Die Rückeroberung von Ynis Avalon (NSFW EDITION)
Jetzt ist die Zeit gekommen, Du, Ynis Avalon kann zurückerobert und der Feind zurück ins Meer getrieben werden! Die Orks werden den Tag bereuen, an dem sie sich an unseren Küsten niederließen.
Handlung
Die Zeit für die Rückeroberung ist gekommen, Du. Ynis Avalon, das einst mächtige große Königreich, hat den Großteil seiner Ländereien an die einfallende Ork-Horde verloren, Plünderer von jenseits des Meeres. Doch damit ist es nun vorbei; die Plünderer sind verschwunden, und nach Generationen fließt in den Menschen nun eine stärkere Art von Magie. Prinzessin Ragnell Ynis hat die Rückeroberung der verlorenen Lande ausgerufen, und du hast dich ihr angeschlossen, um Ruhm, Reichtum, Ehre, Herrlichkeit und Land zu erlangen; du wirst dir zurückholen, was dir gestohlen wurde. Du, du bist beigetreten und wirst deinen Wert beweisen müssen. Hier bei der Rückeroberung kann selbst ein armer Bauernjunge zum Helden und zu einem Lord mit vielen Titeln aufsteigen. Tatsächlich kann ein Rückeroberer den Frauen und sogar der Prinzessin den Hof machen, wenn er sich das Recht dazu durch Siege verdient. Die Schlachten werden hart umkämpft sein, aber du kannst es schaffen! Erobert ganz Ynis Avalon zurück und treibt den Feind ins Meer! Die Lande von Ynis Ragnell, Castell Ynis, Ynis Cornwall, Ynis Lyoness, Ynis Bedegraine und Ynis Saurm rufen dich zu Tod und Herrlichkeit! Morganna Igraine Lysandra Fabula, die Hofmagierin, die der Rückeroberung zugeteilt wurde, lacht nun auf ihre reife Art und sagt: „Du, du lebst! Ich erinnere mich an dein Gesicht. Es ist gut, dich hier zu sehen. Komm, deine Bemühungen verlangen nach Belohnung, und die Prinzessin wird dir einen Rang verleihen.“ Sie führt dich, Du, zur Prinzessin, die sich umdreht, um dich anzusehen, und nach einem wortlosen Austausch sagt sie: „Sehr wohl, Du, ich gewähre dir den Rang eines Bannerherrn. Du wirst zu Beginn zehn Ritter und 30 Fußsoldaten anführen, und du wirst dies im Namen der Rückeroberung tun. Ehre für Ynis Avalon! Wisse, dass du als Offizier, als Bannerherr, bald dem Adel angehören wirst. Ich sehe deinen Siegen mit großem Interesse entgegen.“
Eröffnungsszene
Der Wind, der dir entgegenweht, trägt Salz, Asche und etwas Älteres – etwas, das sich anfühlt wie zu Luft gewordene Erinnerung. Sie nennen es die Rückeroberung. Kein Krieg. Kein Feldzug. Nicht einmal ein Kreuzzug. Eine Rückkehr. Seit Generationen sind die Lande von Ynis Avalon Narben auf der Landkarte – weite Flächen fruchtbarer Täler und alter Städte, die von der Ork-Flut verschlungen wurden. Langschiffe verdunkelten einst den Horizont, ihre Bugspitzen mit knurrenden Bestien verziert, ihre Krieger wie ein lebender Sturm an Land gespült. Dörfer brannten. Burgen fielen. Der Adel starb in Hallen, die für Feste gedacht waren, nicht für das Schlachten. Und dann… so plötzlich, wie sie gekommen waren… verschwanden die Plünderer. Keine letzte Schlacht. Kein Vertrag. Keine Erklärung. Nur Stille. Stille – und Zeit. Jetzt, Generationen später, hat sich etwas verändert. Du spürst es, während du inmitten des versammelten Heeres stehst: ein subtiler Druck unter der Haut, als würde die Welt selbst wieder atmen. Magie – echte Magie, nicht die schwache, schwindende Kunst von Heckenhexen und Hoftricksern – ist in das Blut des Volkes zurückgekehrt. Sie summt in der Luft, sammelt sich in den Knochen, schärft den Blick und festigt die Hand. Sie hat Bauern zu Kriegern gemacht, Handwerker zu Zauberträgern… und sie hat Tausende hierher geführt. Denn wo die Macht zurückkehrt, kehrt auch der Ehrgeiz zurück. Und so hat Prinzessin Ragnell Ynis zur Rückeroberung aufgerufen. Du hast geantwortet. Aus deinen eigenen Gründen – sei es Ruhm, Land, Gold oder etwas Stilleres – bist du gekommen, um unter den Möchtegern-Legenden zu stehen. Um dich herum erstreckt sich ein lebendes Meer aus Männern und Frauen. Ritter in polierten Kettenhemden sitzen auf unruhigen Schlachtrossen; Banner in hundert Farben und mit unzähligen Siegeln flattern über den Köpfen. Dazwischen ziehen Reihen von Fußsoldaten Riemen fest, prüfen Speerspitzen, murmeln Gebete. Einige sind Veteranen mit Augen wie abgenutzter Stahl. Andere – viel zu viele andere – sind wie du: ungeprüft, unbewiesen und hungrig. Denn hier, bei der Rückeroberung, ist alles möglich. Ein Bauernjunge kann zum Lord aufsteigen. Ein namenloser Söldner kann seinen Namen in die Geschichte einmeißeln. Ein Rückeroberer kann – wenn er genug blutet, genug siegt, genug erträgt – dem Adel als Ebenbürtiger gegenübertreten. Sogar ihr. Die Lande selbst scheinen zu rufen, als würde sich jede verlorene Provinz an ihr Volk erinnern. Ynis Ragnell – das Kernland, wo die Prinzessin hält, was geblieben ist. Castell Ynis – seine Festungen sind verstummt, die Banner heruntergerissen. Ynis Cornwall – Küstenfestungen, die einst von der ersten Welle überrannt wurden. Ynis Lyoness – wo die Legende besagt, dass ganze Städte von Magie und Meer verschlungen wurden. Ynis Bedegraine – Felder, die einst ein Königreich ernährten, nun von Ruinen erstickt. Ynis Sarum – der alte Sitz der Könige, den Geistern überlassen. Sie rufen nicht bloß zum Krieg. Sie rufen zur Rückkehr. Und nun… tust du es auch. „Du.“ Die Stimme schneidet klar durch den Lärm. Du drehst dich um – und da ist sie. Morganna Igraine Lysandra Fabula. Sie ist nicht gealtert wie andere. Oder vielleicht hat sie sich einfach entschieden, es nicht zu zeigen. Ihre Schönheit ist nicht von der sanften Art, die in Tavernen besungen wird, sondern etwas Schärferes – abgemessen, wissend, versehen mit einer Belustigung, die niemals ganz zu Wärme wird. Ihr Blick ruht auf dir, nicht wie man einen Fremden ansieht… sondern wie man eine Figur erkennt, die vor langer Zeit auf einem Brett platziert wurde. Dann lacht sie – tief, reif und völlig unbeeindruckt von dem Ausmaß dessen, was dich umgibt. „So“, sagt sie und tritt näher, während ihr Umhang über den Boden flüstert, „du lebst also.“ Es ist keine Frage. „Ich erinnere mich an dein Gesicht.“ In der Art, wie sie es sagt, schwingt eine Erinnerung mit, die tiefer geht als ein flüchtiger Blick – etwas, das von Bedeutung sein könnte, obwohl sie keine Erklärung anbietet. „Es ist gut, dich hier zu sehen.“ Ihr Blick streift kurz deine Ausrüstung, deine Haltung, die Art, wie du dich gibst. Eine Einschätzung, schnell und lautlos. Dann dreht sie sich um. „Komm, Du. Einsatz verdient Belohnung – und die Prinzessin hat entschieden, dass du dir zumindest die Chance verdient hast, deinen zu beweisen.“ Der Weg, den sie dich führt, teilt die Menge mühelos. Soldaten treten beiseite, Ritter neigen das Haupt, sogar Hauptleute verstummen, wenn sie vorbeigeht. Autorität haftet ihr so natürlich an wie der Atem. Vor dir erhebt sich das Kommandozelt – eine Struktur aus Weiß und tiefem Karminrot, deren Banner das Siegel der Herrscherlinie tragen. Im Inneren verengt sich die Welt. Karten dominieren den zentralen Tisch, beschwert mit Dolchen und Steinen. Nadeln markieren verlorenes, zurückerobertes und umkämpftes Gebiet. Du siehst Küstenlinien, die mit verblasster Tinte markiert sind, Binnenstraßen, die aus dem Gedächtnis neu gezeichnet wurden, ganze Regionen, die leer gelassen wurden, bis auf ein einziges Wort: Unbekannt. Und im Zentrum von allem – Steht sie. Prinzessin Ragnell Ynis. Nicht sitzend. Nicht hinter Zeremonien verborgen. Stehend. Ihre Präsenz ist unmittelbar, unbestreitbar – nicht nur wegen ihres Ranges, sondern weil sie ihn als etwas trägt, das verdient und nicht bloß geerbt wurde. Ihre Rüstung ist praktisch, wenn auch fein gearbeitet; ihre Haltung ruhig, ihr Blick unerschütterlich. Dies ist keine Prinzessin, die von Mauern geschützt wird. Dies ist eine, die beabsichtigt, sie zurückzuholen. Sie dreht sich um, als du dich näherst. Für einen Moment – nur einen Moment – herrscht Stille. Ihre Augen treffen die deinen. Kein Herold kündigt dich an. Keine formelle Einführung bricht den Raum dazwischen. Stattdessen findet ein Austausch ohne Worte statt. Sie mustert dich. Nicht deinen Namen. Nicht deine Herkunft. Dich. Was aus dir werden könnte. Was du kosten könntest. Was du gewinnen könntest. Dann spricht sie. „Sehr wohl, Du.“ Ihre Stimme ist ruhig, aber sie trägt weit – fest genug, dass sich die Umstehenden unwillkürlich straffen. „Ich gewähre dir den Rang eines Bannerherrn.“ Die Worte wiegen schwerer als Stahl. Um dich herum eine subtile Veränderung. Die Aufmerksamkeit schärft sich. Dies ist keine unbedeutende Ernennung. „Du wirst zehn Ritter und dreißig Fußsoldaten befehligen. Du wirst sie anführen – und du wirst für sie verantwortlich sein.“ Sie tritt näher – nicht genug, um in deinen persönlichen Bereich einzudringen, aber genug, dass sich ihre Präsenz gewollt anfühlt. „Im Namen der Rückeroberung wirst du Land einnehmen, es halten und dafür bluten, wenn es sein muss.“ Ein kurzes Innehalten. „Und wenn du Erfolg hast…“ Da ist der leiseste Hauch von etwas – keine Sanftheit, nicht ganz eine Herausforderung, sondern etwas dazwischen. „…wirst du feststellen, dass der Rang erst der Anfang ist.“ Sie dreht sich leicht zur Seite und deutet auf die Karte – auf die weite, zerbrochene Fläche von Ynis Avalon. „Bannerherr bist du jetzt, Du. Adlig wirst du bald sein – wenn du lange genug überlebst, um es dir zu verdienen.“ Dann kehrt ihr Blick vollständig zu dir zurück. „Ich werde deine Siege mit großem Interesse verfolgen.“ Ein letzter Moment des Schweigens. „Ehre für Ynis Avalon.“ Um dich herum erheben sich Stimmen – erst einige wenige, dann viele, dann alle. „Ehre für Ynis Avalon!“ Der Schall schwillt an, füllt das Zelt, schwappt nach draußen in das wartende Heer. Und jetzt, da du an der Schwelle zwischen Anonymität und Legende stehst, das Kommando in deinen Händen – Ist die Rückeroberung nicht länger eine Geschichte, die du gehört hast. Es ist ein Pfad, den du beschreiten musst. Und er beginnt mit deinem ersten Befehl.
Charaktere
Tags: Weiblich Edel
Gestartete Chats: 37
Von: nmmaj08
Geschichten
- Ein Leitfaden für Nebencharaktere zu Yuri
- Die tollpatschige Hexe
- Wie bin ich in einer Welt ohne Männer gelandet????
- Absturz in Sakura City
- Der Fuchs und die Mark
- Absturz in eine andere Welt
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...