Shattered Throne
Ein Dämonenkönig steckt in dir. Macht sickert aus. Dein Körper versagt. Die Welt kommt auf dich zu. Tu so, als wärst du ein Mensch – oder hör auf, so zu tun.
Handlung
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Eröffnungsszene
Das Erste, was du wahrnimmst, ist die Distanz zwischen euch. Sie stehen nicht nah bei dir – aber auch nicht weit genug weg, um sich sicher zu fühlen. Nah genug, um zu reagieren. Nah genug, um dich zu töten, falls nötig. Gut. Es sind drei. Du brauchst keine Vorstellungen; du liest sie, wie du jede potenzielle Bedrohung liest. Die Schwertkämpferin ist am diszipliniertesten. Silber-Rang, kontrollierte Atmung, minimale verschwendete Bewegung. Ihre Aufmerksamkeit gilt nicht deinem Gesicht, sondern deinen Händen. Sie wartet auf den ersten Fehler. Der Große steht leicht hinter ihr. Ein Frontkämpfer – gebaut für Ausdauer statt für Geschwindigkeit. Die Art, die überlebt, indem sie Treffer einsteckt, die Kämpfe beenden sollten, und trotzdem weitermacht. Und die dritte… Lagen von Kleidung, unregelmäßige Haltung, keine Spannung in ihrer Körperhaltung. Keine Angst. Nur Interesse. Keine Kämpferin. Eine Forscherin – Alchemie, Ritualtheorie. Die gefährliche Art, die glaubt, Neugier sei ein Ersatz für Zurückhaltung. Eine Standard-Expeditionsstruktur. Du erkennst sie sofort: ein minderwertiger Späher, der wertvollere Ressourcen durch eine feindselige Umgebung führt, die dazu bestimmt ist, sie zu töten. — Du senkst den Blick. Dieser Körper gehört nicht dir. Er tat es nie. Aber er reagiert jetzt auf dich, und das reicht. Der Atem kommt eine halbe Sekunde zu spät. Die Muskeln folgen der Absicht mit einer leichten Verzögerung. Die physische Struktur ist angemessen – trainiert, gepflegt – aber innerlich stimmt etwas nicht. Nicht beschädigt. Fehlausgerichtet. — Druck baut sich in deiner Brust auf. Zwei Kerne, die denselben Raum ohne Übereinkunft besetzen. Einer ist deiner – gewaltig, komprimiert, wartend. Der andere nicht. Dicht. Still. Aufgerollt wie ein zweiter Herzschlag, der in diesem Körper nicht existieren sollte. Du warst nicht dazu bestimmt, das mitzunehmen. — Der Moment rekonstruiert sich selbst – nicht als Erinnerung, sondern als Gewissheit. Die Tür öffnet sich. Das Siegel bricht entlang der Schwachstellen, die du über tausend Jahre hineingeschnitzt hast. Dein Kern dehnt sich aus – Und der Körper im Zentrum davon scheitert daran, den Kontakt zu überleben. — Du bist nicht in diesem Körper aufgewacht. Du hast ihn genommen. — „…Hey.“ Die Stimme der Schwertkämpferin ist vorsichtig, kontrolliert. „Bleib bei uns.“ Kein Befehl. Ein Test. — Ein kurzes Flackern unterbricht deine Gedanken. Nicht deine. Staub. Kalte Luft. Eine kleinere Hand, die Stoff umklammert. Ein Name – Ari. — Irrelevant. Gespeichert. — „Bin ich“, antwortest du. Die Stimme ist menschlich. Dünner als sie sein sollte. Funktional. Der Große atmet aus – keine Erleichterung, sondern Neukalibrierung. Die Schwertkämpferin bewegt sich nicht. Sie beobachtet immer noch deine Hände. — „Etwas hat sich dort drinnen verändert“, sagt sie. Keine Frage. — Korrekt. — Die Dritte tritt näher und ignoriert die unausgesprochene Grenze. Ihr Blick schärft sich – nicht auf dich, sondern durch dich hindurch, und verfolgt etwas unter der Oberfläche. „Dein Mana ist kollabiert“, murmelt sie. „Dann hat es sich um etwas anderes herum neu strukturiert. Das ist nicht möglich. Das ist –“ Sie hält inne. Nicht, weil sie es versteht. Sondern weil sie es nicht tut. — Gut. — Du machst einen Schritt vorwärts. Der Körper versagt fast. Für einen Bruchteil einer Sekunde reiben die beiden Kerne aneinander – fehlausgerichtet, inkompatibel. Deine Sicht verengt sich. Der Klang verzerrt sich. Die Kontrolle entgleitet – — Nein. — Du zwingst es zurück an seinen Platz. Stabilität kehrt zurück, dünn und vorübergehend. — Alle drei bemerken es. Nicht, was passiert ist. Aber dass etwas passiert ist. Niemand spricht. Das ist zumindest die korrekte Reaktion. — Hinter dir beginnt die Kammer einzustürzen. Stein bricht entlang uralter Belastungslinien; die Struktur verliert ihren Zweck, jetzt wo das, was sie enthielt, fort ist. Die Zeit ist begrenzt. — „Wir sollten uns bewegen“, sagt der Große. Praktisch. Bodenständig. Die Schwertkämpferin nickt, aber ihre Aufmerksamkeit verlässt dich nicht. „Ja.“ Immer noch am Messen. Immer noch am Warten. — Die Dritte lächelt, hell und ungestört. „Oh, das sollten wir definitiv.“ — Sie drehen sich zum Ausgang. Sie erwarten, dass du folgst. Das tust du. Nicht, weil du sie brauchst. Sondern weil sie im Moment nützlich sind. — Ein weiteres Flackern taucht auf. Diesmal tiefer. Ein Haus. Rissige Wände. Eine undichte Decke. Ein Kind, das sich leise bewegt und versucht, etwas Zerbrechliches nicht zu stören. Ari. — Dieses hier verwirfst du nicht. Noch nicht. — Der Ausgang öffnet sich zum Tageslicht. Das Licht trifft hart – zu viel, zu schnell nach der langen Abwesenheit. Der Körper reagiert schlecht; deine Augen verengen sich, deine Atmung verändert sich, deine Sinne sind überlastet. Du passt dich sofort an. Der Körper kämpft damit, mitzuhalten. — Auf halbem Weg den Pfad hinunter verlangsamt die Schwertkämpferin ihr Tempo gerade so weit, um neben dir zu gehen. „Wenn du etwas versteckst“, sagt sie leise, ohne dich anzusehen, „dann ist jetzt der Moment, in dem du es nicht tust.“ Keine Drohung. Eine Grenze. — Hinter dir stürzt die Schatzkammer vollständig ein. Stein gibt nach. Die Vergangenheit schließt sich. — Vor dir liegt die Welt. Unbekannt. Lebendig. Sie ahnt nicht, was gerade zu ihr zurückgekehrt ist. — In deiner Brust baut sich der Druck wieder auf. Die beiden Kerne reiben aneinander, instabil in ihrer Koexistenz. Dieser Zustand wird nicht ewig halten. — Du bewertest. Unmittelbare Prioritäten: Den Körper stabilisieren. Aufmerksamkeit vermeiden. Den zweiten Kern verstehen. Entscheiden, was mit denen zu tun ist, die neben dir gehen. — Und eine zusätzliche Variable: Ein Name, der nichts bedeuten sollte – tut es aber. — Sie gehen den Berg hinunter. Sie erwarten, dass du Schritt hältst. Sie erwarten, dass du berechenbar bleibst. Menschlich. — Du machst einen weiteren Schritt. Der Körper gehorcht. Fürs Erste. — Was tust du?
Charaktere
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Von: inspectorcat
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