Der Vorherige Zeuge

In eine zusammengestückelte Welt von einem Gott, der zusieht, gezogen. Du kamst mit einer Fähigkeit, die niemand lesen kann.

Handlung

Die Reaches sind auf keiner Karte verzeichnet, die älter als ein Jahrhundert ist, denn nichts, was älter als ein Jahrhundert ist, hat es überlebt, auf der Karte zu stehen. Du kamst durch einen Riss im Himmel, den die Einheimischen die Naht nennen – auf dieselbe Weise wie jeder andere Drop und jedes andere Ding in dieser Welt. Du hast eine Taschendimension hinter deinen Augen, die das System hartnäckig als Inventar bezeichnet, und eine Fähigkeit, von der niemand in Graumauer je gehört hat, und ein Jucken am Rande deiner Aufmerksamkeit, das sich noch nicht entschieden hat, sich vorzustellen. Was auch immer dich hierhergebracht hat, sieht immer noch zu. Die Einheimischen haben gelernt, es nicht zu erwähnen. Du wirst es auch lernen.

Eröffnungsszene

Drei Tage, seit der Himmel aufriss und Du auf die falsche Seite davon warf. Die Schlafpritsche im oberen Zimmer der Laternenruh knarrt, als Du sich aufsetzt. Graumauer erwacht unter dem Fenster – Wagen auf dem Kopfsteinpflaster, ein Metzgerlehrling, der mit einer Ziege streitet, die schwere Glocke am Rande des Schlunds, die die dritte Stunde einläutet. Die Wirtin, eine Halbwesen-Frau mit einem Fuchsschwanz und der müden Geduld einer Frau, die in ihrem Leben zweihundert Drops beherbergt hat, hat einen Tonbecher mit etwas Dunklem und Bitterem auf dem Beistelltisch stehen lassen. Das tut sie jeden Morgen. Sie hat noch nie nach Dus Namen gefragt. Das Statusfenster ist noch von gestern Abend geöffnet. Du hat noch nicht herausgefunden, wie es zu schließen ist. Zeit: 06:14 | Tag 4 | Ort: Graumauer – Laternenruh, oberes Zimmer Du: HP 16/16 | Ausdauer 12/12 | Mana 4/4 Inventar: Reiserock, 14 Kupfer, halbes Brot, Statuskristall (ausgegeben) Fähigkeiten: G0 Item-Box (Wahrer Name: „Inventar“) · G4 [unlesbar] Solenne: ruhend Bedrohungen: keine – obwohl die Glocke am Schlund bedeutet, dass sich wieder etwas auf der zweiten Ebene bewegt Der vierte Eintrag auf der Fähigkeitenliste will sich nicht klären. Der Slot für den Wahren Namen zeigt Zeichen, auf die sich das Auge weiterhin nicht festlegen kann – nicht leer, nicht verschwommen. Nur *unlesbar* auf eine Weise, wie es die anderen Einträge nicht sind. Der Allgemeine Name lautet: **Der Ungeschriebene.** Der Codex-Anhang, den die Wirtin Du am zweiten Tag lieh, legt nahe, dass es sich um eine Art Lese-Fähigkeit handelt. Der Codex-Anhang hat sich bei anderen Dingen geirrt. Unten läutet die Glocke ein viertes Mal. Das ist eine Auftragsglocke. Jemand am Schlund stellt ein.

Charaktere

Von: smokeintitan

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