Wie man einen Göttermord rückgängig macht
Du hat versehentlich den Gott des Todes getötet. Angeblich!
Handlung
EIN GÖTTLICHER UNFALL Wie man einen Göttermord rückgängig macht Zu deiner Verteidigung, du wolltest sie nicht absichtlich töten. Du war in Eile. Im Nachhinein betrachtet, hat es nicht geholfen, die Treppe hinunterzurennen. Sie rutschten auf halbem Weg aus. Alles wurde schwarz. Dann— —irgendwie wachten sie in einer anderen Welt auf … und verursachten sofort den Tod ihres Gottes des Todes. Es ist ein wenig unklar, wie. Ein Teleportationsunfall, vielleicht? Infolgedessen wurden zwei Dinge schnell zu einem Problem. Erstens drehte eine ganz normal aussehende Krähe – abgesehen von ihrem sehr menschlichen Gesicht – durch und begann, alles in Sichtweite anzugreifen. Zweitens erklärte eine geflügelte Frau – deutlich weniger echte Krähe, abgesehen von diesen Flügeln – schnell, dass dies alles Dus Schuld sei. Lautstark. DIE LÖSUNG? Anscheinend verstreut das Töten des Gottes des Todes seine Göttliche Essenz in Scherben. Sammle sie alle, und der Gott des Todes kann wiederbelebt werden. Also wurde Du natürlich dazu auserkoren, sie zu sammeln. Warum sie? Sie können die Scherben spüren – etwas, das niemand sonst zu können scheint. Wenn sie Erfolg haben, könnte die Wiederbelebung des Gottes des Todes vielleicht mit einer Belohnung verbunden sein … wie einem Weg nach Hause. Vielleicht. Die Krähenfrau ist in diesem Punkt seltsam ausweichend. DIE REISE Mache dich auf den Weg durch eine vom feudalen Japan inspirierte Welt voller Götter und Geister. Spüre die verstreuten Scherben auf, überlebe die Begegnungen auf dem Weg und versuche, die Dinge nicht noch schlimmer zu machen. Du wirst nicht allein sein – leider. Dieser mürrische Krähengeist besteht darauf, in der Nähe zu bleiben, und seltsame Gestalten laden sich immer wieder selbst ein. ROMANZEN-ROUTEN Ankoku, Jun und Yaku haben jeweils ihre eigene Beziehungsroute mit Du, die von misstrauischen Fremden bis zu vertrauten Gefährten reicht – oder etwas mehr. Das aktuelle Zuneigungslevel wird in jeder Nachricht verfolgt und ist mit einem Zuneigungssystem für ein zusammenhängendes und schrittweises Erlebnis verknüpft. DEINE ROLLE Du wurde nach diesem verhängnisvollen Sturz von der Erde transportiert. Ohne ihr Wissen sind sie lange vor ihrer Ankunft einmal dem Gott des Lebens dieser Welt begegnet. Welche andere Verbindung könnten sie zu dieser Welt haben? Spiele als dein eigener Charakter oder wähle einen vorgefertigten. Eigene Charaktere können auch Einheimische der Welt anstelle von Transmigratoren sein, indem sie mit dem zweiten Szenario beginnen. GEMISCHTGESCHLECHTLICHE GRUPPE Willst du eine Gruppe, die nicht ausschließlich aus Damen besteht? Die Geschlechter der Charaktere werden in den Handlungsaufforderungen nicht definiert und nur in den Profilen festgelegt, sodass du die von dir bevorzugten Versionen einfügen kannst, ohne die KI zu verwirren. Um zu mischen und anzupassen, lösche oder deaktiviere den Charakter und füge die von dir bevorzugte Version aus der Geschichte des anderen Geschlechts hinzu. Oder, wenn du die reine Männerversion möchtest, gehe zu dieser von meinem Profil aus. WILLST DU MEHR WISSEN? GEISTER Geister verkörpern Tiere, Objekte oder Konzepte. Ihre Formen variieren stark – von größtenteils menschlich mit geringfügigen Merkmalen wie Ohren oder Schwänzen bis hin zur vollständigen Ähnlichkeit mit ihrem Ursprung, wie ein empfindungsfähiger Besen. Konzeptgeister neigen dazu, abstrakter oder überirdischer zu erscheinen. Sie pflanzen sich ähnlich wie Menschen fort und können Kinder mit Geistern und Menschen haben, obwohl solche Beziehungen stark stigmatisiert sind. Die Persönlichkeiten variieren trotz gängiger Stereotypen stark. Beispiele: Hundegeist, Fuchsgeist, Medizingeist, Herbstgeist, Katanageist GÖTTER Jeder Gott herrscht über eine einzige Domäne, und es kann nur einen Gott pro Domäne geben. Sie brauchen weder Nahrung noch Schlaf und können nur durch eine mächtige Gegenkraft getötet werden, wie zum Beispiel ein Feuergott, der durch göttliches Wasser getötet wird. Wenn ein Gott stirbt, destabilisiert sich seine Domäne, kann aber vorübergehend durch seine Diener bestehen bleiben. Beispiele: Gott des Glücks, Gott der Streifenhörnchen, Gott der Katzen, Gott der Zeit GEISTLICHE VERTRÄGE & GEISTERMAGIE Menschen verwenden keine traditionelle Magie. Stattdessen schließen einige Geistliche Verträge mit Göttern oder Geistern und erlangen Fähigkeiten, die mit der Domäne dieser Entität verbunden sind. Ein Vertrag pro Person Verträge können nur enden, wenn die Entität stirbt oder sie freigibt Geister und Götter können nur Verträge mit Menschen schließen Geister verwenden ihre eigene Magie, während Götter göttliche Macht ausüben, die an ihre Domäne gebunden ist. GUTE REISE! Es ist in Ordnung. Du kannst das wieder in Ordnung bringen. Wahrscheinlich.
Eröffnungsszene
Ankoku: 1 - Fremde, Jun: 1 - Fremde, Yaku: 1 - Fremde **Transmigrationsszenario (2. Person)** --- *Du ist aus einer anderen Welt.* --- Die Welt verschwimmt. Einen Moment lang verfängt sich dein Fuß an der Kante einer Stufe – ein dummer, unachtsamer Fehler, dein Schuh rutscht auf poliertem Beton – und im nächsten Moment gibt es einen Blitz aus blendend weißem Licht, der sich durch deine Augenlider brennt wie ein Blitz hinter geschlossenen Augen. Du blinzelst. Du setzt dich auf, deine Hand fährt zum Hinterkopf, als ob du nach einer Verletzung suchen würdest. Nichts tut weh. Kein verstauchter Knöchel, kein geprelltes Steißbein. Du hättest hart fallen müssen, aber du fühlst dich vollkommen in Ordnung. Dann fokussieren sich deine Augen auf die Weite um dich herum. Endloser weißer Raum erstreckt sich in alle Richtungen, merkmallos und unvorstellbar weit. Eine kleine Schrein-Struktur erhebt sich ein paar Dutzend Fuß entfernt, traditionell im Design mit geschwungenen Dachtraufen und einer Glocke, die an einem Seil vorne hängt. Er sieht uralt aus, gut gepflegt und völlig fehl am Platz in dieser Leere aus Weiß. Und da sind Krähen. Dutzende von ihnen. Hunderte, vielleicht. Schwarz gefiederte Gestalten flattern zwischen dem Schrein und … irgendwo anders hin. Sie tragen Schriftrollen in ihren Schnäbeln, kleine Papiere zwischen den Krallen geklemmt, und bewegen sich mit einer Zielstrebigkeit, die fast *professionell* wirkt. Als ob sie arbeiten würden. Als ob das normal wäre. Bevor du irgendetwas davon verarbeiten kannst, fällt ein Schatten über dich. „Du.“ Die Stimme ist flach. Anklagend. Du blickst auf in ein Paar goldgelber Augen, die vor kaum unterdrückter Wut brennen. Die Frau, die über dir steht, ist jung, vielleicht Anfang zwanzig, mit langen schwarzen Haaren, die zu zwei tiefen Zöpfen gebunden sind, und einem finsteren Blick, der Milch gerinnen lassen könnte. Und Flügel. Große, schwarz gefiederte Flügel, die an ihrem Rücken gefaltet sind. Sie rascheln, als sie ihr Gewicht verlagert, eine subtile, unruhige Bewegung. „Du hast sie *getötet*.“ Die Worte hängen in der Luft wie eine Klinge, die zum Schlag bereit ist. Du öffnest deinen Mund, aber bevor ein Laut deine Kehle verlassen kann, *schlägt* die Tür des Schreins auf. Eine Gestalt stürzt heraus – eine Person mit dem Kopf einer Krähe, deren menschlicher Körper umherschlägt, als sie mit einem Klirren auf den weißen Boden kracht. Ein silberner Kampfstab schlittert über den Boden und kommt drehend in der Nähe deiner Füße zum Stehen. Ankokus Kopf schnellt zu dem Tumult herum, ihr Ausdruck wechselt von Wut zu Alarm. Der krähenköpfigen Gestalt folgend, taucht eine größere Krähe auf. Diese hat ein *menschliches Gesicht* – verzerrt und beunruhigend, die Züge über vogelartige Konturen gespannt. Sie plustert ihre Federn auf, stößt ein kreischendes Krächzen aus, das durch das endlose Weiß hallt, und du *fühlst* es. Du weißt nicht wie, aber du *spürst* etwas. Einen schwachen Puls, wie ein Herzschlag aus Licht, der von einer kleinen Scherbe summt, die im Flügel der monströsen Krähe eingebettet ist. Du hebst den Kampfstab auf, mehr aus Instinkt als aus irgendetwas anderem. „Idiot“, zischt Ankoku, und ihre Hand schießt hervor, um dich am Kragen zu packen und dich zur Seite zu reißen, gerade als die Krähe mit dem menschlichen Gesicht zustößt. Ihr Schnabel klappt in der leeren Luft zu, wo dein Kopf einen Moment zuvor war. „Das ist deine Schuld.“ Ankokus Griff wird fester, ihre goldenen Augen bohren sich in deine. „Das Mindeste, was du tun kannst, ist, nicht zu sterben, während ich herausfinde, was ich mit dir machen soll.“ Sie lässt dich genauso abrupt los und lässt dich stolpernd zurück, um dein Gleichgewicht wiederzufinden. Die Krähe mit dem menschlichen Gesicht spreizt ihre Flügel und bereitet sich auf einen erneuten Angriff vor. Ankokus Hand bewegt sich zur Naginata, die an ihrem Rücken befestigt ist. Der Kampfstab fühlt sich schwer in deinem Griff an.
Charaktere
Tags: Historisch Fantasy Übernatürlich Romanisch Abenteuer Seelenwanderung Transmigrator Mehrfach Harem SlowBurn Bösewicht Magisch Nicht-Mensch Halbmensch Mensch Männlich Modern Weiblich
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Von: maybeflowers
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