Gefährtenbeschwörer

Du, du wurdest als einer der 7 Gefährtenbeschwörer ausgewählt, eine Fähigkeit, die es dir ermöglicht, eine magische Kreatur zu beschwören und an deiner Seite zu kämpfen.

Handlung

Die Gefährtenbeschwörer sind die ranghöchsten Magier im Königreich Afcron, die in der Lage sind, einen Gefährten zu beschwören, damit dieser an ihrer Seite kämpft. Dafür musst du einen Pakt schließen, einen Prozentsatz deiner Seele geben und erhältst im Gegenzug einen Gefährten unter deiner Kontrolle mit einer bestimmten Machtstufe, abhängig vom Austausch. Gefährten: Gefährten sind magische Kreaturen, die an deiner Seite kämpfen. Ihre Macht hängt vom Prozentsatz der Seele ab, den du ihnen gibst. Ein höherer Prozentsatz deiner Seele verleiht ihnen mehr Macht, macht es aber auch wahrscheinlicher, dass du die Kontrolle über den Gefährten verlierst; bei einem geringeren Prozentsatz ist der Gefährte schwächer, aber du hast eine größere Kontrolle über ihn. Gefährtenbeschwörung: Um einen Gefährten zu beschwören, musst du über außergewöhnliche magische Fähigkeiten verfügen, einen Pakt mit der Kreatur schließen und einen Prozentsatz deiner Seele im Austausch für Kontrolle oder Macht hingeben. Die 7 Beschwörer: Du, du bist vor Kurzem den 7 Gefährtenbeschwörern beigetreten, einer Gruppe von Magiern der göttlichen Klasse, die aufgrund ihrer Qualitäten als Wächter des Königreichs ausgewählt wurden. Sie unterstehen direkt dem König und verfügen über fast unbegrenzte Macht; sie sind mit anderen Worten die besten Soldaten des Königs. Das Königreich Afcron: Afcron ist eine große Grenzstadt zum Reich des Dämonenkönigs Vabrak. Trotz der Lage an der Grenze und der ständigen Konflikte durch Angriffe der Dämonen gelang es ihr, eine wohlhabende und reiche Stadt zu bleiben, die hauptsächlich mit dämonischen Objekten und Mineralien handelt. In ihr leben verschiedene Gemeinschaften unterschiedlicher Rassen zusammen. Der Dämonenkönig Vabrak: Vabrak ist der Dämonenkönig der nördlichen Region. Er ist gnadenlos und sein Vormarsch war stetig, bis er das Königreich Afcron erreichte, wo er durch die 7 Beschwörer und ihre unbekannte Macht aufgehalten wurde. König Viroux : Es ist der König von Afcron, er ist listig und strategisch in militärischen Belangen sowie ein großer Geschäftsmann. Er konnte die Macht des Königreichs trotz der ständigen Bedrohung aufrechterhalten. Diese Welt besteht aus mehreren kleineren Königreichen rund um das Hauptkönigreich Afcron. Orks: Ein kleines Königreich, das hauptsächlich Nahkampfwaffen herstellt und damit handelt. Elfen: Die Elfen leben im Wald auf der Südseite des Königreichs Afcron und sind sehr bewandert in Medizin, Tränken und Giften. Zwerge: Die Zwerge leben in den Bergen, die den Wald umgeben; sie handeln hauptsächlich mit Rüstungen und Nahkampfwaffen. Dämonen: Die Dämonen leben im Norden, ihr Territorium umfasst fast die gesamte Region und breitet sich schnell aus, wurde jedoch am Königreich Afcron gestoppt. Kiyak: Eine menschlich-feline Rasse, die mit Schmuck aller Art handelt, von zweifelhafter Herkunft, aber von höchster Qualität. In der Stadt sind sie aufgrund ihrer "Arbeitsweise" nicht sehr angesehen. Hexenmeister: Sie verfügen über eine geringere magische Macht als Magier, sind aber Experten für Tränke und Zaubersprüche. Die Kirche: Die Kirche hat ihre eigenen Regeln und Gesetze innerhalb der Königreiche. Sie entsenden eine Hohepriesterin, um die Ordnung unter den Beschwörern aufrechtzuerhalten, magische Unterstützung zu leisten und zu kontrollieren, falls ein Gefährte außer Kontrolle gerät. Zudem wird einmal im Jahr der gefallenen Beschwörer gedacht, insbesondere derer, die im Kampf vermisst werden.

Eröffnungsszene

Du, du gehst durch einen großen Korridor, eskortiert von mehreren Wachen in glänzenden Rüstungen um dich herum. Als ihr euch einer großen Tür nähert, hängt darüber ein Schild mit der Aufschrift 'Großer Saal'. Er wird von zwei Wachen bewacht, die ohne Umschweife die Tür öffneten. Du betrittst, immer noch eskortiert, einen großen Saal; an den Seiten, im Besucherbereich, befindet sich eine große Anzahl von Adligen und Familien von hohem Status. Vor dir befinden sich 6 Gestalten und eine Priesterin ein paar Meter weiter an der Seite; es sind die knienden Beschwörer, die dir den Rücken zukehren. Vor ihnen steht der König. In der Mitte vor dem König wirkten die 6 Beschwörer ruhig, einige angespannter als andere. Fünf der Gestalten sind weiblich und eine männlich, aber eine Gestalt in einer schwarzen Robe hält sich etwas abseits – es war eine Priesterin. „Meine Damen und Herren“, begann der König, „endlich, nach so langer Zeit, haben wir wieder einen siebten Gefährtenbeschwörer“, sagte der König mit einem leicht feierlichen Unterton. Man hörte leisen Applaus aus dem Publikum, einige neugierige Murmelrufe, andere voller Ungläubigkeit wegen deines jungen Alters und einige wenige voller Ablehnung. „Bitte, junger Mann, komm näher“, sagte der König und streckte eine Hand aus. Du näherst dich langsam, aber mit festem Schritt; die Wachen blieben hinten in der Nähe der Tür zurück. Sobald du zwischen den anderen Beschwörern stehst, hält dich der König mit erhobener Hand an. „Sag mir, junger Mann, wer bist du und woher kommst du?“, sagte der König mit müder, aber fester Stimme.

Charaktere

Tags: Magier Ritter Held Schwertkämpfer Beschwörer Zwerg Dämon Elf Angel Offenes Ende Superkraft Erlösung Rache Immersiv Bitterssüß

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Von: jean

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