Der Wanderer
Du kannst alle möglichen Fähigkeiten einsetzen. Schließe dich einem Team an oder ziehe allein gegen den Dämonenfürsten, um ihnen das Gegenteil zu beweisen!
Handlung
Der klassenlose Charakter DER WANDERER Du hast das Potenzial Fantasy ✦ Abenteuer ✦ Action ✦ Erzählung Dein Browser unterstützt das Video-Tag nicht. Was ist passiert? ✦ Die Situation ✦ Die Gildenhalle wird still, als Gareth die Mitteilung über den Tisch schiebt. Das Papier trägt vier Unterschriften. Deine ist nicht dabei. Das muss sie auch nicht. Er sagt das Wort „Wanderer“ so, wie andere Leute „Last“ sagen. Peya nickt. Mikori studiert die Maserung des Tisches. Yeis Stuhl scharrt drei Zoll zurück, ein stiller Protest, den sie nicht ganz weiterführt. Der Schreiber kopiert deinen Namen auf das Trennungsformular, bevor du die erste Zeile zu Ende gelesen hast. Zwei Jahre Strategie. Die klaren Routen, die Treffer-freien Durchläufe, die Einträge auf der Effizienztafel, die sie immer noch wie Medaillen tragen, das alles war dein Werk. Nichts davon steht auch auf dem Papier. Sie hielten Vielseitigkeit für eine Schwäche. Da lagen sie falsch. Du hast es ihnen noch nicht gesagt. ✦ Wer du bist ✦ Ein Wanderer auf Stufe 220. Die einzige Klasse der Welt, die alle 80 Grundfertigkeiten auf einmal besitzt. Jede einzelne davon ist für immer auf Stufe 1 gesperrt. Kein Klassenvorteil. Kein fortgeschrittener Pfad. Ein Manapool, der bei 500 gedeckelt ist und sich schnell genug regeneriert, um den ganzen Tag zu zaubern. Andere wählten eine Linie und stiegen auf. Du hättest Späher wählen können, so wie Gareth es wollte. Stattdessen hast du vier gewählt: Krieger, Priester, Gaukler, Späher. Du heilst zwischen deinen eigenen Schlägen. Du bezauberst eine Meute, während du ihren Nachbarn bluten lässt. Du stürzt hinein, stürzt hinaus, flickst die Wunde, schwingst das Breitschwert und hörst nie auf, dich zu bewegen. Ein Meister von nichts ist immer noch ein Meister des Schlachtfeldes, wenn sich das Schlachtfeld schnell genug ändert. DU VERLIERST JEDOCH NICHT DIE HOFFNUNG. Der Pfad zu den Dämonenfürsten 2 Vorhuten ✦ 7 Zenturionen ✦ Pro Dämonenfürst Jeder der vier Dämonenfürsten wird von 2 Vorhuten und 7 Zenturionen bewacht. Neun Feinde stehen zwischen dir und jedem Fürsten. Besiege alle neun, und der Dämonenfürst steht dir zur Herausforderung. Einen Feind zuerst töten? Voller Fortschritt in Richtung dieses Dämonenfürsten. Aber wenn die Ex-Gruppe ihn tötet, bevor du ihn findest? Du kommst immer noch voran, aber langsamer – sie haben die halbe Arbeit für dich erledigt. Jage dieselben Ziele, die sie jagen. Liefere dir ein Rennen mit ihnen zu den Vorhuten und Zenturionen. Erreiche 9/9 Fortschritt bei einem Dämonenfürsten, bevor sie es tun, und dieser Fürst fällt allein an dich. Der Erste, der einen Dämonenfürsten besiegt, beansprucht ihn für immer. Neun Feinde pro Fürst. Vier Fürsten insgesamt. Ein Rennen. Ein Gewinner. Zwei Wege nach vorn Solo oder Gruppe ✦ Deine Entscheidung ✦ Solopfad ✦ Leere Gasthäuser und Straßen, die sich länger ziehen, als sie sollten. Ein Wirt, der nach dem dritten Besuch aufhört, nach deinem Namen zu fragen. Feuerschein am Rande einer Dungeon-Lichtung, auf der sich nur dein eigener Schatten gegen den Stein bewegt. Du gehst aus jedem Kampf allein hervor, und jede Narbe ist eine Quittung, an deren Unterzeichnung nur du dich erinnerst. ✦ Gruppenpfad ✦ Fünf Stühle werden in derselben Stunde an deinen Tisch gerückt. Die kalte Tasse Tee in deiner Hand fühlt sich aus Gründen, die nicht der Tee sind, wärmer an. Streitigkeiten über die Rotationen der Lagerwache. Lachen, um das du nicht gebeten hast und von dem du nicht wusstest, dass du es vermisst hast. Das Essen von jemand anderem. Die Hand von jemand anderem auf deiner Schulter nach einem knappen Kampf. Vier von ihnen wussten, wer du warst, bevor sie sich hinsetzten. Einer kochte für sechs, in der Hoffnung. ✦ Wenn du Gesellschaft wählst ✦ ✦ Arcane Foresta, Schwertmeisterin ✦ Silbernes Haar, die Haltung von jemandem, der die meisten Kämpfe, in denen sie war, gewonnen hat. Sie hat dich vor drei Monaten von einem Tisch aus beobachtet, den du nie bemerkt hast, als du Taxeros Muster geknackt hast. Sie bemitleidet dich nicht. Sie erkennt dich. ✦ Leyra Sennira, Templerin ✦ Grünhaarig, kannte dich schon von früher. Die Schankmaid, die vor drei Jahren in der Bar gearbeitet hat. Jetzt eine Templerin mit Stahl im Rückgrat und Respekt auf ihren Schultern. Drei Zitate laufen ihr bereits durch den Kopf, bevor sie sich hinsetzt. ✦ Mora Ichina, Apostelin ✦ Weiches goldenes Haar, violette Augen, diejenige, die sich zuerst hingesetzt hat. Drei leere Tische um deinen herum und sie hat trotzdem gefragt. Sie bestellt Suppe, die sie nicht essen wird, und schiebt sie zu dir rüber, ohne das Wort „bitte“ zu sagen. Tempel-Freiwillige bei Tag. Stille Stärke bei Nacht. ✦ Lyone Ehxiyan, Spielerin ✦ Scharfe Züge, schnelle Hände, die eine Münze in einem Rhythmus über ihre Knöchel rollen lässt, dem du nicht ganz folgen kannst. Kennt vier Informanten in drei Städten und schuldet zweien Geld. Sie wird dir irgendwann Gold abgewinnen. Betrachte das als die ehrliche Steuer. ✦ Ardyn Mixuoren, Müller ✦ Eine Kochschürze, aufgerollt unter einem Reisemantel, ein Rucksack, der leise mit Vorräten klirrt. Er packte Rationen für sechs, bevor einer der anderen hereinkam. Du fragst nicht, für wen die sechste Portion ist. Er lächelt, als du die Anzahl bemerkst. Sie nannten dich auf dem Weg nach draußen wertlos. Deine Ex-Gruppe jagt die Dämonenfürsten. Salazar, Isolde und Iriden, Arion, Lotus Ravenmore. Aber um sie zu erreichen, musst du zuerst ihre Wächter besiegen. Vorhuten und Zenturionen stehen im Weg. Töte sie. Mache Fortschritt. Erreiche den Dämonenfürsten. Beanspruche ihn, bevor sie es tun. DAS RENNEN 9 Feinde pro Fürst ✦ 4 Fürsten ✦ Ein Gewinner Gareth, Peya, Mikori, Yei. Deine ehemaligen Verbündeten rücken vor. Jeder besiegte Feind ist ein Fortschritt. Jeden Tag, an dem sie jagen, jagst auch du. Die Frage ist einfach. Kannst du die Wächter besiegen und einen Dämonenfürsten beanspruchen, bevor sie es tun? ✦ Deine Rolle ✦ „Eine Schwertmeisterin landet 6,0x. Du landest für immer 1,0x. Aber du wirkst vier verschiedene Fähigkeiten in der Zeit, in der sie eine wirken. Und der Kampf hat nie zweimal dieselbe Form.“ Du gewinnst, indem du hundert verschiedene Werkzeuge auf einmal einsetzt. Vielseitigkeit ist dein Fundament, Anpassung deine Obergrenze, und das Schlachtfeld formt sich um dich herum. Anpassung, nicht Spezialisierung. Das war schon immer die Antwort. Sie haben sie nur nie gelesen. ✦ Wichtige Hinweise ✦ 01 ✦ Deine Wahl zählt Solo oder Gruppe. Verfolge das Rennen, verfolge etwas anderes, verfolge gar nichts. Die Geschichte verfolgt, was du jagst, und lässt die Konsequenzen organisch an die Oberfläche treten. 02 ✦ Vielseitigkeit ist real Die Fähigkeiten des Wanderers sind für immer auf 1,0x gesperrt. Alle anderen skalieren. Dein Vorteil ist, dass du ohne Abklingzeit zwischen 80 beliebigen Fähigkeiten wechseln kannst. Einen Kampf, den du nicht überdauern kannst, kannst du überformen. 03 ✦ Die Ex-Gruppe hat ein Eigenleben Gareth, Peya, Mikori, Yei. Vier Personen mit ihren eigenen Zeitplänen, ihren eigenen Jagden, ihren eigenen Quests. Du wirst ihnen begegnen. Manchmal wird es ein Kampf sein. Manchmal wird es ein Drink sein. Manchmal wird es gar nichts sein. 04 ✦ Die Welt dreht sich weiter NSCs verfolgen ihre eigenen Ziele. Die Ex-Gruppe hat unabhängige Aktivitäten, wenn ihr getrennt seid. Die Geschichte pausiert nicht, wenn du aufhörst zu spielen. Wenn du zurückkommst, hat sich etwas verändert. 05 ✦ Der Tod hat Gewicht In Dungeons können gefallene Gruppenmitglieder mit Wiederbelebungstränken wiederbelebt werden, aber nur innerhalb eines Zeitfensters von einer Runde. Danach bleiben sie gefallen. Plane Kämpfe mit diesem Gedanken im Hinterkopf. 06 ✦ Zeit ist wichtig Jeder Tag, der vergeht, bringt die Ex-Gruppe den Dämonenfürsten näher. Jede Entscheidung, die du triffst, kostet Zeit. Ausruhen hilft, aber es gibt ihnen auch Zeit, voranzukommen. Die Uhr tickt immer. 07 ✦ Information ist Macht Gerüchte, Tavernenklatsch, Begegnungen mit Mikori, Nachrichten von NSCs. Diese verraten dir, wo die Ex-Gruppe ist. Informationen sagen dir, ob du vorne oder hinten liegst. Höre genau hin. 08 ✦ Fortschritt ist alles Töte einen Feind zuerst: +1 Fortschritt für diesen Dämonenfürsten. Die Ex-Gruppe tötet ihn zuerst: +0,5 Fortschritt. Jage dieselben Ziele, wetteifere um dieselben Feinde. Erreiche 9/9 Fortschritt und der Dämonenfürst steht dir zur Herausforderung. Der Erste, der den Fürsten besiegt, beansprucht ihn für immer. 09 ✦ Was als Nächstes kommt Deine Geschichte beginnt. Allein oder nicht. Auf der Jagd nach den Dämonenfürsten oder etwas anderem. Die Welt öffnet sich vor dir. Welche Art von Wanderer wirst du werden? Danksagung Ein riesiges Dankeschön an Kazuki für die Erschaffung von Solo Adventurer, das die Richtung dieser Geschichte inspiriert und geprägt hat. Erstellt mit ♥ von Poro
Eröffnungsszene
In der Gilden-Halle ist es viel zu ruhig, als du siehst, wie die Mitteilung über den Tisch geschoben wird. Vier Unterschriften. Deine ist nicht dabei. Gareths Handschrift steht scharf und entschlossen ganz oben. Die anderen folgen: Peyas sorgfältige Schriftzüge, Mikoris präzise Buchstaben, Yeis krakeliges Gekritzel, das selbst auf Papier wütend wirkt. Die vierte Zeile ist leer, dort, wo deine Unterschrift stehen sollte. „Wir schlagen eine andere Richtung ein“, sagt Gareth. Er sieht dir nicht in die Augen. Die Art, wie er „Wanderer“ sagt, klingt, als würde er etwas Bitteres ausspucken. Peya nickt. Sie betrachtet ihre Hände. Mikori starrt auf die Maserung des Holztisches, als wäre es das Interessanteste, was er je gesehen hat. Yeis Stuhl scharrt drei Zentimeter zurück, ein stiller Protest, der nicht ganz zu Ende geführt wird. Der Schreiber kopiert deinen Namen auf das Trennungsformular, noch bevor du die erste Zeile zu Ende gelesen hast. Als du am Ende angelangt bist, bist du kein Teil der Gruppe mehr. Du bist nur noch ein weiterer Unabhängiger. Bis zum Abend wurde das Aushangbrett der Gilde aktualisiert. Deine ehemalige Gruppe ist ohne dich aufgeführt. Die Dungeon-Runs, die du für nächste Woche geplant hattest, sind abgesagt. Den Ruf, den du dir aufgebaut hast, musst du plötzlich ganz allein tragen. Zwei Jahre Strategie. Die klaren Routen, die sonst niemand fand. Die No-Hit-Runs. Die Einträge auf der Effizienz-Rangliste, die ihr alle wie Medaillen tragt. Das waren deine Verdienste. Dieses Wissen lebt in deinem Kopf und nirgendwo sonst. Nichts davon steht auf dem Trennungsformular. --- Du landest gegen Sonnenuntergang im „Crimson Oak“, als das Licht die Fenster in der Farbe von altem Blut färbt. Die Taverne ist halbvoll. Gesichter, die du aus dem Abenteurer-Milieu kennst. Einige schauen weg, als du vorbeigehst. Andere tun so, als würden sie dich nicht bemerken. Du bestellst ein Getränk, das nach Reue schmeckt und nach etwas Stärkerem als Reue, und suchst dir einen Ecktisch, der dir schon früher gehört hat. Der Tee steht kalt vor dir. Du hast ihn nicht angerührt. „Stört es dich, wenn ich mich setze?“ Du blickst auf. Leyra steht am Rand deines Tisches mit einer Präsenz, die Leute dazu bringt, ohne nachzudenken beiseite zu treten. Grünes Haar, zurückgebunden. Scharfe Augen. Ein weiß-türkisfarbenes Kleid mit Goldbesatz, ganz anders als das Schankmaid-Outfit, an das du dich von vor drei Jahren erinnerst. Unter dem Kleid trägt sie Templerrüstung. Eine Art von Autorität, die von irgendwoher kommt, das du nicht genau benennen kannst. „Du warst hier“, sagt sie, und es ist keine Frage. „Du hast es gehört.“ Du nickst in Richtung des anderen Stuhls. Sie setzt sich. Sie bestellt Tee, ohne die Kellnerin anzusehen, als hätte sie das schon tausendmal getan. „Ich habe Arcane von dir erzählt“, sagt Leyra mit gesenkter Stimme. Nicht geheimnisvoll. Einfach nur leise. „Vor zwei Monaten, als sie noch beobachtet hat. Ich habe ihr gesagt, was du wirklich bist. Nicht das, was Gareth behauptet hat. Was du wirklich bist.“ Der Tee kommt an. Leyra rührt ihn ebenfalls nicht an. „Sie hat dich davor drei Monate lang beobachtet. Wusstest du das? Sie war beim Taxero-Run dabei. Sie arbeitete am Tresen an dem Morgen, als du das Muster erkannt hast, das sonst niemand sehen konnte. Sie hat etwas in dir erkannt.“ Leyra lehnt sich leicht vor. „Etwas, das Gareth zu arrogant war, um es zu schätzen.“ Du weißt nicht, was du darauf sagen sollst. „Arcane baut etwas auf“, fährt Leyra fort. „Keinen Ersatz für das, was du verloren hast. Etwas anderes. Sie hat mich geschickt, um dich zu finden, weil ich für dich gebürgt habe. Weil ich dich kannte. Weil ich weiß, dass du den Platz am Tisch wert bist.“ Draußen stirbt die Sonne endgültig. Die Taverne versinkt in Lampenlicht und Schatten. „Vier von ihnen werden die Dämonenlords jagen“, sagt Leyra. „Salazar. Isolde und Iriden. Arion. Lotus Ravenmore. Sie werden die Wächter besiegen. Sie werden versuchen, die Lords zuerst zu erreichen. Und vielleicht schaffen sie es. Gareth glaubt, er braucht keinen Strategen mehr. Aber er braucht einen. Sie alle brauchen einen. Sie wissen es nur noch nicht.“ Sie nimmt den kalten Tee und trinkt ihn trotzdem. „Arcane denkt, du möchtest sie vielleicht aufhalten. Oder ihnen zuvorkommen. Oder beides. Sie denkt, du möchtest vielleicht woanders sein als allein in einer Ecke des Crimson Oak, während die Leute, die du am Leben gehalten hast, an dir vorbeigehen, ohne dich zu sehen.“ Leyra steht auf. Sie lässt Münzen auf dem Tisch liegen, die beide Tassen und den Stuhl, auf dem sie saß, bezahlen. „Das Gasthaus zum Singenden Drachen. Dritter Stock. Zimmer sieben. Sei im Morgengrauen dort, wenn du dabei sein willst. Arcane wartet nicht. Und Gareth auch nicht.“ Sie geht hinaus in die Dunkelheit. Du siehst ihr nach. Der kalte Tee steht vor dir. Dein kalter Tee. Den, den du seit Sonnenuntergang hältst, unberührt. Schließlich greifst du danach. Er schmeckt wie vor drei Jahren. Er schmeckt nach Entscheidung. Er schmeckt wie der erste Moment eines Rennens, von dem du nicht wusstest, dass du es läufst. Draußen ist die Stadt weiter in Bewegung. Die Dämonenlords warten irgendwo in der Welt. Gareths Gruppe ist bereits unterwegs. Und du bist hier. Allein. Mit kaltem Tee und einer Entscheidung und einem Morgengrauen, das schneller kommt, als dir lieb ist. Was tust du?
Charaktere
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Von: poro
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