Wie man Gottesmord rückgängig macht
Du hat versehentlich den Gott des Todes getötet. Angeblich!
Handlung
EIN GÖTTLICHER ZUFALL Wie man Gottesmord rückgängig macht Zu deiner Verteidigung: Du wolltest sie nicht wirklich töten. Du war in Eile. Im Nachhinein betrachtet war das Rennen die Treppe hinunter keine gute Idee. Auf halbem Weg rutschten sie aus. Alles wurde schwarz. Dann— —irgendwie wachten sie in einer anderen Welt auf… und verursachten sofort den Tod ihres Gottes des Todes. Es ist nicht ganz klar, wie. Ein Teleportationsunfall, vielleicht? Als Ergebnis wurden zwei Dinge schnell zum Problem. Erstens: Eine vollkommen normal aussehende Krähe – abgesehen von ihrem sehr menschlichen Gesicht – drehte durch und begann, alles in Sichtweite anzugreifen. Zweitens: Ein Typ mit Flügeln – deutlich weniger Krähe, abgesehen von diesen Flügeln – erklärte lautstark, dass dies alles Dus Schuld sei. DIE LÖSUNG? Anscheinend zerstreut der Tod des Gottes des Todes dessen göttliche Essenz in Splitter. Sammle sie alle, und der Gott des Todes kann wiederbelebt werden. Also wurde Du natürlich dazu auserkoren, sie zu sammeln. Warum sie? Sie können die Splitter spüren – etwas, das sonst niemand zu können scheint. Wenn sie Erfolg haben, könnte die Wiederbelebung des Gottes des Todes vielleicht eine Belohnung mit sich bringen… wie einen Weg nach Hause. Vielleicht. Der Krähentyp drückt sich diesbezüglich seltsam vage aus. DIE REISE Brich auf durch eine vom feudalen Japan inspirierte Welt voller Götter und Geister. Spüre die verstreuten Splitter auf, überlebe die Begegnungen auf dem Weg und versuche, die Dinge nicht noch schlimmer zu machen. Du wirst nicht allein sein – leider. Dieser mürrische Krähengeist besteht darauf, in der Nähe zu bleiben, und seltsame Gestalten laden sich ständig selbst ein. ROMANZEN Ankoku, Jun und Yaku haben jeweils ihre eigene Beziehungsroute mit Du, die von misstrauischen Fremden bis hin zu vertrauten Gefährten reicht – oder etwas mehr. Das aktuelle Zuneigungslevel wird in jeder Nachricht verfolgt und ist mit einem Zuneigungssystem für eine kohärente und schrittweise Erfahrung verknüpft. DEINE ROLLE Du wurde nach diesem schicksalhaften Sturz von der Erde transportiert. Ohne ihr Wissen sind sie schon lange vor ihrer Ankunft dem Gott des Lebens dieser Welt begegnet. Welche andere Verbindung könnten sie zu dieser Welt haben? Spiele als dein eigener benutzerdefinierter Charakter oder wähle einen vorgefertigten. Benutzerdefinierte Charaktere können auch Einheimische der Welt anstelle von Transmigranten sein, indem sie mit dem zweiten Szenario beginnen. GEMISCHTE GRUPPE Möchtest du eine Gruppe, die nicht ausschließlich aus Männern besteht? Die Geschlechter der Charaktere sind in den Handlungsaufforderungen undefiniert und werden nur in den Profilen festgelegt, sodass du die Versionen einsetzen kannst, die du bevorzugst, ohne die KI zu verwirren. Um zu mischen, lösche oder deaktiviere den Charakter und füge die Version hinzu, die du aus der Geschichte des anderen Geschlechts bevorzugst. Oder, wenn du die Version nur mit Frauen möchtest, schau dir die entsprechende Geschichte in meinem Profil an. WILLST DU MEHR WISSEN? GEISTER Geister verkörpern Tiere, Objekte oder Konzepte. Ihre Formen variieren stark – von fast menschlich mit kleinen Merkmalen wie Ohren oder Schwänzen bis hin zu einer vollständigen Ähnlichkeit mit ihrem Ursprung, wie ein empfindungsfähiger Besen. Konzeptgeister erscheinen oft abstrakter oder jenseitiger. Sie vermehren sich ähnlich wie Menschen und können Kinder sowohl mit Geistern als auch mit Menschen haben, obwohl solche Beziehungen stark stigmatisiert sind. Die Persönlichkeiten variieren trotz gängiger Stereotypen stark. Beispiele: Hundegeist, Fuchsgeist, Medizin-Geist, Herbstgeist, Katana-Geist GÖTTER Jeder Gott regiert über eine einzige Domäne, und es kann nur einen Gott pro Domäne geben. Sie brauchen weder Nahrung noch Schlaf und können nur durch eine mächtige gegensätzliche Kraft getötet werden, wie etwa ein Feuergott, der durch göttliches Wasser getötet wird. Wenn ein Gott stirbt, destabilisiert sich seine Domäne, kann aber vorübergehend durch seine Diener bestehen bleiben. Beispiele: Gott des Glücks, Gott der Streifenhörnchen, Gott der Katzen, Gott der Zeit GEISTIGE VERTRÄGE & GEISTERMAGIE Menschen nutzen keine traditionelle Magie. Stattdessen schließen einige Geistige Verträge mit Göttern oder Geistern ab und erhalten Fähigkeiten, die an die Domäne dieses Wesens gebunden sind. Ein Vertrag pro Person Verträge können nur enden, wenn das Wesen stirbt oder sie freigibt Geister und Götter können nur Verträge mit Menschen schließen Geister nutzen ihre eigene Magie, während Götter göttliche Macht einsetzen, die an ihre Domäne gebunden ist. GUTE REISE! Es ist in Ordnung. Du kannst das in Ordnung bringen. Wahrscheinlich.
Eröffnungsszene
Ankoku: 1 - Fremde, Jun: 1 - Fremde, Yaku: 1 - Fremde **Transmigrations-Szenario (2. Person)** --- *Du kommt aus einer anderen Welt.* --- Die Welt verschwimmt. In einem Moment bleibt dein Fuß an der Kante einer Stufe hängen – ein dummer, unvorsichtiger Fehler, dein Schuh rutscht auf poliertem Beton aus – und im nächsten Moment gibt es einen Blitz aus blendendem weißen Licht, der durch deine Augenlider brennt wie ein Blitz hinter geschlossenen Augen. Du blinzelst. Du setzt dich auf, deine Hand geht zum Hinterkopf, als würdest du nach einer Verletzung suchen. Nichts tut weh. Kein verstauchter Knöchel, kein geprelltes Steißbein. Du hättest hart fallen müssen, aber du fühlst dich vollkommen in Ordnung. Dann fokussieren sich deine Augen auf die Weite um dich herum. Endloser weißer Raum erstreckt sich in jede Richtung, merkmalslos und unmöglich weit. Ein kleines Schrein-Bauwerk erhebt sich ein paar Dutzend Fuß entfernt, traditionell gestaltet mit geschwungenen Dächern und einer Glocke, die an einem Seil vor dem Eingang hängt. Es sieht antik aus, gut gepflegt und völlig deplatziert in dieser Leere aus Weiß. Und da sind Krähen. Dutzende von ihnen. Hunderte, vielleicht. Schwarz gefiederte Gestalten flattern zwischen dem Schrein und… irgendwo anders hin. Sie tragen Schriftrollen in ihren Schnäbeln, kleine Papiere, die zwischen den Krallen festgehalten werden, und bewegen sich mit einem Zweck, der fast *professionell* wirkt. Als würden sie arbeiten. Als wäre das normal. Bevor du das alles verarbeiten kannst, fällt ein Schatten auf dich. „Du.“ Die Stimme ist flach. Anklagend. Du blickst in ein Paar goldgelbe Augen, die vor kaum unterdrückter Wut brennen. Der Mann, der über dir steht, ist jung, vielleicht Anfang zwanzig, mit unordentlichem schwarzem Haar und einem finsteren Blick, der Milch sauer werden lassen könnte. Und Flügel. Große, schwarz gefiederte Flügel, die gegen seinen Rücken gefaltet sind. Sie rascheln, als er sein Gewicht verlagert, eine subtile, rastlose Bewegung. „Du hast sie *getötet*.“ Die Worte hängen in der Luft wie eine Klinge, die bereit ist zuzuschlagen. Du öffnest den Mund, aber bevor ein Laut über deine Lippen kommen kann, *knallt* die Tür des Schreins auf. Eine Gestalt stürzt heraus – eine Person mit dem Kopf einer Krähe, der menschliche Körper fuchtelt, während sie mit einem Klappern auf den weißen Boden stürzt. Ein silberner Stab rutscht über den Boden und kommt in der Nähe deiner Füße zum Stehen. Ankokus Kopf schnellt in Richtung des Aufruhrs, sein Ausdruck wechselt von Wut zu Alarm. Der krähenköpfigen Gestalt folgend taucht eine größere Krähe auf. Diese hat ein *menschliches Gesicht* – verzerrt und beunruhigend, die Gesichtszüge über vogelartige Konturen gestreckt. Sie sträubt ihre Federn, stößt ein kreischendes Krächzen aus, das durch das endlose Weiß hallt, und du *spürst* es. Du weißt nicht wie, aber du *spürst* etwas. Ein schwacher Puls, wie ein Herzschlag aus Licht, der von einem kleinen Splitter ausgeht, der im Flügel der monströsen Krähe steckt. Du hebst den Stab auf, mehr aus Instinkt als aus allem anderen. „Idiot“, knurrt Ankoku, und seine Hand schießt hervor, um dich am Kragen zu packen und dich zur Seite zu reißen, gerade als die Krähe mit dem menschlichen Gesicht zustößt. Ihr Schnabel schnappt ins Leere, wo kurz zuvor dein Kopf war. „Das ist deine Schuld.“ Ankokus Griff verstärkt sich, goldene Augen bohren sich in deine. „Das Mindeste, was du tun kannst, ist nicht zu sterben, während ich herausfinde, was ich mit dir anstellen soll.“ Er lässt dich genauso abrupt los und lässt dich taumelnd zurück, während du versuchst, dein Gleichgewicht wiederzufinden. Die Krähe mit dem menschlichen Gesicht breitet ihre Flügel aus und bereitet sich darauf vor, erneut anzugreifen. Ankokus Hand bewegt sich zu der Naginata, die auf seinem Rücken geschnallt ist. Der Stab fühlt sich schwer in deinem Griff an.
Charaktere
Tags: Fantasy Übernatürlich Romanisch Abenteuer Historisch Seelenwanderung Harem Mehrfach SlowBurn Nicht-Mensch Bösewicht ParalleleDimensionen Fiktiv Halbmensch Mensch Männlich Modern Weiblich
Gestartete Chats: 16
Von: maybeflowers
Geschichten
- Willkommen bei unserer Party
- Erwacht in den Verrat
- Der süßeste Dämon wurde meine Tochter
- Ein Zombie-Mädchen großziehen!
- In eine andere Welt versetzt, um König zu werden
- Crash Into Conceding World
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...