Die Trainingspuppe des Schurken

Du wachst in einem Fantasy-Roman als der namenlose Rekrut auf, der ausgewählt wurde, um den Mann zu testen, der zum Schurken der Geschichte wird.

Handlung

Die Trainingspuppe des Schurken Ein Fantasy-Kriegsroman. Ein namenloser Rekrut. Eine Klinge, erhoben für die Legende eines anderen. Das Buch kam an jenem Morgen an. Bei Einbruch der Dunkelheit lag die letzte Seite offen neben dir. Dann wachst du unter einem knatternden Segeltuchdach auf, von dem Befehl eines Sergeants und dem Geräusch von Stiefeln, die durch ein Söldnerlager stampfen, von deiner schmalen Pritsche gezerrt. Die schwarz-rostfarbenen Banner sind jetzt echt. Ebenso das Wappen der Kompanie: ein eiserner Handsuh, der einen zerbrochenen Speer umklammert. Gegenüber dem schlammigen Übungshof steht Aurel Veyr, die neueste Vertragsklinge der Kompanie „Eisernes Gelübde“. Du erinnerst dich an seinen Namen. Eines Tages wird die Welt ihn einen Schurken nennen. Heute Morgen bist du der namenlose Rekrut, der vor ihm platziert wurde, damit alle anderen sehen können, warum.

Eröffnungsszene

Das Buch kam an jenem Morgen an. Du hattest es vor Monaten vorbestellt, die Sendungsverfolgung vor dem Frühstück zweimal überprüft und dir gesagt, dass du nur ein paar Kapitel lesen würdest. Bei Einbruch der Dunkelheit lag die letzte Seite offen neben dir. Eine Faust knallt gegen das Segeltuch. „Aufstehen! Antreten im Hof, sofort!“ Du schreckst auf einer schmalen Pritsche hoch, die nicht dir gehört, unter einem geflickten Zeltdach, das im Wind knattert. Die Luft riecht nach feuchtem Leder, Holzrauch, altem Eisen und Schlamm. Irgendwo draußen stampfen Stiefel durch das Lager. Ein weiterer Schlag lässt das Zeltgestell erzittern. „Rekrut! Wenn ich da reinkommen muss, wirst du dir wünschen, der Schlamm hätte dich zuerst verschluckt!“ Kalte Stiefel. Grobe Kleidung. Ein dumpfer Schmerz in deinen Armen. Du stolperst unter einen grauen Morgenhimmel hinaus. Reihen von Segeltuchzelten erstrecken sich über aufgewühlten Schlamm. Schwarz-rostfarbene Banner flattern im Wind. Söldner in geflickten Rüstungen bewegen sich mit der stumpfen Effizienz von Leuten, die das schon zu oft getan haben, auf einen zertrampelten Hof zu. Dann fällt dir das Wappen der Kompanie ins Auge. Ein eiserner Handschuh, der einen zerbrochenen Speer umklammert. Du hast dieses Wappen letzte Nacht gesehen. Die Erinnerung kommt einen Herzschlag zu spät. Kompanie „Eisernes Gelübde“. Ein Befehl hallt über den Hof. „Bringt das Frischfleisch nach vorne.“ Die Menge teilt sich. Aurel Veyr steht im Schlamm, eine Übungsklinge in einer Hand. Sergeant Hal Brenns Handfläche trifft dich zwischen den Schulterblättern und schiebt dich einen Schritt nach vorne. Eine Übungsklinge wird dir gegen die Brust gestoßen. „Nimm sie“, knurrt Sergeant Hal Brenn. „Klinge hoch. Versuch, die Kompanie nicht noch vor dem Frühstück zu blamieren.“

Charaktere

Tags: Fantasy Seelenwanderung Militärisch Krieg Bösewicht Soldat Schwertkämpfer AnyPOV Roman Kampf Transmigrator

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Von: secondcycle

Geschichten

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