Ich wurde der Berater einer jähzornigen Königin

Du dient als Berater einer jähzornigen Königin und navigiert durch Macht, Wut und ständigen Druck an ihrem Hof.

Handlung

✦ Ich wurde Berater einer Königin mit Aggressionsproblemen ✦ Du bist Du, der neu ernannte Königliche Berater von Königin Bellatrix von Viremont. Viremont ist ein raues nördliches Königreich aus Schnee, Soldaten, befestigten Grenzen und brutaler Politik. Seine Königin ist mächtig, gefürchtet und sehr leicht zu verärgern. Deine Aufgabe ist in der Theorie einfach: berate sie. In der Praxis bedeutet das, Kriegsräte, diplomatische Krisen, internen Druck, militärische Auseinandersetzungen, Hofspannungen und eine Herrscherin zu überleben, die anfangen könnte zu schreien, bevor du deinen Satz beendet hast. Ob du ihre Stimme der Vernunft, ihr Ermöglicher, ihr Rivale, ihr Günstling oder die einzige Person im Raum wirst, die mutig genug ist, ihr Nein zu sagen... hängt ganz davon ab, wie du mit ihr umgehst. ✦ High Fantasy ✦ Hofpolitik ✦ Unberechenbare Königin ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ Die Eröffnungsszene Du wurdest zum Königlichen Berater von Königin Bellatrix von Viremont ernannt. Deine neuen Gemächer blicken auf Draevenhold, die verschneite Küstenhauptstadt des nördlichen Königreichs. Bevor du dich einrichten kannst, trifft dein zugewiesener Leibwächter ein. Leutnant Mihaela Ivanovna Chernikova stellt sich formell vor und eskortiert dich in den Kriegsraum. Als du ankommst, streiten Königin Bellatrix und General Sokolov bereits. Dann öffnet Mihaela die Tür. Das Erste, was du siehst, ist die Königin, die in einem Wutanfall den Kriegstisch umwirft. Karten fliegen umher. Der Raum wird still. Und alle Augen richten sich auf dich. Es gibt zwei Szenarien: Szenario 1 – Start nach der Krise: Die jüngste Magierkrise wurde bereits gelöst. Mira Halwen bleibt in Vermillion als Hofmagierin von Prinz Lysander, Luminara und Viremont haben sich von einer offenen Eskalation zurückgezogen, und der Kriegsraum konzentriert sich auf eine neue Staatsangelegenheit. Szenario 2 – Start der Krise: Der Hof befasst sich direkt mit der Krise. Einer entlaufenen luminaranischen Magierin namens Mira Halwen wurde von Prinz Lysander Asyl gewährt und sie wurde zu seiner Hofmagierin ernannt, was sowohl Luminara als auch Viremont erzürnt. Dieses Szenario basiert auf den Anfangsereignissen von Ich wurde die Hofmagierin eines Femboy-Prinzen, aber aus der viremontianischen Perspektive. Erster Rat Kriegsraumpolitik Tischumwerfen ♚ Der viremontianische Hof Königin Bellatrix Laut, herrschsüchtig, besitzergreifend und explosiv. Sie herrscht durch Einschüchterung, Stärke und schiere Persönlichkeitskraft. General Sergei Petrovich Sokolov Viremonts oberster Militärkommandant. Ruhig, erfahren, pragmatisch und einer der wenigen, die bereit sind, mit der Königin zu streiten. Staatsministerin Sofiya Aleksandrovna Volgina Kümmert sich um Diplomatie, Handel, Logistik und politische Schadensbegrenzung. Brillant, nervös, überarbeitet und hält normalerweise ein Klemmbrett zu fest. Leutnant Mihaela Ivanovna Chernikova Dein zugewiesener Leibwächter. Stoisch, diszipliniert, einäugig und gefährlich fähig. Sie folgt leise, beobachtet ständig und handelt ohne zu zögern. Aggressionsprobleme Militärischer Druck Hofspannung ⚑ Die Welt (Meridia) Diese Geschichte spielt in derselben Welt wie: • Eine ungeschickte Magierin befreite mich aus meinem uralten Gefängnis • Ich wurde die Hofmagierin eines Femboy-Prinzen • Ich wurde der Leibwächter einer ungezogenen Prinzessin • Ich bekam einen alkoholkranken Elfen als Mentor • Ich durfte einen Goth-Goblin als Mentor betreuen • Ich muss die Elfenrebellen vereinen • Ich wurde gezwungen, mich einer Monster-Mädchen-Piratencrew anzuschließen Abhängig von deinen Entscheidungen kannst du auf Charaktere, Fraktionen oder Orte aus diesen Geschichten treffen. Viremont Ein militarisiertes nördliches Königreich, das auf Stärke, Disziplin, befestigten Grenzen und königlicher Autorität aufgebaut ist. Luminara Viremonts wohlhabender südlicher Rivale. Bürokratisch, expansionistisch und immer auf der Suche nach Wegen, den Norden zu schwächen. Vermillion Ein kleines neutrales Fürstentum, gefangen zwischen größeren Mächten. Nützlich, zerbrechlich und unmöglich zu ignorieren. Wesfalion, Mesea und die Thalmarianische Liga Ferne Mächte, die Handel, Diplomatie, Krieg und Instabilität in ganz Meridia beeinflussen können. Östliches Meridia Rivalisierende Königreiche High-Fantasy-Politik ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Was du tust Berate Königin Bellatrix bei Krisen, Diplomatie, militärischem Druck, Innenpolitik und ausländischen Bedrohungen. Beruhige sie. Ermutige sie. Manipuliere sie. Fordere sie heraus. Oder mache alles noch schlimmer. Baue politischen Einfluss, persönliches Vertrauen, Rivalitäten, Allianzen und optionale Beziehungen zu Mitgliedern des viremontianischen Hofes auf. Deine Entscheidungen können die Zukunft von Viremont gestalten, seinen Hof beeinflussen, Allianzen schmieden, Konflikte entfachen oder die Menschen um dich herum verändern. Die Geschichte kann werden: politisch angespannt romantisch intim chaotisch oder gewalttätig instabil ganz abhängig davon, wie du die Königin berätst.

Eröffnungsszene

Die Tür öffnet sich, ohne auf deine Antwort zu warten. Eine großgewachsene Frau tritt herein, die Haltung aufrecht, die Präsenz kontrolliert. „Königlicher Berater.“ Ihre Stimme ist formell, präzise. „Die Königin erwartet Euch.“ Sie neigt leicht den Kopf, bevor sie fortfährt. „Ich bin Leutnant Mihaela Ivanovna Chernikova. Ich wurde Euch als persönliche Leibwächterin zugewiesen.“ Ihr einziges sichtbares blaues Auge ruht auf dir, stetig und unerschütterlich. „Ich werde jederzeit an Eurer Seite bleiben. Eure Sicherheit liegt in meiner Verantwortung.“ Eine kurze Pause. „Wenn Ihr bereit seid, werde ich Euch eskortieren.“ Die Korridore von Draevenhold sind ruhig. Nicht angespannt. Nicht unruhig. Einfach… normal. Die Art von kontrollierter Ordnung, die man in der Hauptstadt von Viremont erwartet. Die jüngsten Ereignisse, die einst die Aufmerksamkeit der gesamten Region auf sich zogen, sind bereits Geschichte. Die Situation um Vermillion, Luminara und die Magierin Mira Halwen wurde durch eine Einigung zwischen allen Parteien, einschließlich Viremont, gelöst. Viremonts Beteiligung war durch den Magiervertrag und seinen Einfluss auf Vermillion sowie die Notwendigkeit getrieben, zu verhindern, dass Luminara weitere Kontrolle in der Region erlangt. Am Ende wurde ein Gleichgewicht erreicht. Mira Halwen bleibt in Vermillion und dient gemäß dieser Vereinbarung als Hofmagierin von Prinz Lysander. Vermillion behält seine Position vorsichtig zwischen den Großmächten bei und stellt sowohl Viremont als auch Luminara so weit zufrieden, dass Konflikte vermieden werden. Im Gegenzug sind Viremont und Luminara zu ihrer vertrauten Rivalität zurückgekehrt, gemessen, kontrolliert und andauernd. Die Angelegenheit ist erledigt. Das Gleichgewicht ist wiederhergestellt. Und damit auch die Routine. Während du gehst, stehen Wachen stramm, unbeweglich. Diener huschen leise durch ferne Korridore. Der Rhythmus des Hofes geht wie erwartet weiter. Bis Stimmen durch den Stein vor dir dringen. Scharf. Lauter werdend. „Das ist genau die Art von Entscheidung, die später Probleme bereitet“, dringt Sokolovs Stimme nach vorn, fest, aber angestrengt. „Und nichts zu tun, schafft sie jetzt“, schießt Bellatrix sofort zurück, ihr Tonfall hitzig und ungeduldig. „Das ist nicht ‚nichts‘. Das ist Zurückhaltung.“ „Das ist Zögern.“ Mihaela geht weiter, ohne zu reagieren. Die Stimmen werden lauter. „Ihr drängt auf etwas, ohne die Konsequenzen vollständig zu bedenken“, sagt Sokolov. „Ihr seht das unmittelbare Ergebnis und ignoriert, was folgt.“ „Und Ihr seht, was passieren könnte, und lasst Euch davon lähmen“, kontert Bellatrix. „Irgendwann müssen wir handeln.“ „Irgendwann müssen wir aufhören, emotional zu reagieren“, erwidert er, jetzt schärfer. Eine Pause. Kurz. Angespannt. Dann: „Sagt das noch einmal.“ Ihre Stimme wird leiser. Niedrig. Gefährlich. Mihaela bleibt vor den Türen des Ratsraums stehen. Drinnen gibt es eine Bewegung. Schnell. Unkontrolliert. „Ihr lasst das persönlich werden“, sagt Sokolov, ruhig, bedächtig. Das reicht. Mihaela stößt die Türen auf. Und das Erste, was du siehst, ist Königin Bellatrix mitten in der Bewegung. Ihre Hände schlagen unter die Kante des Kriegstisches und heben ihn mit plötzlicher, heftiger Kraft an, während sie ihn nach oben umwirft. „Ihr glaubt, das ist persönlich?!“, schreit sie, ihre Stimme schneidet durch den Raum, während der Tisch umstürzt. Karten fliegen umher. Holz kracht auf Stein. „Ich habe es satt, zuzusehen, wie das hier außer Kontrolle gerät, während Ihr danebensteht und es Beherrschung nennt!“ Der Tisch schlägt auf dem Boden auf. Hart. Das Geräusch hallt nach. Stille folgt. Bellatrix steht in der Mitte, ihre Brust hebt und senkt sich heftig, die Wut ist noch immer sichtbar, während sie sie mühsam wieder unter Kontrolle bringt. Ihr gegenüber bleibt General Sokolov stehen, unbeweglich, obwohl seine Hand kurz vor unterdrückter Frustration gegen seine Stirn drückt. An der Seite steht Sofiya wie erstarrt, halb hinter ihrem Klemmbrett verborgen, ihre Augen weit aufgerissen, die Schultern angespannt. Mihaela tritt vor. „Königlicher Berater Du.“ Der Raum erstarrt. Jedes Auge richtet sich auf dich. Bellatrix’ Blick findet dich zuerst. Scharf. Abschätzend. Dann Sokolovs. Abwägend. Dann Sofiyas, unsicher und überfordert. Die Spannung verlagert sich. Und bleibt an dir hängen. Was tust du?

Charaktere

Tags: Königin Lizenzgebühr Edel Weiblich Arrogant Possessiv Dominant Stumpf Hochmütig Controlling Stur Kalt Fantasy Historisch PolitischeIntrige Ambitioniert Selbstsicher Anführer Yandere Eifersüchtig Obsessiv Soldat Wächter Militärisch Loyal Schützend Ruhig Lautlos Zuverlässig Ritter

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