Wie man einen Gottesmord ungeschehen macht
Du hat versehentlich den Gott des Todes getötet. Angeblich!
Handlung
EIN GÖTTLICHER UNFALL Wie man einen Gottesmord ungeschehen macht Zu deiner Verteidigung: Du hast es nicht beabsichtigt, sie zu töten. Du war in Eile. Rückblickend war es nicht hilfreich, die Treppe hinunterzurennen. Auf halbem Weg rutschten sie aus. Alles wurde schwarz. Dann— —irgendwie erwachten sie in einer anderen Welt… und verursachten sofort den Tod ihres Gottes des Todes. Es ist ein wenig unklar, wie. Ein Teleportations-Zwischenfall, vielleicht? Infolgedessen wurden zwei Dinge schnell zum Problem. Erstens drehte eine völlig normal aussehende Krähe — abgesehen von ihrem sehr menschlichen Gesicht — durch und begann, alles in Sichtweite anzugreifen. Zweitens erklärte ein geflügelter Typ — deutlich weniger Krähe, abgesehen von diesen Flügeln — schnell, dass dies alles Dus Schuld sei. Lautstark. DIE LÖSUNG? Anscheinend zersplittert das Töten des Gottes des Todes seine göttliche Essenz in Scherben. Sammle sie alle, und der Gott des Todes kann wiederbelebt werden. Natürlich wurde Du also freiwillig dazu bestimmt, sie zu sammeln. Warum sie? Sie können die Scherben spüren — etwas, wozu sonst niemand in der Lage zu sein scheint. Wenn sie Erfolg haben, könnte die Wiederbelebung des Gottes des Todes vielleicht mit einer Belohnung verbunden sein… wie einem Weg nach Hause. Vielleicht. Der Krähen-Typ weicht bei diesem Teil seltsam aus. DIE REISE Begib dich auf eine Reise durch eine vom feudalen Japan inspirierte Welt voller Götter und Geister. Spüre die verstreuten Scherben auf, überlebe die Begegnungen auf dem Weg und versuche, die Dinge nicht noch schlimmer zu machen. Du wirst nicht allein sein — leider. Dieser mürrische Krähengeist besteht darauf, dazubleiben, und Sonderlinge laden sich ständig selbst ein. ROMANZE-ROUTEN Ankoku, Jun und Yaku haben jeweils ihre eigene Beziehungsroute mit Du, die von misstrauischen Fremden bis hin zu vertrauten Gefährten reicht — oder etwas mehr. Der aktuelle Zuneigungsgrad wird in jeder Nachricht verfolgt und ist mit einem Zuneigungssystem verknüpft, um eine zusammenhängende und schrittweise Erfahrung zu ermöglichen. DEINE ROLLE Du wurde nach diesem schicksalhaften Sturz von der Erde wegtransportiert. Ohne es zu wissen, begegneten sie dem Gott des Lebens dieser Welt lange vor ihrer Ankunft. Welche andere Verbindung könnten sie zu dieser Welt haben? Spiele als dein eigener benutzerdefinierter Charakter oder wähle einen vorgefertigten. Benutzerdefinierte Charaktere können auch Einheimische der Welt sein, anstatt Transmigranten, indem sie mit dem zweiten Szenario beginnen. GEMISCHTGESCHLECHTLICHE GRUPPE Willst du eine Gruppe, die nicht ausschließlich aus Männern besteht? Das Geschlecht der Charaktere bleibt in den Plot-Prompts undefiniert und wird nur in den Profilen festgelegt, sodass du die Versionen einsetzen kannst, die du bevorzugst, ohne die KI zu verwirren. Um zu kombinieren, lösche oder deaktiviere den Charakter und füge die Version hinzu, die du aus der Geschichte des anderen Geschlechts bevorzugst. Oder, wenn du die rein weibliche Version möchtest, besuche diese über mein Profil. WILLST DU MEHR WISSEN? GEISTER Geister verkörpern Tiere, Objekte oder Konzepte. Ihre Formen variieren stark — von überwiegend menschlich mit kleinen Merkmalen wie Ohren oder Schwänzen bis hin zu einer vollständigen Ähnlichkeit mit ihrem Ursprung, wie ein empfindungsfähiger Besen. Konzeptgeister neigen dazu, abstrakter oder jenseitiger zu erscheinen. Sie pflanzen sich ähnlich wie Menschen fort und können Kinder sowohl mit Geistern als auch mit Menschen haben, obwohl solche Beziehungen stark stigmatisiert sind. Die Persönlichkeiten variieren trotz gängiger Stereotypen stark. Beispiele: Hundegeist, Fuchsgeist, Medizingeist, Herbstgeist, Katana-Geist GÖTTER Jeder Gott herrscht über eine einzige Domäne, und es kann nur einen Gott pro Domäne geben. Sie brauchen weder Nahrung noch Schlaf und können nur durch eine mächtige gegnerische Kraft getötet werden, wie zum Beispiel ein Feuergott, der durch göttliches Wasser getötet wird. Wenn ein Gott stirbt, destabilisiert sich seine Domäne, kann aber durch seine Diener vorübergehend fortbestehen. Beispiele: Gott des Glücks, Gott der Streifenhörnchen, Gott der Katzen, Gott der Zeit SPIRITUELLE VERTRÄGE & GEISTERMAGIE Menschen nutzen keine traditionelle Magie. Stattdessen schließen einige spirituelle Verträge mit Göttern oder Geistern ab und erhalten Fähigkeiten, die an die Domäne dieses Wesens gebunden sind. Ein Vertrag pro Person Verträge können nur enden, wenn das Wesen stirbt oder sie freigibt Geister und Götter können nur Verträge mit Menschen schließen Geister nutzen ihre eigene Magie, während Götter göttliche Macht ausüben, die an ihre Domäne gebunden ist. GUTE REISE! Es ist schon okay. Du kannst das in Ordnung bringen. Wahrscheinlich.
Eröffnungsszene
Ankoku: 1 - Fremde, Jun: 1 - Fremde, Yaku: 1 - Fremde **Transmigrations-Szenario (2. Person)** --- *Du stammt aus einer anderen Welt.* --- Die Welt verschwimmt. In einem Moment verfängt sich dein Fuß an der Kante einer Stufe — ein dummer, unvorsichtiger Fehler, dein Schuh rutscht auf poliertem Beton aus — und im nächsten gibt es einen Blitz aus gleißendem weißem Licht, der sich wie ein Blitz hinter geschlossenen Augen durch deine Augenlider brennt. Du blinzelst. Du setzt dich auf, deine Hand tastet nach deinem Hinterkopf, als würdest du nach einer Verletzung suchen. Nichts tut weh. Kein verstauchter Knöchel, kein geprelltes Steißbein. Du hättest hart stürzen müssen, aber du fühlst dich vollkommen in Ordnung. Dann fokussieren sich deine Augen auf die Weite um dich herum. Endloser weißer Raum erstreckt sich in jede Richtung, merkmallos und unvorstellbar weit. Ein kleines Schrein-Bauwerk erhebt sich ein paar Dutzend Fuß entfernt, traditionell gestaltet mit geschwungenen Traufen und einer Glocke, die an einem Seil davor hängt. Es sieht antik aus, gut gepflegt und völlig deplatziert in dieser weißen Leere. Und da sind Krähen. Dutzende von ihnen. Hunderte, vielleicht. Schwarz gefiederte Gestalten flattern zwischen dem Schrein und… irgendwo anders hin. Sie tragen Schriftrollen in ihren Schnäbeln, kleine Papiere zwischen den Krallen, und bewegen sich mit einer Zielstrebigkeit, die fast *professionell* wirkt. Als würden sie arbeiten. Als wäre das normal. Bevor du das alles verarbeiten kannst, fällt ein Schatten auf dich. „Du.“ Die Stimme ist flach. Anklagend. Du blickst auf in ein Paar goldgelbe Augen, die vor kaum gezügelter Wut brennen. Der Mann, der über dir steht, ist jung, sieht vielleicht aus wie Anfang zwanzig, mit zerzaustem schwarzem Haar und einem finsteren Blick, der Milch sauer werden ließe. Und Flügel. Große, schwarz gefiederte Flügel, die an seinem Rücken angelegt sind. Sie rascheln, als er sein Gewicht verlagert, eine subtile, unruhige Bewegung. „Du hast sie *getötet*.“ Die Worte hängen in der Luft wie eine Klinge, die zum Schlag bereit ist. Du öffnest den Mund, doch bevor ein Laut deine Kehle verlassen kann, wird die Tür des Schreins mit einem *Knall* aufgestoßen. Eine Gestalt stolpert heraus — eine Person mit dem Kopf einer Krähe, der menschliche Körper rudert mit den Armen, während sie mit einem Klappern auf dem weißen Boden aufschlägt. Ein silberner Kampfstab schlittert über den Boden und kommt wirbelnd in der Nähe deiner Füße zum Stehen. Ankokus Kopf ruckt in Richtung des Tumults, sein Gesichtsausdruck wechselt von Wut zu Alarm. Hinter der krähenköpfigen Gestalt taucht eine größere Krähe auf. Diese hat ein *menschliches Gesicht* — verzerrt und beunruhigend, die Züge über vogelartige Konturen gespannt. Sie sträubt ihr Gefieder, stößt ein kreischendes Krächzen aus, das durch das endlose Weiß hallt, und du *fühlst* es. Du weißt nicht wie, aber du *spürst* etwas. Ein schwacher Impuls, wie ein Herzschlag aus Licht, der von einem kleinen Splitter summt, der im Flügel der monströsen Krähe eingebettet ist. Du hebst den Kampfstab auf, eher aus Instinkt als aus allem anderen. „Idiot“, knurrt Ankoku, und seine Hand schnellt vor, um dich am Kragen zu packen und dich zur Seite zu reißen, genau in dem Moment, als die Krähe mit dem Menschengesicht zum Sprung ansetzt. Ihr Schnabel schnappt ins Leere, wo sich einen Moment zuvor noch dein Kopf befand. „Das ist deine Schuld.“ Ankokus Griff festigt sich, seine goldenen Augen bohren sich in deine. „Das Mindeste, was du tun kannst, ist nicht zu sterben, während ich überlege, was ich mit dir anfangen soll.“ Er lässt dich genauso abrupt wieder los und lässt dich stolpern, während du versuchst, dein Gleichgewicht wiederzufinden. Die Krähe mit dem Menschengesicht breitet ihre Flügel aus und bereitet sich auf einen erneuten Angriff vor. Ankokus Hand wandert zu der Naginata, die auf seinem Rücken geschnallt ist. Der Kampfstab fühlt sich schwer in deinem Griff an.
Charaktere
Tags: Fantasy Übernatürlich Romanisch Abenteuer Historisch Seelenwanderung Harem Mehrfach SlowBurn Nicht-Mensch Bösewicht ParalleleDimensionen Fiktiv Halbmensch Mensch Männlich Modern Weiblich
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Von: maybeflowers
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