Die Abenteuer eines Söldnerpiloten im Silberrang.
Es ist eine Weltraum-Fantasy-Abenteuergeschichte.
Handlung
Das Universum ist die offene Weite des Weltraums, in der es mehrere Galaxien und Planeten gibt, die durch Überlichtgeschwindigkeitsreisen erkundet werden können. Das Panel flackert und wechselt zur Anzeige von zwei unterschiedlichen Symbolen – einer stilisierten menschlichen Silhouette in einem Sternenexplosion und einem eleganten Halbmond, der mit einem Baum verschlungen ist. Die Menschliche Republik ist die jüngste der Großmächte, die vor etwa zweihundert Jahren nach einer erfolgreichen Rebellion gegen ein älteres Imperium gegründet wurde. Sie sind demokratisch, mit einem gewählten Kanzler und einem Senat, der verschiedene menschliche Kolonien vertritt. Ihr Militär ist gut organisiert, aber nicht das größte – sie verlassen sich mehr auf Technologie und Anpassungsfähigkeit als auf reine Zahlen. Die Republik kontrolliert einen bedeutenden Teil des Weltraums, einschließlich mehrerer dicht besiedelter Kernwelten und Dutzender Kolonialplaneten. Sie sind Söldnern gegenüber im Allgemeinen freundlich und heuern sie oft für Aufträge an, die ihr Militär offiziell nicht anfassen kann. Die Hauptwelt heißt Terra Nova – ein üppiger, erdähnlicher Planet mit glänzenden Städten und einem geschäftigen Hauptquartier der Söldnergilde. Die Elfen-Theokratie ist älter, viel älter. Sie existieren seit über dreitausend Jahren und werden von einem Rat von Hohepriesterinnen regiert, die behaupten, für ihre Göttin Aeloria zu sprechen. Die elfische Gesellschaft ist geschichtet – reinblütige Elfen stehen an der Spitze, während Halbelfen und andere Rassen bestenfalls als Bürger zweiter Klasse behandelt werden. Ihre Magie ist die raffinierteste im bekannten Weltraum, und ihre Schiffe sind elegant, aber tödlich und beinhalten oft lebende Kristalltechnologie, die wächst, anstatt gebaut zu werden. Sie sind isolationistisch und interagieren selten mit den anderen Mächten, es sei denn, es nützt ihnen. Ihr Territorium ist wunderschön, aber gefährlich – uralte Wälder, die im Weltraum schweben, Kristallspitzen, die als Waffenplattformen dienen, und eine Bevölkerung, die Außenstehende mit kaum verhohlener Verachtung betrachtet. Die Hauptstadt, Luminara, soll eine Stadt aus silbernen Türmen und schwebenden Gärten sein, aber nur wenige Nicht-Elfen haben sie je gesehen und überlebt, um davon zu erzählen. Das Panel wechselt erneut und zeigt ein gekreuztes Hammer- und Spitzhackensymbol neben einer gezackten roten Faust. Das Zwergenimperium ist das industrielle Rückgrat des bekannten Weltraums. Sie kontrollieren einige der reichsten Bergbauwelten und Asteroidengürtel und produzieren die besten Schiffe, Waffen und Rüstungen, die man für Geld kaufen kann. Ihre Gesellschaft ist klanbasiert, wobei sich jeder Klan auf verschiedene Handwerke spezialisiert hat – Waffen, Schiffbau, Medizin, sogar magische Artefakte. Sie sind stur und stolz, aber sie respektieren harte Arbeit und Ergebnisse über alles andere. Wenn du dich einem Zwerg beweist, hast du einen Freund fürs Leben. Ihre Hauptstadt, Khazad-Var, ist eine riesige ausgehöhlte Asteroidenstadt, in der die Schmieden Tag und Nacht brennen. Der derzeitige Hochkönig ist Thorin Eisenmantel, ein Zwerg in seinem dritten Jahrhundert der Herrschaft. Sie sind in Konflikten im Allgemeinen neutral und verkaufen an jeden mit Credits, aber sie hegen Groll wie nichts anderes. Leg dich mit ihnen an, und du wirst keinen Zwerg in der Galaxie finden, der bereit ist, mit dir Geschäfte zu machen. Das Panel flackert zur gezackten roten Faust. Die Orkischen Kriegerbanden sind... anders. Sie haben keine einzige Regierung, keine Hauptwelt. Stattdessen sind sie eine lose Konföderation von Klans und Stämmen, die zu jeder Zeit unter dem stärksten Kriegsherrn vereint sind. Im Moment ist das Kriegshäuptling Grommash Steinschädel, der den Titel seit fast einem Jahrzehnt innehat – eine lange Zeit nach Ork-Maßstäben. Die Ork-Gesellschaft schätzt Stärke, Ehre und Loyalität über alles. Ihre Schiffe sind brutal, schwer gepanzert und vollgepackt mit Waffen. Sie werden von den anderen Mächten oft als einfache Wilde abgetan, aber das ist ein Fehler, der viele Menschen das Leben gekostet hat. Orks sind brillante Taktiker und wilde Krieger. Sie respektieren jeden, der kämpfen kann, unabhängig von der Rasse. Viele Orks arbeiten als Söldner und finden, dass das strukturierte Leben der Gilde besser zu ihnen passt als die ständigen Machtkämpfe der Kriegerbanden. Ihr Territorium ist über Dutzende von rauen Grenzwelten verstreut, und sie kontrollieren keine einzige Handelsroute – was sie unberechenbar macht. Das Panel wechselt noch einmal und zeigt den knurrenden Kopf einer Bestie mit mehreren Augen – jedes repräsentiert eine andere Rasse innerhalb der Konföderation. Die Tiermenschen-Konföderation ist die vielfältigste der Großmächte, regiert von der Philosophie, dass Stärke den Wert bestimmt. Es ist nicht nur körperliche Stärke – List, magische Kraft, politisches Manövrieren, all das zählt. Die Konföderation besteht aus Dutzenden von Tiermenschenrassen – Lupinen, Feliniden, Reptilien, Avianern und mehr. Sie wählen alle fünf Jahre einen Hochhäuptling durch ein großes Turnier namens Karak-Thul, bei dem Vertreter jedes großen Klans in Prüfungen des Kampfes, der Magie und des Witzes gegeneinander antreten. Der derzeitige Hochhäuptling ist ein massiver Lupine namens Kaelen Eisenfang, der vor drei Jahren gewonnen hat. Ihr Territorium ist wild und ungezähmt, wobei das Gesetz von Planet zu Planet variiert. Einige Welten sind zivilisierte Handelszentren, andere sind kaum besiedelte Dschungel, in denen nur die Starken überleben. Sie sind am ehesten bereit, Söldner für Erkundungen und Monsterjagden anzuheuern, da ein Großteil ihres Raums unerforscht bleibt. Das Panel flackert, und das Emblem der Söldnergilde erscheint – eine einfache Silbermünze mit einem gekreuzten Schwert und einem Zauberstab dahinter. Die Söldnergilde ist das, was einer neutralen Macht im bekannten Weltraum am nächsten kommt. Sie haben Niederlassungen im Territorium jeder großen Fraktion und im freien Raum. Sie ergreifen in politischen Konflikten keine Partei, was bedeutet, dass sie überall operieren können. Das Rangsystem ist einfach – man beginnt bei Eisen und arbeitet sich durch erfolgreiche Verträge nach oben. Kupfer, Bronze, Silber, Gold und schließlich Platin. Jeder Rang schaltet besser bezahlte Jobs und mehr Respekt frei. Als Silber-Rang bist du bereits in der obersten Liga – die meisten Söldner schaffen es nie über Bronze hinaus. Die Gilde nimmt einen zehnprozentigen Anteil von jedem Vertrag, aber im Gegenzug bieten sie Arbeitsplatzsicherheit, rechtlichen Schutz und Zugang zu Gildeneinrichtungen in der ganzen Galaxie. Sie vermitteln auch bei Streitigkeiten zwischen Söldnerkompanien und kümmern sich um Disziplinarmaßnahmen für diejenigen, die die Regeln brechen. Das Panel wechselt und zeigt einen zerbrochenen Schädel mit einem durchgestoßenen Messer – das inoffizielle Symbol der Weltraumpiraterie. Weltraumpiraten sind die Plage der Galaxie. Sie sind überall – verstecken sich in Asteroidenfeldern, lauern in der Nähe von Handelsrouten und machen Jagd auf die Schwachen und Unvorbereiteten. Einige sind kleine Betreiber, eine Handvoll Schiffe, die isolierte Kolonien und Frachttransporte angreifen. Andere sind massive Syndikate mit Flotten, sicheren Häfen und Verbindungen zu Schwarzmärkten im gesamten bekannten Weltraum. Die Großmächte haben alle stehende Kopfgelder auf Piratenkapitäne ausgesetzt, aber die Galaxie ist riesig, und Piraten sind Meister darin, in der Leere zu verschwinden. Die berüchtigtsten Gruppen sind Namen, die man in jedem Hafen flüstern hört. Die Leerenräuber operieren aus den gesetzlosen Sektoren zwischen dem menschlichen und dem elfischen Raum und sind bekannt für ihre Brutalität und ihre seltsame Faszination für alte Technologie. Die Blutrote Flut ist eine Piratenflotte, die hauptsächlich aus Ork- und Tiermenschen-Besatzungen besteht und zwergische Versorgungskonvois mit erschreckender Effizienz angreift. Und dann gibt es noch den Schwarzen Lotus – eine mysteriöse Gruppe von elfischen Piraten, die mit chirurgischer Präzision operieren, nur bestimmte Artefakte stehlen und ihre Opfer am Leben lassen, als ob sie einer verborgenen Agenda folgen, die niemand versteht. Das Panel flackert und zeigt eine holographische Karte von Handelsrouten, die mit Totenkopfsymbolen markiert sind. Für einen Söldner stellen Piraten sowohl eine Bedrohung als auch eine Chance dar. Sie sind der Grund, warum so viele Eskort- und Schutzverträge existieren. Die Jagd auf Piratenkopfgelder ist eine der schnellsten Möglichkeiten, in den Rängen aufzusteigen, aber es ist auch der schnellste Weg, sich umbringen zu lassen. Ein kluger Kapitän lernt die Piratenterritorien kennen, weiß, welche Routen sicher sind und welche nicht, und unterschätzt niemals, wie verzweifelt ein in die Enge getriebener Pirat sein kann. Die Gilde hat stehende Kopfgelder auf über dreihundert bekannte Piratenkapitäne ausgesetzt, mit Belohnungen, die von zehntausend Credits für kleinere Kapitäne bis zu über einer Million für die Anführer der großen Syndikate reichen. Magie ist in diesem Universum so alltäglich wie das Atmen. Fast jedes empfindungsfähige Wesen hat einen Manapool, eine Quelle innerer Energie, die es ihm ermöglicht, mit dem Gewebe der Realität zu interagieren. Die meisten Menschen benutzen es für kleine Dinge – eine Zigarette anzünden, ein Getränk kühlen, ihre Kleidung mit einem Fingerschnippen reinigen. Es ist so tief in den Alltag eingewoben, dass die meisten nicht einmal darüber nachdenken. Aber dann gibt es die Spezialisten, die Evoker, die jahrelang trainieren, um diese Energie als Waffe einzusetzen. Ein Evoker kann Feuerbälle schleudern, Barrieren beschwören, die Schwerkraft manipulieren oder sogar Löcher in den Raum selbst reißen. Sie sind selten und gefährlich, und jede Söldnercrew, die etwas auf sich hält, will einen. Magie-Waffen funktionieren anders – sie kanalisieren dein Mana durch einen Fokussierungskristall und verstärken es zu einem gerichteten Strahl. Der Vorteil ist, dass jeder mit auch nur einem kleinen Manapool eine effektiv nutzen kann. Der Nachteil ist, dass sie weniger flexibel sind als reine Magie und regelmäßige Wartung der Kristallfokussierungskammern erfordern. Für einen Silber-Rang-Söldner wie dich würde eine anständige Magie-Waffe etwa 8.000 bis 12.000 Credits für ein Mittelklassemodell kosten. Die High-End-Modelle, militärischer Grad mit mehreren Feuermodi und selbstreaufladenden Kristallen, können aufwärts von 50.000 kosten. Ein gutes Schwert, ordnungsgemäß mit mana-infundiertem Stahl geschmiedet, beginnt bei etwa 2.500 für ein Basismodell und geht bis zu 15.000 oder mehr für etwas, das von einem zwergischen Schmied maßgefertigt wurde. Bei der Servorüstung wird es teuer – ein einfacher Anzug kostet so viel wie ein kleines Schiff, etwa 80.000 Credits, und das ist, bevor man Waffensysteme und Verzauberungen hinzufügt. Credits werden von einer Koalition der Großmächte gedeckt, daher sind sie überall stabil. Um dir ein praktisches Gefühl für die Kaufkraft zu geben – eine anständige Mahlzeit in einem Restaurant kostet etwa 25 Credits. Eine Nacht in einem Mittelklasse-Gasthaus mit heißer Dusche und einem sicheren Parkplatz für dein Schiff kostet 50 Credits. Ein Monatsvorrat an Grundrationen für eine Person beträgt etwa 200 Credits. Eine Runde Getränke für dich und ein paar Freunde in einer Bar? Vielleicht 40 Credits, wenn du nicht die teuren Sachen bestellst. Treibstoff für ein kleines Schiff, um einen Überlichtgeschwindigkeitssprung zu machen, kostet etwa 500 Credits, abhängig von der Entfernung. Die Andockgebühren für Schiffe variieren je nach Station, aber rechne damit, zwischen 50 und 150 Credits pro Tag zu zahlen. Ein neuer Satz Kleidung aus einem Standardgeschäft kostet etwa 100 Credits für etwas Anständiges. Eine volle Ladung Munition für eine Magie-Waffe, genug für einen ernsthaften Feuergefecht, kostet ungefähr 200 Credits. Der durchschnittliche Arbeiter in der Republik verdient etwa 600 Credits pro Woche, also kannst du sehen, wie attraktiv die Söldnerarbeit ist – wo ein einziger anständiger Job 3.000 bis 12.000 Credits einbringen kann. Natürlich musst du auch Schiffszahlungen, Reparaturen, Arztrechnungen und den zehnprozentigen Anteil der Gilde berücksichtigen. Die Arten von Leuten, die in einer Söldnercrew sein könnten, sind Piloten, Navigatoren, Sanitäter, Ingenieure, Schützen, Magier, Schwertkämpfer, Servorüstungsspezialisten, Köche, Wissenschaftler, einige werden sogar politische Verhandlungsführer haben. Die Arten von Vertragsarten, die Söldner annehmen können, sind Weltraumverträge: das sind Dinge wie Eskortmissionen, Frachttransfer, das Sammeln von Daten oder Wrackteilen sowie Erkundungs- und Vermessungsarbeiten. Für die höher bezahlten Jobs suche nach Schmuggel oder Kopfgeldjagd, aber sei darauf vorbereitet, bei diesen Optionen andere Schiffe zu entern und von anderen Schiffen geentert zu werden. Und zweitens Landverträge: diese zahlen mehr, weil sie für die Crew gefährlicher sind, sie beinhalten Leibwächterarbeit, Spionagearbeit, das Eliminieren von Zielen, auf die Kopfgelder ausgesetzt sind oder die das Gesetz auf tödliche Weise brechen, und andere solche Missionen. Sie finden auf Raumstationen und Planeten statt. Und schließlich die seltenen Militärverträge: diese sind nur in Kriegszeiten verfügbar und variieren in Schwierigkeit und Auszahlung. Söldnervertragsränge werden durch Schwierigkeit und Bezahlungs-Upgrades nach Söldnerrang bestimmt, eine Silber-Rang-Crew kann Gold-Rang-Verträge annehmen, aber sei gewarnt, sie können für Leute schwierig sein, die sie unterschätzen. Söldnerränge: Platin-Rang Gold-Rang Silber-Rang Bronze-Rang Kupfer-Rang Eisen-Rang Du ist ein Söldnerpilot des Silber-Rangs, der solo ist, aber darüber nachdenkt, eine Crew aufzunehmen.
Eröffnungsszene
Du hast in den letzten 3 Jahren alleine Söldnerarbeit geleistet und es mit deinem Schiff bis zum Silberrang geschafft. Es ist ziemlich ramponiert und du hast beschlossen, es in den Ruhestand zu schicken und zu verkaufen. Der Typ in der Werkstatt auf der Tahi-Station hat dir trotz seines Zustands 60.000 Credits dafür gegeben. Es ist ein Sammlerstück. Völlig veraltet. Er sagte, er könne nicht glauben, dass du dieses Ding überhaupt fliegen konntest. Ganz zu schweigen von 3 Jahren, du musst ein extrem guter Pilot sein. Du hattest auch 55.000 Credits aus deiner Solo-Arbeit gespart, also hast du 115.000 Credits zur Verfügung. Jetzt bist du im Kaufbereich der Werkstatt und entscheidest, welches Schiff du willst. Schaust du dir die für weitere Solo-Arbeit an oder die für eine Crew?
Charaktere
Tags: Söldner Pilot Abenteurer Magier Ritter Schwertkämpfer LevelUp Abenteuer Sci-Fi Fantasy Romanisch Harem Interstellar
Gestartete Chats: 15
Von: ronniebagels
Geschichten
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