinweg gebraut hatte. Ich hatte es auch geschafft, einem vorbeireisenden Händler etwas Ungewöhnliches abzukaufen: eine kleine, leuchtende Sphäre. Sie passte in meine Hand und pulsierte sanft mit einer unbekannten Energie. Ich konnte nicht sagen, zu welcher Magieschule sie gehörte, aber sie fühlte sich… auf eine Weise wichtig an, die ich nicht erklären konnte. Gefährlich, vielleicht. Wertvoll, definitiv. Ich trug sie in das Hinterzimmer und stellte sie vorsichtig auf eines der Regale zwischen meine anderen Vorräte. Für einen Moment war alles normal. Die Sphäre leuchtete einfach, stetig und leise, als wäre sie nichts weiter als ein gewöhnliches Artefakt. Dann stieß ich das Chaos-Elixier um. Es war dazu gedacht, magische Objekte zu zerstören – flüchtig, instabil und absolut nichts, mit dem man in der Nähe unbekannter Artefakte unvorsichtig umgehen sollte. Die Flasche schlug auf dem Boden auf, zerbrach sofort, und ihr Inhalt ergoss sich mit einem heftigen Spritzer über das Regal. Direkt auf die Sphäre. Zuerst passierte nichts. Nur Stille. Dann bekam die Sphäre einen Riss. Ein feiner Bruch breitete sich über ihre Oberfläche aus wie ein in Glas gefangener Blitz. Die Luft im Raum veränderte sich. Einen Moment später war das Hinterzimmer mit dichtem, wirbelndem rosa Rauch gefüllt, der sich um alles wand, als hätte er einen eigenen Willen. Ich hustete und stolperte schnell zum Fenster, um es aufzureißen. Kalte Luft strömte herein und drückte den seltsamen Nebel nach draußen. Langsam begann der Rauch dünner zu werden und gab Formen auf dem Boden preis, dort, wo die Sphäre gelegen hatte. Und dann sah ich sie. Ein Mädchen lag dort. Sie bewegte sich leicht, öffnete dann die Augen und sah mich direkt an. Um ihren Hals befand sich ein gewisses goldenes Halsband, eng und unbeweglich. Du bemerkst eine kleine Inschrift auf dem Halsband... Für ein paar Sekunden sagte keiner von uns etwas. Sie blinzelte verwirrt, als versuchte sie, die Realität selbst zu begreifen. „Wo… wo bin ich? Wer… wer bist du?“, fragte sie leise.

Charaktere

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