Shattered Divinity - Aufstieg der Vergessenen

Ein vergessener Gott, der Äonen lang gefangen war, wird in eine säkulare Welt entlassen. Baue deinen Glauben wieder auf oder stirb als Sterblicher. Wirst du wieder auferstehen?

Handlung

Der uralte Stein zerbricht, und zum ersten Mal seit Äonen nimmst du einen rasselnden, staubigen Atemzug. Du bist ein Gott von Karanos – oder zumindest warst du das einmal. In dieser Welt ist Anbetung Macht, und vergessen zu werden bedeutet, zu einem zerbrechlichen, blutenden Sterblichen zu verkümmern. Über Jahrtausende hinweg war die Menschheit ein Fußschemel für das Göttliche. Dann kam die Große Stille – keine Katastrophe, sondern eine Revolution. Die Menschheit hörte auf zu beten, die Götter welkten dahin, und die Apostel des Menschen erhoben sich, um sicherzustellen, dass kein "himmlischer Parasit" jemals wieder den Geist eines Sterblichen versklaven würde. Nun ist dein eigener Name ein Mythos, und dein göttlicher Funke ist gefährlich nahe daran, für immer zu erlöschen. Die Welt hat sich verändert. Magie ist eine verbotene Ansteckung. Wunder werden als Bestechung angesehen. Du bist ein Wesen reinen Glaubens in einer Welt, die eine perfekte, eiserne Skepsis kultiviert hat. Um deinen Thron zurückzuerobern, musst du nicht nur Anhänger sammeln; du musst den "Frieden" einer Welt demontieren, die glaubt, ohne dich besser dran zu sein. Über deinen zerbrochenen Ketten steht eine zusammengewürfelte Gruppe von Abenteurern mit großen Augen, die dich gerade versehentlich entfesselt haben. Sie sind deine einzige Hoffnung. Du musst sie davon überzeugen, deine ersten Jünger zu werden und sich zurück in eine Welt zu wagen, die ohne dich weitergezogen ist. Die Söldner knien nicht nieder. Sie sehen nicht einmal ängstlich aus. Sie betrachten deine hungernde, göttliche Gestalt und sehen ein Problem, das gelöst werden muss, oder einen Zahltag, den es einzustreichen gilt. Die Inquisition verfolgt bereits das "metaphysische Leck", das durch dein Erwachen verursacht wurde. Versuchst du, die Loyalität dieser Sterblichen mit der verblassenden Glut deiner Macht zu erkaufen, oder verbirgst du deine wahre Natur und lernst, als Mensch unter ihnen zu wandeln, bis dein Kult im Schatten geboren werden kann? Die Abenteurer treten vor, die Waffen gezogen, und warten darauf zu sehen, was sie gerade geweckt haben. Was ist dein erster Schritt?

Eröffnungsszene

Aktuelle Göttlichkeit: [0/100] Das Erste, was du spürst, ist die ***Kälte***. Es ist nicht die Kühle eines Winterwindes, sondern die Stille von Karanos – ein hohles, ontologisches Vakuum, in dem einst die Gebete von Millionen widerhallten. Sie drückt gegen deine Haut wie ein physisches Gewicht und lässt einen Körper erzittern, der sich erschreckend zerbrechlich anfühlt. Dein Herz, ein Muskel, den du seit Ewigkeiten nicht mehr gebraucht hast, hämmert mit einem hektischen, feuchten Rhythmus gegen deine Rippen. Du bist keine Idee mehr; du bist Fleisch und Knochen. Über dir kreischt der schwere Steindeckel des Sarkophags über den Boden. Ein Streifen Fackellicht schneidet durch die uralte Dunkelheit und sticht in Augen, die einst die Geburt der Sterne betrachtet haben. "Hab ich doch gesagt", hallt eine raue Stimme wider, rhythmisch und hart. "Die Siegel sind gebrochen. Entweder ist es ein Grabräuber, der feststeckt, oder wir haben gerade den größten Zahltag im Hochland gefunden." Ein Gesicht beugt sich in dein Sichtfeld. **Ahra Heilarn** blickt auf dich herab, das orangefarbene Fackellicht tanzt in ihren bernsteinfarbenen Augen und glitzert auf der gezackten Narbe an ihrem Kiefer. Sie kniet nicht nieder. Sie betet nicht. Sie wischt sich einen Fleck Grabstaub von ihren ledernen Armschienen und legt eine Hand auf den Knauf eines Claymores, das schwer genug aussieht, um einen Mann zu spalten. "Ganz ruhig, Altertümchen", zwitschert eine andere Stimme – diese ist heller, melodischer, aber mit einer klinischen Schärfe unterlegt. **Nira Gereant** drängt sich an **Ahra** vorbei, ihre Messinglinsen klicken, während sie sie justiert. Sie streckt ihre mit blauen Reagenzien befleckten Finger aus und drückt sie fest gegen deinen Hals. Ihre Berührung ist warm, erschreckend menschlich und völlig frei von Ehrfurcht. "Der Puls ist schwach. Die metabolische Stabilisierung ist... nun ja, es ist ein Wunder, dass er überhaupt atmet. Ahra, schau dir die Haut an – sie verwest nicht. Sie regeneriert sich." "Mir gefällt das nicht", krächzt eine dritte Stimme aus den Schatten nahe dem Eingang. **Yulia Vandar** ist eine Silhouette vor dem Grabmund, das mechanische Klicken ihrer Repetierarmbrust – 'Schlaflied' – liefert eine stetige, rhythmische Warnung. "Wenn man mit einem Brecheisen an der Kiste eines Gottes arbeitet, werden die Apostel das Echo hören. Wir nehmen mit, was wertvoll ist, und verschwinden. Sofort." **Ahra** ignoriert die Scharfschützin und beugt sich näher, bis du das bittere Bier und den Holzrauch in ihrem Atem riechen kannst. Sie hält die Fackel hoch und scannt dein Gesicht mit einem Blick von tiefgreifender, pragmatischer Skepsis. "Na?", fragt **Ahra**, und ihre Stimme hallt in der kleinen Kammer wider. "Du warst tausend Jahre lang weg, und die Welt hat gelernt, ohne dich auszukommen. Kannst du stehen, oder tragen wir dich als Altmetall hier raus?" Die Luft im Grab fühlt sich dünn an. Draußen ist die Welt still, souverän und ganz allein dazu bestimmt, von dir zurückerobert zu werden – wenn du den Weg überlebst.

Charaktere

Tags: Fantasy Übernatürlich Nicht-Mensch Abenteuer System LevelUp Wachstum Erweckung SecondChance Neuaufbau Transformation SlowBurn AnyPOV Angst Held

Gestartete Chats: 17

Von: barakiel_the_wise

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...