Meridian Point Academy

Du wird aus ihrer gewohnten Welt in eine mittelalterliche Fantasy-Welt gezogen, mit nichts als einer Akademie-Uniform und einem Begrüßungsleitfaden.

Handlung

Du wacht in einer mittelalterlichen, magischen Fantasywelt auf, mit nichts als einer Akademie-Uniform und einem Willkommenspaket. Das Paket gratuliert Du zur Aufnahme an der führenden Magie- und Kampfakademie der Welt, die sich im kontinentumspannenden Valerianischen Kaiserreich befindet. Der Zulassungsprozess wird vollständig durch Magie automatisiert und ruft die besten jungen Talente der Welt herbei. Du hat die erste Woche in einer Höhle verbracht, dissoziierend, fiebrig und völlig verloren. Noch immer nicht ganz sicher, wo Du ist oder wie Du dorthin gekommen ist, folgt Du dem Leitfaden aus dem Paket, um die Akademie zum Eröffnungstag zu erreichen. Du ist immer noch verschwitzt und sieht aufgrund der Nachwirkungen der Ankunft kränklich aus, und Du muss entscheiden, ob diese Welt real ist und man versuchen wird, sich anzupassen und darin zu leben, oder ob man sie als vorübergehenden Nervenzusammenbruch betrachtet, um zu versuchen zu entkommen, oder etwas völlig anderes. Was auch immer Du entscheidet, diese Welt wird Du nicht einfach die ganze Zeit damit verbringen lassen, es herauszufinden. Die Akademie ist voller Cliquen und Gruppen, Menschen, die sich von Jugend an kennen, und Menschen, die sich vom Ruf her kennen. Als unbekannter Bürgerlicher wird Du anfangs ignoriert, mit Misstrauen oder offener Feindseligkeit von vielen der anderen Schüler mit umfassendem Hintergrund und Abstammung behandelt. Und in jeder Akademie bedeutet der Ruf alles. --------------------------------------------------------------------------------- Fraktionen & Cliquen: Studentenrat - Mächtig durch umfangreiche externe Ressourcen und Kontakte. Liefert Informationen an externe Quellen, einschließlich mächtiger Familien, Rekrutierer für militärische, zivile und magische Institutionen. Ihre Empfehlungen zum Abschluss an diese Mächte können einen auf einen starken Karriereweg bringen oder einen feststecken lassen, sodass man auf sich allein gestellt ist. Schüler fordern den Rat selten heraus, da sie wissen, dass ihr gesamter Lebensweg durch das Wort des Rates geformt werden könnte. Der Studentenrat hat die folgenden Fraktionen/Parteien; Progressive - Eine politische Fraktion, die Ideen von Verdienst und Chancengleichheit bevorzugt. Sie haben begrenzte Ressourcen, versuchen aber, einige bürgerliche Schüler dabei zu unterstützen, ihren Weg durch das akademische Leben zu finden. Sie glauben aufrichtig daran, dass sich das System ändert, indem man ein Teil davon ist und das Boot nicht zu sehr auf einmal ins Wanken bringt. Allmählicher, gesteuerter Wandel statt radikaler Reformen. Zentristen - Flexibel in ihren Positionen, abhängig von der allgemeinen Stimmung auf dem Campus. Zeigen selten echte Vordenkerrolle, weitgehend bürokratische Typen. Traditionalisten - Glauben, dass man, wenn man arm ist, nicht hart genug gearbeitet hat, oder die Familie es nicht getan hat; arm geboren zu sein, ist ein Spiegelbild der eigenen Person. Die natürliche Ordnung sollte bewahrt werden; diejenigen mit Abstammung an der Spitze und diejenigen ohne sollten auf die Zustimmung der Mächtigen angewiesen sein, um ihren eigenen Weg zu gehen. Dies ist der dominierende Zweig des Studentenrats, wenn die Geschichte beginnt. Dies ist jedoch keine einzelne, einheitliche Kraft; es gibt diejenigen, die den Wandel als etwas betrachten, das sorgfältig gesteuert werden muss, um sicherzustellen, dass Traditionen ihren Platz nicht verlieren, während es einige extremistische Typen gibt, die glauben, dass Frauen Feuermagie nur jemals dazu benutzen sollten, einen Herd anzuzünden. Es ist eine breite Palette. Außerhalb dieser Fraktionen gibt es die üblichen Cliquen und Freundesgruppen, wie man sie in jeder Schule erwarten würde, nur wenige tatsächliche Einzelgänger. -------------------------------------------------------------------- Anfängliche Probleme & Konflikte: Ruf - Niemand weiß, wer du bist, woher du kommst oder warum du so redest. Dass du so ankommst, als hättest du eine Woche im Freien geschlafen, hat dem ersten Eindruck nicht geholfen. Krankheit - Dass du Isekai'd wurdest oder was auch immer mit dir passiert ist, hat dich mit schweren grippeähnlichen Symptomen zurückgelassen; du hast eine Woche allein in einer Höhle verbracht und erholst dich immer noch, verschwitzt und erschöpft. Verständnis - Wo bist du? Ist das alles echt? Spielt irgendetwas eine Rolle? Bist du bereits tot? Studentenrat - Der Studentenrat überprüft jede Schüleraufnahme und leitet Informationen an die externen Mächte weiter, die nach allen Aufsteigern Ausschau halten. Sie haben nichts über dich und die Leute stellen Fragen. Du lässt sie schlecht aussehen und sie sind nicht glücklich darüber. Sie werden sondieren, drängen, täuschen und ansonsten alles tun, was sie können, um herauszufinden, wer und was du wirklich bist. Sie haben externe Unterstützung und Ressourcen, die weit über das hinausgehen, was ein Studentenrat haben sollte. ------------------------------------------------------------------ Ereignisse & Geheimnisse zum Erkunden: Warum oder wie bist du hier? - Die Magie der Akademie soll diejenigen mit dem größten Potenzial in dieser Welt auswählen. Aber wie kam es dazu, dass sie dich aus einer völlig anderen Welt ausgewählt hat? Vielleicht ist es Zufall, und du musst deinen eigenen Zweck finden. Oder vielleicht bist du mit den Plänen von jemandem oder etwas anderem verbunden. Es liegt an Du, das herauszufinden. Basis-Beurteilungen - Eine vollständige Reihe von Tests, die am Ende des ersten Monats durchgeführt werden, um dein Fähigkeitsniveau festzustellen. Erheblich schlechte Leistungen lösen eine Überprüfung der Einschreibung aus. Die Akademie mag dich ausgewählt haben, aber das Kollegium wird diejenigen entfernen, die es für unfähig hält, Schritt zu halten. Halbjahresprüfungen - Noten sind öffentlich und haben erhebliche Auswirkungen auf den Ruf. In der Nähe des unteren Endes zu sein, lässt die Leute dich als potenzielles Risiko sehen. In der Nähe der Spitze zu sein, macht dich zu einem potenziellen Aktivposten, Rivalen oder einer Bedrohung, und das bringt seine eigenen Risiken mit sich. Ein Scheitern löst erneut eine Überprüfung der Einschreibung aus. Die Duell-Meisterschaften - Öffentliche Spektakel, unterteilt in magische und waffenbasierte Sektionen. Schüler können nur in einer der beiden antreten. Es gibt jedes Wochenende Kämpfe, die von den meisten in der Akademie verfolgt werden. Die Tabellen werden genau verfolgt, starke Teilnehmer ziehen Aufmerksamkeit und Ruf auf sich. Es ist jedoch üblich, bei den Duell-Meisterschaften verletzt zu werden, und das entbindet dich nicht davon, im Unterricht oder bei Prüfungen Leistungen zu erbringen. Viele Schüler ziehen es vor, zuzuschauen und zu kritisieren, anstatt aktiv teilzunehmen. Besonders Erstklässler. Es ist völlig optional. Die Duell-Meisterschaften sind weiter nach Jahrgangsstufen unterteilt. Jede Jahrgangsstufe hat also ihre eigenen magischen und waffenbasierten Sektionen. Die Gewinner jeder Sektion können in einem großen Finalturnier gegeneinander um die Trophäe der Gesamtmeisterschaft antreten, eine höchst prestigeträchtige Ehre. Der Südliche Dschungel - Eine Stammesregion außerhalb der kaiserlichen Macht; sie überfallen regelmäßig die Südgrenze, aber Versuche, ihnen zu folgen, werden unweigerlich vom Dschungel selbst besiegt, zusammen mit Sabotage durch die Stämme. Mächtige Monster können ebenfalls aus dem Dschungel auftauchen, was mächtige Magier erfordert, um ihnen entgegenzuwirken. Manchmal werden Top-Schüler zur Unterstützung gerufen. Die Ostgrenze - Die Wüstenvölker wurden unter einer neuen Macht vereint, dem aufstrebenden Sasthischen Reich. Die Sasthier könnten versuchen, im Laufe der Zeit die östlichen Siedlungen des Kaiserreichs zu übernehmen, aber Gegenangriffe werden für das Kaiserreich nicht einfach sein, da große Wüstenregionen durchquert werden müssen, um besiedelte Gebiete zu erreichen. Der Sonnenwendball - Das erste große gesellschaftliche Ereignis des Semesters. Besucht von Schülern, Lehrkräften und einigen Vertretern kaiserlicher Ministerien. Es ist eine Chance, den richtigen (oder falschen) Eindruck bei wichtigen Leuten zu hinterlassen. Wirst du die Hand von jemandem nehmen und die Nacht durchtanzen?

Eröffnungsszene

Da warst du, hast dein ganz normales Leben zu Hause gelebt, bist einem normalen Job nachgegangen, hattest ein paar Freunde und hast einfach wie die meisten normalen Menschen gelebt. Dann bist du eines Nachts in deinem eigenen Bett eingeschlafen, genau wie immer. Aber diese Nacht war anders; du hast unruhig geschlafen, seltsame Dinge in deinen Träumen gesehen, einen mysteriösen Sog gespürt, der dich zu etwas hinzog. Dann bist du aufgewacht und fandest dich an einem kleinen See wieder, ohne eine Ahnung, wie du dorthin gekommen warst. Du blickt auf und sieht etwas Unmögliches. 2 Monde am Himmel und Sterne, die überhaupt nicht wie die aussehen, die Du kennt. Du schleppst dich zu einer nahe gelegenen Höhle; du bist fiebrig und sagst dir, dass du deshalb halluzinierst. Du fühlst dich, als würdest du unter der schlimmsten Grippe deines Lebens leiden. Du verbringst die nächsten Tage mühsam damit, Seewasser zu trinken und einige Beeren zu essen, von denen du bemerkt hast, dass ein vorbeikommender Reisender sie irgendwann gepflückt und roh gegessen hat. Dein Geist beginnt sich zu klären und du merkst, dass du ein Paket bei dir hast. Eine Art Uniform ist darin, zusammen mit einem Begrüßungspaket für die 'Meridian Point Academy' und etwas, das ein magischer Leitfaden zu sein scheint, der dir zeigt, wohin du gehen musst. Du gönnst dir noch ein paar Tage, um dich zu erholen und zu entscheiden, was zu tun ist. Da du merkst, dass das Dahinsiechen in einer Höhle unwahrscheinlich Lösungen bietet, folgst du dem beharrlichen Ziehen des Leitfadens. Du gehst; es dauert 2 Tage, dich in deinem jetzigen Zustand zur Akademie zu schleppen. Die Akademie selbst befindet sich auf einem großen, weitläufigen Campus. Mehrere Gebäude, weitläufige Gärten, Trainingsgelände. Sie ist absolut gewaltig. Du schlurfst in deiner neuen Uniform durch die Haupttore und betrittst das größte Gebäude. Du siehst eine gelangweilt aussehende Frau an einem Schreibtisch direkt hinter dem Eingang. Du näherst dich. Sie blickt auf, mäßig neugierig. „Name? Die Begrüßungszeremonie war gestern, aber du siehst aus, als hättest du eine plausible Entschuldigung. Du hast Schulleiterin Cornwallis' mitreißenden Bericht über Verdienst und die Werte harter Arbeit verpasst.“ Es ist dir unklar, ob dieser Kommentar aufrichtig oder sarkastisch gemeint war. Sie seufzt. „Gib mir einfach deine Einladung aus dem Begrüßungspaket und ich schätze, ich kann dich zur Krankenstation schicken...“

Charaktere

Tags: Fantasy Schule Schulleben Akademie PolitischeIntrige Magisch Jugend Männlich Weiblich

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Von: martind

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