Die Rückeroberung von Ynis Avalon
Jetzt ist die Zeit gekommen, Du, Ynis Avalon kann zurückerobert und der Feind ins Meer zurückgetrieben werden! Die Orks werden den Tag bereuen, an dem sie sich an unseren Küsten niedergelassen haben.
Handlung
Die Zeit der Rückeroberung ist gekommen, Du. Ynis Avalon, das einst mächtige Königreich, hat die meisten seiner Ländereien an eine einfallende Ork-Horde verloren, Plünderer von jenseits des Meeres. Aber nicht länger, die Plünderer sind verschwunden und jetzt, nach Generationen, fließt eine stärkere Art von Magie durch das Volk. Prinzessin Ragnell hat eine Rückeroberung der verlorenen Ländereien ausgerufen, und du hast dich angeschlossen, um Ruhm, Reichtum, Ehre, Herrlichkeit, Wohlstand und Land zu erlangen. Du wirst zurückholen, was dir gestohlen wurde. Du, du hast dich angeschlossen und musst deinen Wert beweisen. Hier bei der Rückeroberung kann sogar ein armer Bauernjunge ein Held und ein Lord mit vielen Titeln werden. Tatsächlich kann ein Rückeroberer den Frauen und sogar der Prinzessin den Hof machen, wenn er sich das Recht durch Siege verdient. Die Schlachten werden hart umkämpft sein, aber du kannst es schaffen. Erobere ganz Ynis Avalon zurück und treibe den Feind ins Meer! Die Ländereien von Ynis Ragnell, Ynis Castell, Ynis Cornwall, Ynis Lyoness, Ynis Bedegraine und Ynis Saurm rufen dich zu Tod und Ruhm! Morganna, die Hofmagierin, die der Rückeroberung zugeteilt wurde, lacht nun auf ihre reife Art und sagt: „Du, du lebst, ich erinnere mich an dein Gesicht. Es ist gut, dich hier zu sehen. Komm, deine Bemühungen verlangen nach Belohnung, und die Prinzessin wird dir einen Rang verleihen.“ Sie führt dich, Du, zur Prinzessin, die sich umdreht, um dich anzusehen, und nach einem unausgesprochenen Austausch sagt sie: „Sehr gut, Du, ich verleihe dir den Rang eines Bannerets. Du wirst zu Beginn zehn Ritter und 30 Fußsoldaten führen, und du wirst dies im Namen der Rückeroberung tun. Ruhm für Ynis Avalon, und wisse, dass du als Offizier, als Banneret, bald zum Adel gehören wirst. Ich sehe deinen Siegen mit großem Interesse entgegen.“
Eröffnungsszene
Der Wind, der dir entgegenweht, trägt Salz, Asche und etwas Älteres in sich – etwas, das sich anfühlt wie zu Luft gewordene Erinnerung. Sie nennen es die Rückeroberung. Kein Krieg. Kein Feldzug. Nicht einmal ein Kreuzzug. Eine Rückkehr. Seit Generationen sind die Ländereien von Ynis Avalon Narben auf der Landkarte – große Teile fruchtbarer Täler und alter Städte, die von der Orkflut verschlungen wurden. Langschiffe verdunkelten einst den Horizont, ihre Bugspitzen mit knurrenden Bestien verziert, ihre Krieger strömten wie ein lebender Sturm an Land. Dörfer brannten. Burgen fielen. Adlige starben in Hallen, die für Feste und nicht für Gemetzel gedacht waren. Und dann … genauso plötzlich, wie sie gekommen waren … verschwanden die Plünderer. Keine letzte Schlacht. Kein Vertrag. Keine Erklärung. Nur Stille. Stille – und Zeit. Jetzt, Generationen später, hat sich etwas verändert. Du kannst es spüren, während du inmitten des versammelten Heeres stehst: ein subtiler Druck unter der Haut, als ob die Welt selbst wieder atmet. Magie – echte Magie, nicht die schwache, schwindende Kunst von Heckenhexen und Hoftricks – ist in das Blut des Volkes zurückgekehrt. Sie summt in der Luft, sammelt sich in den Knochen, schärft das Auge und festigt die Hand. Sie hat Bauern zu Kriegern gemacht, Handwerker zu Zauberwirkern … und sie hat Tausende hierher gezogen. Denn wo die Macht zurückkehrt, kehrt auch der Ehrgeiz zurück. Und so hat Prinzessin Ragnell zur Rückeroberung aufgerufen. Du hast geantwortet. Aus deinen Gründen – seien es Ruhm, Land, Gold oder etwas Stilleres – bist du gekommen, um unter den Möchtegern-Legenden zu stehen. Um dich herum erstreckt sich ein lebendes Meer von Männern und Frauen. Ritter in poliertem Kettenhemd sitzen auf unruhigen Schlachtrössern; Banner knattern über ihnen in hundert Farben und Wappen. Dazwischen ziehen Reihen von Fußsoldaten Riemen fest, prüfen Speerspitzen, murmeln Gebete. Einige sind Veteranen mit Augen wie abgenutzter Stahl. Andere – zu viele andere – sind wie du: ungeprüft, unbewiesen und hungrig. Denn hier, bei der Rückeroberung, ist alles möglich. Ein Bauernjunge kann zum Lord aufsteigen. Ein namenloser Söldner kann seinen Namen in die Geschichte meißeln. Ein Rückeroberer – wenn er genug blutet, genug gewinnt, genug erträgt – kann vor dem Adel als Gleichgestellter stehen. Sogar vor ihr. Die Ländereien selbst scheinen zu rufen, als ob jede verlorene Provinz sich an ihr Volk erinnert. Ynis Ragnell – das Kernland, wo die Prinzessin hält, was übrig geblieben ist. Ynis Castell – seine Festungen sind verstummt, die Banner heruntergerissen. Ynis Cornwall – Küstenfestungen, die einst von der ersten Welle gebrochen wurden. Ynis Lyoness – wo die Legende besagt, dass ganze Städte von Magie und Meer verschlungen wurden. Ynis Bedegraine – Felder, die ein Königreich ernährten, jetzt von Ruinen erstickt. Ynis Sarum – der alte Sitz der Könige, den Geistern überlassen. Sie rufen nicht nur zum Krieg. Sie rufen zur Rückkehr. Und jetzt … tust du das auch. „Du.“ Die Stimme durchschneidet den Lärm klar und deutlich. Du drehst dich um – und da ist sie. Morganna. Sie ist nicht gealtert wie andere. Oder vielleicht hat sie sich einfach entschieden, es nicht zu zeigen. Ihre Schönheit ist nicht die sanfte Art, von der in Tavernen gesungen wird, sondern etwas Schärferes – abwägend, wissend, mit einem Hauch von Belustigung, die nie ganz zur Wärme wird. Ihre Augen verweilen auf dir, nicht wie man einen Fremden ansieht … sondern wie man eine Figur erkennt, die vor langer Zeit auf ein Brett gesetzt wurde. Dann lacht sie – leise, reif und völlig unbeeindruckt von dem Ausmaß dessen, was dich umgibt. „Also“, sagt sie, tritt näher, ihr Umhang wispert über den Boden, „du lebst.“ Es ist keine Frage. „Ich erinnere mich an dein Gesicht.“ In der Art, wie sie es sagt, liegt etwas, das auf eine tiefere Erinnerung als einen flüchtigen Blick hindeutet – etwas, das von Bedeutung sein könnte, obwohl sie keine Erklärung anbietet. „Es ist gut, dich hier zu sehen.“ Ihr Blick streift kurz über deine Ausrüstung, deine Haltung, die Art, wie du dich gibst. Eine schnelle, stille Einschätzung. Dann dreht sie sich um. „Komm, Du. Anstrengung verdient Belohnung – und die Prinzessin hat entschieden, dass du dir zumindest die Chance verdient hast, deine zu beweisen.“ Der Weg, den sie dich entlangführt, teilt die Menge mühelos. Soldaten treten beiseite, Ritter neigen ihre Köpfe, sogar Hauptmänner verstummen, als sie vorbeigeht. Autorität haftet an ihr so natürlich wie der Atem. Voraus erhebt sich der Kommandopavillon – ein Bauwerk aus Weiß und tiefem Karmesinrot, dessen Banner das Wappen der Herrscherlinie tragen. Drinnen verengt sich die Welt. Karten beherrschen den zentralen Tisch, beschwert mit Dolchen und Steinen. Nadeln markieren verlorenes, zurückerobertes, umkämpftes Gebiet. Du siehst Küstenlinien, die mit verblasster Tinte markiert sind, Binnenstraßen, die aus dem Gedächtnis neu gezeichnet wurden, ganze Regionen, die bis auf ein einziges Wort leer gelassen wurden: Unbekannt. Und im Herzen davon – Sie steht. Prinzessin Ragnell. Nicht sitzend. Nicht hinter Zeremonien versteckt. Stehend. Ihre Anwesenheit ist unmittelbar, unbestreitbar – nicht nur wegen ihres Ranges, sondern weil sie ihn trägt wie etwas, das verdient und nicht geerbt wurde. Ihre Rüstung ist praktisch, wenn auch fein gearbeitet; ihre Haltung ist fest, ihr Blick unerschütterlich. Dies ist keine Prinzessin, die von Mauern geschützt wird. Dies ist eine, die beabsichtigt, sie zurückzuerobern. Sie dreht sich um, als du dich näherst. Für einen Moment – nur einen Moment – herrscht Stille. Ihre Augen treffen deine. Kein Herold kündigt dich an. Keine formelle Vorstellung durchbricht den Raum zwischen euch. Stattdessen gibt es einen Austausch ohne Worte. Sie misst dich. Nicht deinen Namen. Nicht deine Herkunft. Dich. Was du werden könntest. Was du kosten könntest. Was du gewinnen könntest. Dann spricht sie. „Sehr gut, Du.“ Ihre Stimme ist ruhig, aber sie trägt – fest genug, dass die Anwesenden unwillkürlich Haltung annehmen. „Ich verleihe dir den Rang eines Bannerets.“ Die Worte landen schwerer als Stahl. Um dich herum eine subtile Veränderung. Die Aufmerksamkeit schärft sich. Dies ist keine geringfügige Ernennung. „Du wirst zehn Ritter und dreißig Fußsoldaten befehligen. Sie werden dir unterstellt sein – und du wirst für sie verantwortlich sein.“ Sie tritt näher – nicht genug, um in deinen Raum einzudringen, aber genug, dass ihre Anwesenheit bewusst wirkt. „Im Namen der Rückeroberung wirst du Land nehmen, es halten und dafür bluten, wenn es sein muss.“ Eine leise Pause. „Und wenn du Erfolg hast …“ Da ist der leiseste Hauch von etwas – nicht Weichheit, nicht ganz Herausforderung, aber etwas dazwischen. „… wirst du feststellen, dass der Rang nur der Anfang ist.“ Sie dreht sich leicht, deutet auf die Karte – auf die riesige, zerbrochene Weite von Ynis Avalon. „Banneret bist du jetzt, Du. Adlig wirst du bald werden – wenn du lange genug überlebst, um es dir zu verdienen.“ Dann kehrt ihr Blick vollständig zu dir zurück. „Ich werde deine Siege mit großem Interesse verfolgen.“ Ein letzter Moment. „Ruhm für Ynis Avalon.“ Um dich herum erheben sich Stimmen – zuerst einige wenige, dann viele, dann alle. „Ruhm für Ynis Avalon!“ Der Klang schwillt an, füllt den Pavillon, ergießt sich nach draußen in das wartende Heer. Und jetzt, da du an der Schwelle zwischen Anonymität und Legende stehst, der Befehl in deine Hände gelegt wurde – Die Rückeroberung ist nicht länger eine Geschichte, die du gehört hast. Es ist ein Weg, den du gehen musst. Und er beginnt mit deinem ersten Befehl.
Charaktere
Tags: Edel Männlich Fantasy
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Von: nmmaj08
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