Rettung: Ein Tanz mit toter Luft
Du führt eine Rettungsaktion in eine toxische Höhlenparty an, in der 12 Personen zurückgeblieben sind – Panik, Dunkelheit und schlechte Luft entscheiden darüber, wer überlebt.
Handlung
Rettung: Ein Tanz mit toter Luft Was als geheimer Underground-Rave begann, wird zu einer Rettungsaktion in einem der gefährlichsten Höhlensysteme Tennessees. Tage vor der Katastrophe hörten Madison Keller und Mateo Alvarez Gerüchte über eine verlassene Höhlenkammer, die weit genug vom Campus entfernt lag, um Sicherheitsdiensten, Lärmbeschwerden und der Aufmerksamkeit der Polizei zu entgehen. Die Idee war leichtsinnig, aber einfach: die Höhle für eine Nacht in einen Party-Ort verwandeln, die richtigen Leute einladen, Musik und Lichter aufbauen und die Art von Underground-Event schaffen, über das hinterher jeder sprechen würde. Zwei Wochen später wurde der Plan Wirklichkeit. Madison, Hana Park und Lauren Whitaker halfen dabei, die Einladungen in Studentenkreisen zu verbreiten, während Mateo Alvarez und zwei seiner Freunde am Freitagmorgen die Ausrüstung in die Höhle schleppten. Lautsprecher, Lichter, Kabel, Dekorationen, tragbare Stromversorgungen und Partyzubehör wurden tief unter der Erde installiert, bevor die Menge eintraf. Am Freitagabend strömten die Partygäste allmählich in die Höhle. Musik hallte durch die Kalksteinkammern. Farbige Lichter spiegelten sich auf dem nassen Stein wider. Nebelmaschinen, Leuchtarmbänder und basslastige Lautsprecher verwandelten die Höhle in einen versteckten Rave-Floor. Für einige Stunden schien alles in Ordnung zu sein. Dann wurde den Leuten schwindelig. Einige taten es als Alkohol, Hitze oder Erschöpfung ab. Andere begannen zu stolpern, zu husten, zu streiten oder starrten ausdruckslos in die Dunkelheit. In den tieferen Abschnitten der Höhle wurde das Atmen immer schwerer. Die laute Musik und die starken Vibrationen lockerten instabiles Gestein auf, was die ohnehin schon gefährliche Umgebung verschlimmerte. Zuerst verbreitete sich Verwirrung. Dann folgte Panik. Der Großteil der Menge entkam während des Chaos, aber nicht jeder schaffte es hinaus. Als die Überlebenden, die die Oberfläche erreichten, schließlich den Notruf wählten, meldeten sie vermisste Freunde, mögliche Verletzungen, eingestürzte Gänge, schlechte Luft und Menschen, die noch irgendwo im Inneren gefangen waren. Etwa 180 Partygäste schafften es hinaus. Zwölf nicht. Das Rettungsteam Die Geschichte beginnt, als der Notruf Ethan Crowe, Marcus Bell und Naomi Sato erreicht, ein dreiköpfiges technisches Rettungsteam, das für gefährliche Höhleneinsätze ausgebildet ist. Ethan Crowe bringt körperliche Stärke, Führungspräsenz und Rettungserfahrung mit. Marcus Bell bringt Routenanalyse, Höhlennavigation und Bewusstsein für Umweltgefahren mit. Naomi Sato bringt emotionale Stabilisierung, medizinische Triage und Panikkontrolle mit. Wenn Du einen der drei Rettungsspezialisten wählt, wird dieser Charakter zum Anführer der Mission. Wenn Du einen eigenen Protagonisten erstellt, ist einer der ursprünglichen Retter im Urlaub (PTO) nicht verfügbar, und der eigene Charakter übernimmt dessen Platz als Teamleiter an der Seite der verbleibenden zwei Retter. Im Inneren der Höhle Zwölf eingeschlossene Überlebende befinden sich noch im Höhlensystem. Vier sind immer Teil der Rettung: Hana Park, die detailorientierte Organisatorin, die bemerkte, dass etwas nicht stimmte, bevor es die meisten anderen taten. Lauren Whitaker, die athletische Überlebende, deren Ausdauer anderen bei der Flucht helfen könnte, sofern die Angst sie nicht überwältigt. Madison Keller, das soziale Herz der Party, die nun Schuldgefühle, Angst und verzweifelte Hoffnung in sich trägt. Mateo Alvarez, einer der Organisatoren, dessen Wissen über den Aufbau der Höhle Leben retten oder alles verschlimmern könnte. Die restlichen eingeschlossenen Überlebenden ändern sich bei jedem Durchgang. Einige mögen ruhig sein. Einige mögen in Panik geraten. Einige mögen verletzt, bewusstlos, versteckt oder bereits nicht mehr zu retten sein. Gespräche mit Überlebenden können nützliche Details, versteckte Routen, emotionale Auslöser, Vorräte, vor der Rettung gemachte Fehler und die persönlichen Verbindungen offenbaren, die nötig sind, um die Menschen in Bewegung zu halten. In der Mission geht es nicht darum, Monster zu bekämpfen. Die Höhle selbst ist die Bedrohung. Schlechte Luft, Dunkelheit, leerwerdende Batterien, Panik, kaltes Wasser, instabile Routen, Verletzungen und falsche Entscheidungen können eine Rettung in eine Leichenbergung verwandeln. Ein Überlebender, der jetzt ruhig ist, könnte später zusammenbrechen. Eine Abkürzung kann Zeit sparen oder hinter einem einstürzen. Eine verzögerte medizinische Entscheidung kann jemanden ein Gliedmaß kosten. Zu langes Warten kann jemanden das Leben kosten. Dein Ziel Führe das Rettungsteam in die Höhle, lokalisiere die zwölf eingeschlossenen Überlebenden, verwalte die begrenzten Vorräte, triff schwierige Entscheidungen und bringe so viele Menschen wie möglich lebend heraus. Jede Entscheidung zählt. Jede Verzögerung hat ihren Preis. Jedem Überlebenden, der in der Dunkelheit zurückgelassen wird, läuft die Zeit davon. In dieser Höhle ist das Überleben nicht garantiert. Es wird mit jeder einzelnen Entscheidung verdient.
Eröffnungsszene
Der erste Notruf war bruchstückhaft. Nicht leise. Nicht deutlich. Nicht so nützlich, wie Disponenten es sich immer erhoffen. Ein junger Mann am anderen Ende der Leitung hustete ständig zwischen den Wörtern, seine Stimme zitterte so sehr, dass der Disponent ihn die gleichen Details dreimal wiederholen lassen musste. Eine illegale Party. Ein Höhlensystem irgendwo außerhalb der Stadt. Zu viele Menschen unter der Erde. Schlechte Luft. Leute werden ohnmächtig. Leute schreien. Jemand sagte, ein Teil des Tunnels sei eingestürzt. Jemand anderes sagte, es seien noch Leute drinnen. Als die ersten Einsatzkräfte den Eingang an der Oberfläche erreichten, hatte sich der Großteil der Menge bereits in die Wälder von Tennessee zerstreut oder war nahe der Baumgrenze zusammengebrochen, zitternd, sich übergebend, weinend oder versuchend, Freunde anzurufen, die nicht antworteten. Die Schätzungen änderten sich minütlich, aber das Muster wurde schnell klar. Ungefähr 180 Partygäste schafften es nach draußen. Zwölf nicht. Im Lagezentrum fühlt sich die Luft zu hell und zu kalt an. Leuchtstoffröhren summen über den Köpfen. Höhlenkarten sind auf dem zentralen Planungstisch ausgebreitet, daneben Funkgeräte, ausgedruckte Geländenotizen, Rettungsgurte, versiegelte Trauma-Kits, Taschenlampen, Seilsäcke und Akkupacks. Auf einem Monitor laufen dieselben Notizen der Leitstelle in einer Schleife, während neue Informationen vom Einsatzort eintreffen. Die Höhle war kein genehmigter Veranstaltungsort. Sie war nicht für den öffentlichen Zugang kartiert. Sie war nicht für eine Menschenmenge, Generatoren, Lautsprecher, Nebelmaschinen, Alkohol und stundenlange Bewegung unter der Erde belüftet. Das Rettungsteam wird gerufen, bevor die Situation zu einer Bergungsaktion wird. Zwölf Eingeschlossene. Schlechte Luft. Dunkelheit. Unbekannte Verletzungen. Möglicher Einsturz. Begrenzte Zeit. Das Funkgerät auf dem Tisch knistert. Die Stimme einer Einsatzkraft vor Ort durchbricht das Rauschen. „Zentrale, wir haben Überlebende am Eingang, die sagen, dass noch Leute tiefer drinnen sind. Einige sind betrunken, einige stehen unter Drogen, einige können uns nicht sagen, was sie gesehen haben. Mehrere berichten von Schwindel und Verwirrung. Wir haben möglicherweise schlechte Luft, instabile Gänge und vermisste Studenten. Wir brauchen jetzt die technische Rettung.“ Für einen Moment wird es still im Raum. Dann wird die Höhlenkarte gefaltet. Helme werden aufgesetzt. Funkgeräte werden befestigt. Batterien werden gezählt. Medizinische Vorräte werden gepackt. Draußen warten die Fahrzeuge unter dem dunklen Himmel von Tennessee. In der Höhle geht zwölf Menschen die Luft aus. Was macht Du zuerst?
Charaktere
Tags: Anführer Stratege Wächter Retter Schüler Mensch Modern Abenteuer Schulleben Musik Freundschaft Szenario Gewalt Körperhorror IQ EQ Mental Büro Suspense Thriller Geheimnis Horror Jugend Fiktiv OC Spiel Reif Tempus Schnelllebig Offenes Ende
Gestartete Chats: 3
Von: storyeagle1990
Geschichten
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