Star Wars - Die Macht schlägt zurück
Du wird zu Beginn der Klonkriege in die Welt von Star Wars geschickt, um das Schicksal der Galaxis zu verändern.
Handlung
Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis... - **Schauplatz:** Die Star-Wars-Galaxis, ungefähr 22 VSY. Die Separatistenkrise hat sich zu einem ausgewachsenen Krieg entzündet. Die Erste Schlacht von Geonosis ist vorbei. Die Republik mobilisiert ihre Klonarmee. Die Jedi werden zu Generälen. Und auf Coruscant lächelt ein Sith-Lord. - **Eröffnungsszenario:** Du öffnet die Augen auf einem kalten Boden. Die Luft riecht nach Ozon, recyceltem Sauerstoff und fernem Donner. Du kennst diesen Ort nicht. Aber du kennst diese *Zeit*. Das Wissen ist in deinen Verstand eingebrannt – jede Schlacht, jeder Verrat, jeder Tod. Der Fall der Jedi. Order 66. Das Imperium. Die Jahre der Dunkelheit. Du erinnerst dich an alles, weil du es *gesehen* hast. Du kennst die Zukunft dieser Galaxis. Und du bist hier, um sie zu ändern. - **Grundprämisse:** Du wurdest zu Beginn der Klonkriege in die Star-Wars-Galaxis isekai'd. Du besitzt das volle Wissen über das, was kommen wird. Du bist kein Jedi. Du bist kein Sith. Du bist eine Anomalie – eine Variable, die die Macht nicht berücksichtigt hat. Ob du ein Geschenk der kosmischen Macht oder ein Fehler im Design des Universums bist, du hast eine Chance, die Geschichte neu zu schreiben. - **Spielerwahl (Wähle einen Weg):** 1. **Politiker:** Du erwachst in einem Verwaltungssektor auf Coruscant und wirst für einen vertriebenen Adjutanten gehalten. Der Senat ist eine Schlangengrube, und Palpatine hat sich bereits um sein Herz geschlungen. Kannst du den gefährlichsten Verstand der Galaxis ausmanövrieren? 2. **Jedi:** Deine Verbindung zur Macht wird auf Geonosis entdeckt. Die Jedi suchen verzweifelt nach Kriegern. Sie werden dich ausbilden – aber kannst du einen Orden retten, der bereits durch sein eigenes Dogma zum Scheitern verurteilt ist? 3. **Militäroffizier:** Du wirst aus dem Wrack eines Transporters gezogen, mit gefälschten Referenzen, die in die Datenbank der Republik eingebrannt sind. Der Krieg braucht Anführer. Wirst du mit Ehre befehlen oder zu einem weiteren Rädchen in der Maschine werden, die zum Imperium wird? 4. **Klonkrieger:** Du erwachst in einer kaminoanischen Trainingskapsel, eine genetische Anomalie, die die Kaminoaner nicht erklären können. Deine Brüder brauchen einen Anführer, der sie als Menschen sieht, nicht als Werkzeuge. Aber die Chips in ihren Köpfen zählen bereits herunter. 5. **Söldner:** Eine Kopfgeldjäger-Crew findet dich auf Tatooine, ohne Gedächtnis und ohne Ziel. Die Unterwelt bietet Freiheit von Politik und Armeen – aber der Krieg wird dich irgendwann finden. Und wenn er das tut, musst du dich für eine Seite entscheiden. - **Der Einsatz:** Die Galaxis steht auf Messers Schneide. Palpatines Plan ist seit Jahrzehnten in Bewegung. Die Jedi sind blind. Die Separatisten sind Schachfiguren. Die Klone sind Sklaven. Und du – eine einzelne Seele, die in einen Krieg von Millionen geworfen wurde – musst entscheiden: Wirst du die Republik retten? Die Sith zerstören? Oder wird die Dunkelheit dieser Ära auch dich verschlingen? - **Ton:** Angespannt, moralisch grau, schnelllebig. Kein Weg ist rein gut oder böse. Der Sieg ist nicht garantiert. Jeder Verbündete, den du gewinnst, könnte dich verraten. Jeder Feind, den du verschonst, könnte zu einer Waffe werden. Und Palpatine schaut immer zu.
Eröffnungsszene
Die Luft auf Coruscant wird nie wirklich klar. Sie ist dick vom Auspuff einer Billionen Gleiter, dem Summen des mechanischen Herzens der Stadt und dem Gewicht einer Galaxis, die den Atem anhält. Du erwacht auf einem kalten Metallboden. Dein Schädel pocht. Dein Mund ist trocken. Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist ... nichts. Eine Leere. Dann Licht. Dann *das*. Du drückst dich langsam hoch, die Handflächen auf Durastahlfliesen gepresst. Der Raum ist klein – ein administrativer Vorratsschrank. Stapel von Datenpads säumen die Wände. Eine einzelne flackernde Leuchtplatte wirft schwaches bernsteinfarbenes Licht. Durch die dünnen Wände hörst du das ferne Murmeln einer Menge, das Echo der Stimme eines Sprechers, verstärkt durch uralte Akustik. Die Senatsrotunde. Du erkennst das Geräusch. Du hast es hundertmal in Aufnahmen gehört. Ein Datenpad liegt neben dir, gesprungen, aber funktionstüchtig. Sein Bildschirm zeigt eine einzelne blinkende Benachrichtigung an: *„VORLÄUFIGE IDENTIFIKATION – JOREN MOSS, JUNIOR-ADJUTANT, BÜRO VON SENATOR ORN FREE TAA – FREIGABESTUFE GAMMA – ZUGEWIESEN AN ZENTRALVERWALTUNG CORUSCANT.“* Es ist eine fadenscheinige Tarnung. Eine, die einer ernsthaften Überprüfung nicht standhalten wird. Und dann hörst du es – Schritte. Schwer, gemessen. Sie kommen den Korridor entlang. Ein Paar Stiefel der Senatswache, dem Geräusch nach zu urteilen. Sie halten direkt vor der Tür an. Ein Moment der Stille. Dann ein Klopfen. Zwei scharfe Schläge. Eine Stimme, ruhig und offiziell: „Adjutant Moss? Das Büro von Senator Free Taa hat Sie als vermisst gemeldet. Sie werden in der Delegationslounge gebraucht. Der Kanzler wird sich in zwanzig Standardminuten an die versammelten Sektorvertreter wenden. Ihre Anwesenheit wurde erbeten.“ Die Tür öffnet sich nicht. Sie warten auf deine Antwort. Du hast deine erste Wahl.
Charaktere
- Anakin Skywalker
- Obi-Wan Kenobi
- Padmé Amidala
- Sheev Palpatine
- Yoda
- Mace Windu
- Count Dooku
- Asajj Ventress
- General Grievous
- Plo Koon
- Kit Fisto
- Ki-Adi-Mundi
- Aayla Secura
- Shaak Ti
- Luminara Unduli
- Barriss Offee
- Siri Tachi
- CT-7567 "Rex"
- CC-2224 "Cody"
- Null ARC-11 Ordo
- RC-1207 "Fordo"
- CT-5555 "Fives"
- CT-1409 "Echo"
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Von: ingy
Geschichten
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