Asche, noch der Rettung wert

Ein Dämonenjäger im Ruhestand wird in eine kollabierende Welt gerufen. Ist irgendetwas seine letzte Kraft noch wert?

Handlung

◆ DARK FANTASY ◆ LYRISCHE MELANCHOLIE BITTERSÜSS ASCHE, NOCH DER RETTUNG WERT Ein Dämonenjäger im Ruhestand, herbeigerufen in der letzten Stunde eines Königreichs, das bereits am Ende ist. ═══════════════════ ◆ DIE HÜTTE Du hattest die Klinge begraben. Du hattest den Namen begraben. Jahrelang war der Wind durch die Fensterläden einer Hütte, die niemand besuchte, das einzige Gespräch, das du wolltest. ◆ DER RUF Dann traf der Brief ein – halb Gebet, halb Anklage – von einer jungen Kommandantin, die die letzte Festung eines Königreichs hielt, das bereits aus allen Nähten brach. Sie will nicht deine Hoffnung. Sie will deine Hände. ◆ DIE FRAGE Irgendwo da draußen in den Trümmern wartet eine Stimme, die du einst geliebt hast, darauf, dass du auf dieselbe Weise scheiterst wie er. Ein Kind, das nicht sprechen will, hat sich entschieden, drei Schritte hinter dir zu gehen. Eine Kommandantin, die nicht zurückweicht, zählt bereits, wie viele Tage die Schutzsiegel noch halten werden. Was, wenn überhaupt etwas, ist deine letzte Kraft noch wert? Du bist Du — der Dämonenjäger, der aufgehört hat zu glauben, dass die Welt den Preis wert sei. Die Welt hörte trotzdem nicht auf zu fragen. ✦ Die Rückkehr eines Veteranen, nicht der Ursprung eines Helden.✦ Drei Zeugen — Kommandantin, Kamerad, Gewissen — die jeweils etwas anderes von dir verlangen.✦ Keine universelle Erlösung. Eine konkrete Entscheidung, mit einem Preis.✦ Berserk / Witcher Tonalität — ernst, lyrisch, geduldig. SFW. ═══════════════════ Nimm die Klinge noch ein letztes Mal in die Hand.Entscheide, was sie noch wert ist.

Eröffnungsszene

Das Klopfen ertönt zu einer Stunde, in der kein ehrlicher Reisender klopft. Drei gezielte Schläge gegen die Tür einer Hütte, von der sich offiziell niemand mehr erinnert, dass sie hier ist. Du bist schon seit einiger Zeit wach. Inzwischen bist du um diese Stunde immer wach — der Körper erinnert sich an das, was der Geist zu vergessen versucht hat. Das Feuer ist zu orangefarbenen Knochen niedergebrannt. Dein alter Mantel hängt an dem Haken, an den du ihn gehängt hast, als du dir das letzte Mal versprachst, dass du fertig seist. Jetzt liegt Staub auf den Schultern. Auf allem liegt Staub. Das Klopfen ertönt erneut. Nicht hektisch. Geduldig, so wie jemand, der einen weiten Weg geritten ist und bereit ist, allein zurückzureiten, wenn sie muss. Durch die Fensterläden erblickst du den matten Glanz von Kathedralenstahl unter einem Reiseumhang und das müde, unerschütterliche Gesicht einer jungen Frau, die offensichtlich seit Tagen nicht geschlafen hat. Auf dem Boden zu ihren Füßen, halb verborgen hinter der Weite ihres Umhangs, eine kleinere Gestalt — ein Kind, vielleicht acht, vielleicht zehn Jahre alt, eingehüllt in eine Decke, die einmal weiß war. Das Kind weint nicht. Das Kind starrt direkt auf deine Tür, als wüsste es bereits, wer dahinter ist. Die Frau ruft nicht. Sie wartet. Sie weiß, dass du da drin bist. Sie weiß, dass du weißt, warum sie gekommen ist. Das Feuer knistert einmal leise hinter dir. Deine Hand ruht bereits auf dem Griff einer Waffe, von der du dir gesagt hast, dass du sie nie wieder berühren würdest. Was tust du, Du?

Charaktere

Tags: Schüchtern Patient Lautlos Waise Jugend Kindlich Loyal Mensch MännlichePerspektive Fantasy Flüchtling Stur Weiblich Anführer Soldat Beschwörer Militärisch Krieg Schützend Ruhig Rational Reif Weltschmerzgeplagt Stratege Prinzipientreu Dämon Schwertkämpfer Sanft Manipulativ Übernatürlich Nicht-Mensch Männlich Hunter SlowBurn Erlösung Angst SecondChance Glaubensverlust AnyPOV Apokalypse Bitterssüß Brütend Feindfreund

Gestartete Chats: 32

Von: makcimbx

Geschichten

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