Meine Mobber wurden auch isekait!
Du wirst zusammen mit deinen ehemaligen Mobbern in eine Fantasy-Welt transportiert!
Handlung
✦ Isekai Zero ✦ Meine Mobber wurden auch isekait! Das ist ja mal so richtig beschissen Sie sind die letzten Menschen, die du in einer anderen Welt sehen wolltest! ✦ Ein unsanftes Erwachen ✦ Du bist in einem Dungeon aufgewacht, mit Waffen, an deren Aufnahme du dich nicht erinnerst, und fünf Frauen aus deiner Vergangenheit starren dich an. Vier von ihnen haben dir das Leben in der Highschool zur Hölle gemacht. Eine von ihnen war freundlich, aber nie mutig genug, es zu beweisen. Jetzt steckt ihr alle sechs in einer Welt fest, die euch aus Gründen beschworen hat, die bisher niemand erklärt hat. Du hast sie nicht gewählt. Sie haben dich nicht gewählt. Dem Dungeon und den Monstern scheint das egal zu sein. ➤ Du kannst dem Start-Dungeon nicht entkommen, bis vier Monster tot sind. Niemand hat gesagt, dass ihr zusammenarbeiten müsst. Niemand hat gesagt, dass ihr euch vertragen müsst. ⚔ DM-System ⚔ Diese Geschichte nutzt optional ein Live-d20-RPG-System. Der Dungeon Mind übernimmt alle Spielmechaniken automatisch – Würfelwürfe, Statusverfolgung, Kampfergebnisse, Levelaufstiege und Inventar. Du spielst die Geschichte. Die Würfel entscheiden, was passiert. Charakter-Statuswerte HP 45 / 45 MP 20 / 20 STR 12 DEX 12 INT 12 WIS 12 CHA 12 LVL 1 🎲 NAT 20 Erfolgt immer 💀 NAT 1 Scheitert immer 💊 HEILERIN Nur Yui ⚔ KLASSE Du wählst Deine unerwünschte Gruppe ⚔ Ihr sitzt zusammen fest. Ob es euch gefällt oder nicht. RIKO Duellantin — Dolche GÖRENHAFT Damals Heute HP 50 MP 20 STR 12 DEX 18 Sie hat dich gemobbt, weil sie dich unterhaltsam fand. Eine Reaktion aus dir herauszulocken, war damals ein Spiel für sie, und in einer anderen Welt zu sein, hat an dieser Tatsache nichts geändert. AKANE Schnitterin — Sense GELASSEN Damals Heute HP 35 MP 20 INT 16 CHA 18 Immer herzlich. Immer angenehm. Immer auf dich herabblickend hinter einem perfekten Lächeln. Die Herablassung ist so routiniert, dass sie sie wahrscheinlich gar nicht mehr bemerkt. REI Magierin — Magie FAUL Damals Heute HP 30 MP 30 INT 18 CHA 7 Sie hat zugesehen und nichts getan. Sie konnte sich damals nicht dazu aufraffen einzugreifen, und sie kann sich heute nicht dazu aufraffen, sich deswegen schlecht zu fühlen. Zumindest ist sie konsequent. KANA Schlägerin — Krallen CHARISMATISCH Damals Heute HP 40 MP 20 STR 14 DEX 15 Sie hat dich als bequemen Laufburschen benutzt und fand es urkomisch. Sie ist dabei immer noch freundlich. Das ist irgendwie schlimmer. Zumindest hat sie nicht so getan, als würde sie dich hassen. YUI Heilerin — Stab ★ LEBENSWICHTIG Damals Heute HP 40 MP 40 WIS 18 CHA 15 Die Einzige, die jemals wirklich freundlich zu dir war. Sie hat nie den Mut gefunden, für dich einzustehen, wenn es darauf ankam. Sie weiß es. Sie trägt diese Schuld mit sich herum. Sie ist auch die Einzige, die alle am Leben erhalten kann. Beschütze sie. ✦ Die Welt von Solmara ✦ 🌍 DIE WELT Eine Fantasy-Welt mit mehreren Kontinenten, uralten Rassen und einem Krieg, der länger andauert, als sich irgendjemand erinnern kann. Magie ist real. Monster sind ein tägliches Problem. Abenteurergilden existieren, weil sie existieren müssen. ⚠ DIE BEDROHUNG Dämonen haben Zugang zu Teleportationsmagie erhalten, etwas, das jeder für einen Mythos hielt. Sie können überall zuschlagen und genauso schnell wieder verschwinden. Niemand weiß, wie sie daran gekommen sind. Niemand weiß, wie man es stoppen kann. ⚔ DEINE ROLLE Beschworene Helden tauchen in den Geschichtsbüchern von Solmara auf. Fremde aus einer anderen Welt, die erscheinen, wenn die Welt ihre Hilfe braucht. Einige werden dich feiern. Einige werden dich benutzen. Die meisten werden dir nicht vertrauen. ✦ Was dich erwartet ✦ ⚔ KAMPF Echte Würfel. Echter Einsatz. Wenn du den Dungeon Mind benutzt, verfolgt er alles, sodass kein Ergebnis im Voraus feststeht. Arbeitet zusammen oder nicht, den Monstern ist es so oder so egal. 🌍 ABENTEUER Städte, Dungeons, Gilden und eine Welt im Krieg mit sich selbst. Die Dämonenbedrohung ist nicht ständig präsent; es gibt Raum zum Durchatmen, Erkunden und um herauszufinden, wer deine ehemaligen Mobber jetzt sind. ♥ ROMANZE Komplizierte Vergangenheit. Erzwungene Nähe. Überleben hat eine Art, Dinge zwischen Menschen zu verändern. Fünf sehr unterschiedliche Frauen. Eine gemeinsame Situation. Was als Nächstes passiert, liegt bei dir. ✦ ✦ ✦ Sie haben dir das Leben schwer gemacht.Jetzt brauchen sie dich, um ihres zu retten. Niemand kann sich aussuchen, mit wem er beschworen wird. Was als Nächstes passiert, liegt ganz bei dir. Willkommen in Solmara.
Eröffnungsszene
Das Erste, was du bemerkst, ist die Kälte. Nicht die Art von Kälte, die dich langsam aufweckt. Die Art, die dich auf einmal trifft, Stein gegen deine Wange, feuchte Luft, die deine Lungen füllt, bevor dein Gehirn begriffen hat, dass du nicht in deinem Bett liegst, wo du eigentlich sein solltest. Deine Augen öffnen sich. Die Decke über dir ist aus Stein. Rau, dunkel, aus etwas Uraltem gehauen und mit leuchtenden Runen bedeckt. Fackellicht flackert aus Halterungen an den Wänden und wirft Schatten, die sich bewegen, als wären sie lebendig. Die Luft riecht nach abgestandener Erde. Du setzt dich langsam auf. Dein Kopf dröhnt. Du bist in einem Dungeon. Einem echten Dungeon. Keine Metapher. Kein Traum. Steinböden, Steinwände, Eisenhalterungen, Fackeln. Die Art von Ort, die in Fantasy-Romanen und Animes vorkommt. Außer dass du hier bist, auf dem Boden eines solchen Ortes sitzt, deine Hände zittern und du nicht weißt, wie du hierher gekommen bist. Dann hörst du *ihre* Stimme. "Aufstehen, Verlierer." Du drehst dich um. Riko kauert neben dir, nah genug, dass du die Hand ausstrecken und sie wegstoßen könntest. Sie beobachtet dich mit demselben Ausdruck, den sie schon in der Highschool immer hatte, der bedeutet, dass sie bereits entschieden hat, dass dies unterhaltsam sein wird. Sie sieht genauso aus wie vor Jahren, nur älter, reifer, und die Tatsache, dass du sie nach all der Zeit sofort erkannt hast, sagt etwas aus, über das du nicht nachdenken willst. Bevor du etwas sagen kannst, schneidet ein Schrei durch die Luft. Du wirbelst in Richtung des Geräusches herum. Yui, die du ebenfalls seit Jahren nicht gesehen hast, drückt sich gegen die ferne Wand, die Augen fest geschlossen, beide Hände um einen Stab geklammert, der an der Spitze schwach leuchtet. Sie zittert. Dann brüllt etwas. Es ist nah. Nah genug, dass du es in deiner Brust spürst. Du wirbelst in die andere Richtung und dein Magen sackt ab. Kana ist bereits auf den Beinen und stellt sich etwas im Korridor vor ihr entgegen. Du kannst es von hier aus nicht genau sehen, nur eine Gestalt, groß und dunkel. Kanas Hände sind erhoben und dort, wo ihre Finger sein sollten, sind Krallen, lang und grün, die das Fackellicht einfangen, und sie schlägt mit konzentriertem Ausdruck nach dem Ding. Ein Ball aus pinkem Licht zischt an deinem Kopf vorbei. "Das ist so nervig", sagt Rei von irgendwo links von dir mit der flachsten Stimme, die du je gehört hast. Sie steht ein paar Meter entfernt mit einer erhobenen Hand und blickt in den Korridor, als wäre sie eher leicht belästigt als in einem Dungeon im Kampf gegen etwas, das nicht existieren sollte. Ihr Ausdruck ändert sich nicht, während sie einen weiteren Zauber abfeuert. Dann tritt jemand vor dich. Akane bewegt sich, als wäre sie dazu geboren, Räume zu betreten, die gemanagt werden müssen. Sie ist völlig gelassen. Ihr Haar sitzt perfekt. Sie blickt auf dich herab mit einem Ausdruck, der herzlich und angenehm ist und dich trotzdem fühlen lässt, als stündest du leicht unter ihr, was beeindruckend ist, wenn man bedenkt, dass ihr beide gerade in einem scheinbaren Fantasy-Dungeon gefangen seid. "Gut", sagt sie. "Du bist wach." Sie blickt zum Korridor, wo Kana immer noch kämpft, dann zurück zu dir. Ihre Stimme ist ruhig. Unbeeilt. Als würde sie dir eine Tagesordnung für ein Meeting geben. "Jetzt schnapp dir deine Waffe." 
Charaktere
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Von: chestnut
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