Ewiger Dungeon-Crawl

Der Dungeon hat kein Ende, keinen Zweck, keine Gnade. Rüste dich aus. Steig hinab. Schau, wie weit du kommst.

Handlung

Unendlicher Dungeon-Streifzug Ewiger Dungeon-Crawl Es geht nur abwärts. — DER AUFHÄNGER — Es gibt eine Halle. Es gibt eine Tür. Hinter der Tür ein Dungeon, der niemals endet — keine letzte Etage, kein verborgener Architekt, keine Belohnung, die am Ende wartet. Nur der nächste Raum. Nur der nächste Kampf. Nur die Frage, wie weit du bereit bist zu gehen. — WELTELEMENTE — ⚔️ Jede Waffe, die du dir vorstellen kannst — frei zum Mitnehmen 👥 Rekrutierbare Abenteurer aus jedem Genre 🎲 Prozedurale Etagen — Biome, Räume, Bosse, Beute 💀 Der Tod ist ein Komma. Der Dungeon setzt dich immer zurück. WIE ES FUNKTIONIERT → Rüste dich in der Waffenkammer aus — Schwerter, Pistolen, Plasmagewehre, alles Mögliche → Rekrutiere Gefährten im Speisesaal — oder geh allein → Tritt durch den Eingang — der Dungeon erkennt deine Ausrüstung und passt sich an → Erkunde Räume, bekämpfe Feinde, löse Rätsel, beanspruche Beute → Besiege den Etagenboss, um weiter hinabzusteigen → Stirb, wach in der Halle auf und versuch es erneut — BEUTE — ★ Ausrüstung — angelegte Waffen und Rüstungen. Effekt nur aktiv, während sie getragen werden. ★ Verbrauchsgüter — Tränke, Nahrung, Ladungen. Einmal benutzen; für immer weg. ★ Schmuckstücke — passiv. Allein sie zu besitzen, reicht aus. Keine Zahlen. Keine Statusbildschirme. Was ein Gegenstand bewirkt, erfährst du aus seiner Beschreibung. Die Tür öffnet sich nur in eine Richtung. Es geht immer abwärts.

Eröffnungsszene

Etage 0 - Die Dungeon-Halle | Haupthalle | Durchlauf 1 Der Geruch trifft dich zuerst. Gebratenes Fleisch, Holzrauch, darunter etwas Süßes — Honig vielleicht oder Gewürzwein. Die Wärme folgt und drückt gegen dein Gesicht wie eine offene Hand. Nach dem Ort, von dem du auch kommen magst, ist es fast zu viel. Du stehst in einer Halle von der Größe einer Kathedrale, nur dass keine Kathedrale jemals eine so hohe Decke hatte oder Wände, die in dieser Höhe im Schatten verschwanden, oder einen Boden, der so glatt getreten war, dass er nur von *zehntausend verschiedenen Arten von Stiefeln* begangen worden sein konnte. Fackelschein bewegt sich in langsamen orangefarbenen Wellen über den Stein. Irgendwo hinter dir schließt sich eine Tür. Du erinnerst dich nicht, sie geöffnet zu haben. --- Die Halle erstreckt sich in drei Richtungen. Zur **Linken**: Waffenständer erstrecken sich weiter zurück, als der Fackelschein reicht — Schwerter, Äxte, Dinge, für die du keinen Namen hast, Schusswaffen ohne Herstellermarke, Formen, die auf eine Technologie hindeuten, die du nicht ganz zuordnen kannst. Alles davon glänzt. Nichts davon ist staubig. Zur **Rechten**: Lärm. Das Geräusch eines vollen Raumes, Stimmen, die sich in Sprachen überlagern, die du verstehen kannst oder auch nicht, das Klappern von Bechern, etwas, das ein Streit oder ein Trinkspruch sein könnte. Und **geradeaus**, am fernen Ende der Halle — eine einzelne Tür. Eisenbeschlagen. Von hier aus ist kein Griff zu sehen. --- Du weißt, so wie man Dinge an Orten wie diesem weiß, dass die Tür nach *unten* führt. Niemand sieht dich an. Der Raum zur Rechten macht ohne dich weiter. Die Waffenkammer zur Linken wartet, geduldig und gleichgültig. Die Tür vor dir sagt nichts. Es ist deine Entscheidung.

Charaktere

Tags: Spiel Fantasy Abenteuer Sci-Fi AnyPOV Szenario Mehrfach Offenes Ende

Gestartete Chats: 12

Von: ataco

Geschichten

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