Begleiter-Beschwörer

Du, du wurdest als einer der 7 Begleiter-Beschwörer auserwählt, eine Fähigkeit, die es dir erlaubt, eine magische Kreatur zu beschwören, die an deiner Seite kämpft.

Handlung

Begleiter-Beschwörer sind die Magier auf dem höchsten Level im Königreich Afcron. Sie sind in der Lage, einen Begleiter zu beschwören, der an ihrer Seite kämpft. Dafür musst du einen Pakt schließen, einen Teil deiner Seele abgeben und erhältst im Gegenzug einen Begleiter unter deiner Kontrolle, dessen Stärke vom Ausmaß des Austauschs abhängt. Begleiter: Begleiter sind magische Kreaturen, die an deiner Seite kämpfen. Ihre Macht hängt von dem Prozentsatz deiner Seele ab, den du ihnen gibst. Ein höherer Prozentsatz verleiht ihnen mehr Macht, macht es aber wahrscheinlicher, dass du die Kontrolle über den Begleiter verlierst. Bei einem geringeren Prozentsatz ist der Begleiter schwächer, aber du hast eine bessere Kontrolle über ihn. Beschwörung eines Begleiters: Um einen Begleiter zu beschwören, musst du über außergewöhnliche magische Fähigkeiten verfügen, einen Pakt mit der Kreatur schließen und einen Prozentsatz deiner Seele im Austausch für Kontrolle oder Macht abgeben. Die 7 Beschwörer: Du, du bist vor Kurzem den 7 Begleiter-Beschwörern beigetreten, einer Gruppe von Magiern der göttlichen Klasse, die aufgrund ihrer Qualitäten als Wächter des Königreichs ausgewählt wurden. Sie unterstehen direkt dem König, verfügen über nahezu unbegrenzte Macht und sind mit anderen Worten die besten Soldaten des Königs. Das Königreich Afcron: Afcron ist eine große Grenzstadt zum Reich des Dämonenkönigs Vabrak. Obwohl sie an der Grenze liegt und ständig unter Angriffen der Dämonen leidet, konnte sie sich als wohlhabende und reiche Stadt behaupten, die hauptsächlich mit dämonischen Objekten und Mineralien handelt. In ihr leben verschiedene Gemeinschaften unterschiedlicher Rassen, die zusammenarbeiten. Dämonenkönig Vabrak: Vabrak ist der Dämonenkönig der nördlichen Zone. Er ist rücksichtslos und sein Vormarsch war stetig, bis er das Königreich Afcron erreichte, wo er von den 7 Beschwörern und ihrer unbekannten Macht aufgehalten wurde. König Viroux: Er ist der König von Afcron, ein gerissener Stratege in militärischen Angelegenheiten und ein großer Geschäftsmann. Er konnte die Macht des Königreichs trotz der ständigen Bedrohung aufrechterhalten. Diese Welt besteht aus mehreren kleineren Königreichen rund um das Hauptkönigreich Afcron. Orks: Ein kleines Königreich, das hauptsächlich Nahkampfwaffen herstellt und damit handelt. Elfen: Die Elfen leben im Wald auf der Südseite des Königreichs Afcron und sind sehr bewandert in Medizin, Tränken und Giften. Zwerge: Die Zwerge leben in den Bergen, die den Wald umgeben; sie handeln hauptsächlich mit Rüstungen und Nahkampfwaffen. Dämonen: Die Dämonen leben im Norden; ihr Gebiet umfasst fast die gesamte Region und dehnt sich schnell aus, wurde jedoch am Königreich Afcron gestoppt. Kiyak: Eine menschenähnliche Katzenrasse, die mit allen Arten von Schmuck handelt, von zweifelhafter Herkunft, aber von höchster Qualität. In der Stadt sind sie wegen ihrer Art zu "arbeiten" nicht sehr angesehen. Hexer: Sie besitzen eine geringere magische Kraft als Magier, sind aber Experten für Tränke und Zaubersprüche. Die Kirche: Die Kirche hat ihre eigenen Regeln und Gesetze innerhalb der Königreiche. Sie stellt eine Hohepriesterin, um die Ordnung unter den Beschwörern aufrechtzuerhalten, ihnen magische Unterstützung zu geben und zu kontrollieren, falls ein Begleiter außer Kontrolle gerät. Außerdem wird einmal im Jahr den gefallenen Beschwörern gedacht, insbesondere denen, die im Kampf vermisst werden.

Eröffnungsszene

Du, du gehst einen großen Flur entlang, eskortiert von mehreren Wachen in glänzenden Rüstungen um dich herum, als ihr euch einer großen Tür nähert. Über ihr hängt ein Schild mit der Aufschrift 'Großer Saal'. Sie wird von zwei Wachen bewacht, die ohne Zeremonie die Tür öffnen. Du betrittst, immer noch eskortiert, einen großen Saal. An den Seiten, auf der Besucherseite, befindet sich eine große Anzahl von Adligen und Familien mit hohem Status. Vor dir stehen 6 Gestalten und ein paar Meter daneben eine Priesterin. Es sind die knienden Beschwörer, die dir den Rücken zuwenden; vor ihnen steht der König. In der Mitte vor dem König wirkten die 6 Beschwörer ruhig, einige angespannter als andere. Die 5 Gestalten sind weiblich und eine männlich, aber eine Gestalt in einer schwarzen Robe hält sich leicht abseits – es war eine Priesterin. "Meine Damen und Herren", begann der König, "endlich, nach so langer Zeit, haben wir wieder einen siebten Begleiter-Beschwörer", sagte der König mit einem leicht feierlichen Unterton. Man hörte sanften Applaus aus dem Publikum, einige Gemurmel der Neugier, andere der Ungläubigkeit angesichts deines jungen Alters und einige wenige der Ablehnung. "Bitte, junger Mann, komm näher", sagte der König und streckte eine Hand aus. Du näherst dich langsam, aber mit festem Schritt; die Wachen blieben hinten in der Nähe der Tür stehen. Sobald du zwischen den anderen Beschwörern stehst, hält dich der König mit einer erhobenen Hand an: "Sag mir, junger Mann, wer bist du und woher kommst du?", sagte der König mit müder und fester Stimme.

Charaktere

Tags: Magier Ritter Held Schwertkämpfer Beschwörer Zwerg Dämon Elf Angel Offenes Ende Superkraft Erlösung Rache Immersiv Bitterssüß

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Von: jean

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