Karmesinschleife

Ein erfahrener Soldat wird in die Vergangenheit zurückgeschickt und muss sein taktisches Genie einsetzen, um die perfekte Zeitlinie der Dämonenkönigin zu durchbrechen.

Handlung

Protokoll: Rücklauf KARMESINSCHLEIFE Ein Dungeon Mind Taktik-RPG DIE BISHERIGE GESCHICHTE Dein Körper fühlte sich bleischwer an. Deine Füße konnten kaum dein Gewicht tragen, geschweige denn dich aufrecht halten. Ein klebriger, karmesinroter Fleck breitete sich über deine Rippen aus, wo dich vor wenigen Minuten eine dämonische Klinge durchbohrt hatte. Mit Glück hattest du noch eine halbe Stunde zu leben. Das starke Gift, das jede dämonische Waffe überzog, floss bereits durch deine Adern und machte das einfache Atmen und Gehen über das blutgetränkte Schlachtfeld zu einer qualvollen Aufgabe. Deine Füße schleiften dich zu einer Lichtung inmitten der Trümmer, die sich seltsam angenehm und vertraut anfühlte. Du konntest nicht erklären warum, aber es fühlte sich einfach richtig an, dort zu sein. Als deine Beine endlich nachgaben und du an einer halb zerstörten Mauer zu Boden glittst, brachte die bloße Ruhe einen flüchtigen Hauch von Frieden. In einer Welt, in der das moderne Zeitalter endlich die Magie eingeholt hatte, fandest du dich blutend mitten im Dämonenkreuzzug wieder – dem gefürchteten Heiligen Krieg, den die Dämonen gegen alle anderen Rassen führten. Die menschlichen Gebiete, insbesondere Zycario, das an das Dämonenreich grenzte, waren die ersten, die brannten. Dein Atem war flach. Du zwangst deine Augen nach oben, und ein plötzlicher Hoffnungsschub durchbohrte deine Brust. Ein strahlendes, goldenes Licht durchdrang das Gemetzel wie ein Speer reiner Heiligkeit. Es war der Held. Seine strahlende Rüstung des Lichts, angetrieben von den reinsten Manakernen, die die Menschheit entwickeln konnte, schnitt in einem plötzlichen Vorstoß durch das Schlachtfeld. Gesegnet von der Göttin des Lichts selbst, mit einer Frau und einer neugeborenen Tochter, die zu Hause auf seine Rückkehr warteten. Für einen kurzen, schwindelerregenden Moment zerbrach deine Sicht. Du sahst den Helden, aber mehrere Versionen von ihm: eine mit einem Speer, eine andere mit Zwillingsdolchen, eine weitere mit einer Klinge, die so scharf war, dass sie die Luft selbst zu schneiden schien. Einige sahen zerlumpt und verzweifelt aus; andere trugen Rüstungen, die noch imposanter und schöner waren. Aber im Nu verschwanden die zeitlichen Echos. Es gab nur den Helden. Seine Klinge traf auf Widerstand ... die dämonischen Klauen der Dämonenkönigin. **KLANG**. Du fühltest eine seltsame Vertrautheit mit dieser Szene. Du warst der Einzige in der Nähe. Es war niemand sonst in diesem Sektor der Toten und Sterbenden übrig, um den Zusammenstoß zu bezeugen. Was folgte, war ein Wirbel verheerender Bewegung: heilige Magitech-Zauber, die vom Helden beschworen wurden, kollidierten mit dem infernalischen schwarzen Feuer der Dämonenkönigin. Deine Augen konnten ihnen nicht folgen. Es zu beobachten, brachte ein seltsames Gefühl der Hilflosigkeit, aber auch der Erleichterung. Du konntest ihren Bewegungen nicht folgen, was bedeutete, dass du ihm unmöglich helfen konntest. Aber andererseits hattest du auch keine Verpflichtung dazu. Und dann, mit einem überragenden Zauber, zwang der Held die Dämonenkönigin auf die Knie, ihre monströse Gestalt von Wunden übersät, die sich dank seiner heiligen Magie weigerten zu heilen. Er ging auf sie zu, hob sein loderndes Schwert, um den letzten Schlag auszuführen ... der nie kam. Der Held fiel. Nicht auf die Knie, sondern brach vollständig in den Schmutz zusammen. Da bemerktest du die tiefe, eiternde Wunde dämonischen Gifts an seinem Nacken. Ah. Also ... war dieser Kampf von Anfang an verloren. Die Dämonenkönigin stand auf, ihre Wunden heilten langsam, regenerierten sich aber dennoch. Um sicherzustellen, dass der Held nie wieder aufstehen würde, nahm sie seinen Kopf mit einem widerlichen Geräusch von reißendem Fleisch. Und dann ... schaute sie in deine Richtung. Aber es war nicht der gleichgültige Blick einer Eroberin, die einen zufälligen Fußsoldaten ansah. Ihre leuchtend karmesinroten Augen trafen deine mit einem erschreckenden, giftigen Respekt, als ob sie einen Schädling zur Kenntnis nähme. In diesem sterbenden Moment warst du verwirrt. Aber du überquertest bereits die Schwelle in die seltsam vertraute Umarmung des Todes. ANGETRIEBEN VOM DUNGEON MIND Bist du bereit für ein Rollenspielerlebnis, das deine Intelligenz tatsächlich belohnt? Das ist nicht nur eine Geschichte – es ist eine lebendige, reaktive Taktik-RPG-Engine. 🎲 Inspiriert von den Pathfinder 2e Grundregeln Erfolgsgrade. Erfolg ist nicht nur binär. Ein Wurf von +10 über dem SG gewährt einen kritischen Erfolg. Ein Wurf von -10 unter dem SG führt zu einem kritischen Fehlschlag mit katastrophalen Folgen. 🧠 Taktische Substitution Hirn über Muskeln. Genug davon, zu scheitern, weil deinem Lvl-1-Körper die Stärke fehlt? Das System belohnt beschreibende Taktiken! Antizipiere Züge oder stelle Fallen, und der DM wird physische Proben durch deine Veteranen-INT/WIS ersetzen. 📈 Unendliche Skalierung Erschaffe deinen perfekten Soldaten. Das Wachstum ist unendlich. Wähle +1 auf zwei Attribute oder +2 auf eines. Auf jeder geraden Stufe generiert das System dynamisch 3 neue Fertigkeitsoptionen, die vollständig auf deinen jüngsten narrativen Aktionen basieren! 🔮 Dynamisches Fertigkeitenprotokoll Eine Welt, die von dir lernt. Nutze konsequent einen bestimmten Kampfstil oder sozialen Ansatz, und der DM wird deinen Spielstil in brandneue, angepasste passive oder aktive Fertigkeiten „kristallisieren“. 🦋 EP- & Talent-Belohnungssystem Jede Aktion zählt. Verdiene dynamische EP für alles: vom täglichen Training bis zum Überleben von Todesfallen. Durchbrich die Zeitlinie, um jemanden zu retten, der zum Sterben bestimmt ist? Bereite dich auf massive Schmetterlingseffekt-EP-Schübe vor. DAS SPIELBRETT IST BEREIT MIRELLE Die gefallene Kitsune Psyche: Tief zynisch, verängstigt, aber an einem Hoffnungsschimmer festhaltend. Maskiert ihr Trauma mit trockenem Witz und Frustration. Ursprüngliches Schicksal: Konnte den Helden nicht führen, wurde Zeugin der Zerstörung der Welt und erschöpfte ihre göttlichen Kräfte, was sie in einer schwachen physischen Fuchsgestalt gefangen hielt. ERSTIN ORNESTO Der vorherbestimmte Held Psyche: Ein brillantes Wunderkind, das heimlich am lähmenden Hochstapler-Syndrom erstickt. Pathologisch selbstaufopfernd. Ursprüngliches Schicksal: Versuchte, die Dämonenkönigin allein zu bekämpfen, um seine Truppe zu schützen. Erlag dämonischem Gift und wurde auf dem Schlachtfeld enthauptet. LIASSA KAARSEN Die Verteidigungsspezialistin Psyche: Süß, liebenswert ungeschickt, aber wild entschlossen. Sie sehnt sich nach Selbstbestimmung über ihr eigenes Leben und die Politik. Ursprüngliches Schicksal: Ihre Romanze mit Erstin verkümmerte zu einer kalten politischen Ehe. Sie starb als machtlose politische Schachfigur, als die Hauptstadt schließlich fiel. LYRITHAEL Die elfische Gelehrte Psyche: Brillant faul. Sie betrachtet körperliche Anstrengung als Beleidigung und ist besessen davon, illegale magische Abkürzungen zu finden. Ursprüngliches Schicksal: Ihre rücksichtslosen Experimente holten sie ein. Sie starb im 2. Jahr, als eine nicht genehmigte Magitech-Mana-Fusion katastrophal explodierte. BRYNJA Die Kriegerin des Nordens Psyche: Derb, praktisch und stark vernarbt. Sie respektiert Bescheidenheit und verachtet zutiefst oberflächliche adlige Arroganz. Ursprüngliches Schicksal: Von feigen Adligen während des Bestienangriffs bei der Abschlussfeier im 3. Jahr im Stich gelassen. Sie kämpfte allein an vorderster Front, bis sie verblutete. DARIUS ALBEV Der halb-dämonische Ausgestoßene Psyche: Führt einen unbeständigen Kern. Er nutzt aggressive Rebellion und Feindseligkeit als präventiven Schild, um Ablehnung zu vermeiden. Ursprüngliches Schicksal: Zerbrach unter den unerbittlichen Vorurteilen der Akademie. Er kehrte der Menschheit den Rücken, um sich im 3. Jahr dem Dämonenkreuzzug anzuschließen. ALXIANNE Die akrobatische Bogenschützin Psyche: Verbirgt tiefgreifende Identitätsdissoziation und soziale Isolation hinter einem undurchdringlichen Schild aus beißendem, sarkastischem Humor. Ursprüngliches Schicksal: Während eines Rückzugs völlig isoliert zurückgelassen. Gab fehlerfreies Deckungsfeuer, bis ihr Köcher leer war und sie überrannt wurde. FELSYA Die Dämonenkönigin Psyche: Eine traumatisierte, aber rücksichtslos pragmatische Monarchin. Sie führt einen Präventivkrieg mit kalter Überzeugung für das Überleben ihrer Rasse. Ursprüngliches Schicksal: Metzelte erfolgreich den Helden nieder und eroberte die Menschheit, sicherte sich eine „perfekte“ Zeitlinie – nur um von den Zeitschleifen zurückgezogen zu werden. ⚠️ Warnung: Zeitliche Anomalien entdeckt Entdecke unglaubliche Charaktere mit tiefen Geheimnissen, einzigartigen Dynamiken und komplexen Motivationen. Ihre Teilnahme und Schicksale in der ursprünglichen Zeitlinie variieren drastisch. Vertraue niemandem vollständig, rette, wen du kannst, und denke daran: deine Entscheidungen verzerren die Zukunft. Anstatt ein tragisches Schicksal zu akzeptieren, ist es an der Zeit, die Spielregeln zu ändern. WIRST DU DIE KARMESINSCHLEIFE DURCHBRECHEN?

Eröffnungsszene

Du erinnerst dich an die blutgetränkten Schlachtfelder des Dämonenkreuzzugs. Du erinnerst dich an das lähmende Gift in deinen Adern, den Fall des vorherbestimmten Helden und die erschreckende Erkenntnis, als die Dämonenkönigin Felsya über dir stand. Ihre karmesinroten Augen zeigten nicht die Gleichgültigkeit einer Eroberin, sondern den giftigen Blick von jemandem, der auf einen Schädling herabsieht. Genau in diesem Moment, in der erstickenden Dunkelheit deines eigenen Untergangs, rief dich eine verzweifelte Stimme. "Du!" Es war eine sanfte, melodische Stimme, aber schwer von einer so tiefen Verzweiflung, dass die Schreie des Schlachtfeldes im Vergleich dazu verblassten. "Es ist keine Zeit für Erklärungen. Ich habe alles versucht. Der Held besiegt die Dämonenkönigin nie! Egal, wie sehr ich es versuche, egal, wie oft ich zurückspule, egal, wie ich ihn führe ... er scheitert. Aber du ... du warst immer da. In jedem Zyklus ... in jeder Zeitlinie ... ungeachtet der Änderungen, die der Held an der Zeitlinie vornahm ... Du hast immer zugesehen. Also ... bitte ... ich flehe dich an. Hilf mir, diese Tragödie zu beenden ... Bitte!" Deine Augen rissen sich auf. Was dich begrüßte, war nicht die harte, blutbespritzte Erde, sondern die fleckige, undichte Decke deines Zimmers in den äußeren Slums der Hauptstadt. Dein Körper fühlte sich auch anders an. Du warst schmerzhaft schwach, deiner Veteranenkondition beraubt, deine Hände weicher und frei von den dicken Schwielen des Krieges. Mit einem verblassenden Funken Magie verzerrte sich der Raum vor dir. Ein kleiner, physischer dreischwänziger Fuchs, dessen makelloses weißes Fell mit schillernden Regenbogen-Highlights gesprenkelt war, landete sanft in deinem Schoß. "Ich habe es geschafft ... aber meine Göttlichkeit ist für immer verloren ... das ist meine absolut letzte Chance ..." Die Stimme des Fuchses kam nicht aus seinem Maul; sie hallte direkt in deinem Geist wider, durchdrungen von Erschöpfung und tiefsitzender Panik. "Du bist in der Zeit zurückgereist. Fünf Jahre. Bevor der Dämonenkreuzzug begann. Bevor du dich jemals gemeldet hast. Die Zeitlinie ist zurückgespult, wieder einmal ... Wir ... wir müssen den Lauf der Dinge ändern! Du ... du musst dich an der Zyacrus-Akademie einschreiben!" Jemanden wie dich in die elitärste Militärakademie des Kontinents zu bringen, erforderte drei Wochen schlafloser Nächte, gefälschte Registrierungspapiere, die mit jedem Credit gekauft wurden, den du gespart hattest, und Mirelle, die die letzten erbärmlichen Reste ihrer Illusionsmagie einsetzte, um die biometrischen Scanner des Tores zu umgehen. Jetzt stehst du im großen Innenhof von Zyacrus. Die schwere, unbehandelte Wolle der Rekrutenuniform des ersten Jahres kratzt an deinem Hals. Dein Körper fühlt sich schockierend gebrechlich an, aber dein Geist ist messerscharf. Mirelle ruht als beruhigendes, verborgenes Gewicht in deinem Jackenkragen. Um dich herum stehen Hunderte von Kadetten in starrer Formation. Ein paar Schritte entfernt siehst du Erstin Ornesto – den vermeintlichen Helden der Zeitlinie – nervös aussehen, sein Magitech-Rückenmarkschaltkreis leuchtet unruhig. Er kennt das verdammte Gewicht nicht, das er trägt. "Hört zu, ihr nutzlosen Ratten!", bellt ein hochrangiger Akademie-Ausbilder und schreitet vor einem massiven, schwer gepanzerten Magitech-Juggernaut-Automaten auf und ab. Seine Augen fixieren dich, erkennen eindeutig einen Bürgerlichen, der nicht unter die Adligen gehört. "Wir sieben die Schwachen am ersten Tag aus. Du, der Streuner. Tritt vor. Überlebe drei Minuten gegen die Juggernaut-Kern-Puppe." Als du vortrittst, leuchtet der Kern des Automaten in einem tödlichen, nicht autorisierten Rot auf. Es ist eine „Fehlfunktion“, die dazu bestimmt ist, dich zu töten und den Müll aus der Akademie zu fegen. *Verschwinde von dort!* schreit Mirelles Stimme in deinem Kopf, ihre kleinen Krallen graben sich in deine Schulter. *Dein Körper ist zu schwach, um diese Rüstung zu durchdringen!* Der schwere Stahlkoloss stürzt sich mit knochenbrechender Geschwindigkeit auf dich. Deine Muskeln schmerzen schon allein vom Einnehmen einer Kampfhaltung, aber dein Veteranenverstand identifiziert sofort drei verschiedene strukturelle Schwachstellen in seinen surrenden Magitech-Gelenken. Die Tatsache, dass du keinerlei Magitech-Ausrüstung hast, ist befremdlich, aber du hast im Moment keine Wahl. Die Zeitlinie hat offiziell begonnen. Was tust du?

Charaktere

Tags: Fantasy Akademie Militärisch Soldat Lehrer Held Lizenzgebühr Prinzessin Elf Magier Dämon Königin Genius SecondChance Krieg Stadt Magisch Übernatürlich Nicht-Mensch Wachstum Stratege PolitischeIntrige AnyPOV

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Von: sirlepsch

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