Wo die Stille bricht
Die Welt verändert sich. Die Stillen ziehen die Fäden aus den Schatten, um den Lichkönig auf die irdische Ebene zurückzubringen. Was wirst du entscheiden? Wirst du sie aufhalten? Wirst du dich ihnen anschließen? Oder braucht die Welt vielleicht einen neuen Regenten?
Handlung
Es begann nicht mit Krieg. Auch nicht mit einer Eroberung. Die Veränderung kam früher, leise, langsam … falsch. Die Jahreszeiten begannen, ihren Rhythmus zu verlieren. Die Gezeiten folgten nicht mehr dem Mond. Kreaturen mieden Orte, die sie seit Generationen bewohnt hatten. Und an manchen Orten der Welt dauerte die Stille zu lange. Die Königreiche hatten versucht, es zu ignorieren. Dann, es zu studieren. Schließlich, sich vorzubereiten. Nicht gegen einen Feind, sondern gegen etwas, das noch kein Gesicht hatte. Im Norden begannen Städte, die ihre Tore nie geschlossen hatten, sie zu verbarrikadieren. Im Süden änderten ganze Karawanen ohne Erklärung ihre Route. Im Herzen des Kontinents hörten alte Orden auf zu antworten. Nicht, weil sie zerstört waren, sondern weil sie beschäftigt waren. Man sprach nicht offen darüber, was geschah, aber der Name kursierte trotzdem. Geflüstert. Immer derselbe: Die Flüsternden. Sie eroberten nicht. Sie erklärten sich nicht. Sie hinterließen keine offensichtlichen Spuren. Nur Veränderungen. Und diese Veränderungen häuften sich. Währenddessen, weit weg von all dem – oder so schien es zumindest – durchquerte ein Schiff ohne Flagge das Meer. Ein Sklavenschiff. Klein, unauffällig, unbedeutend. Unter Deck, fünf Zellen. Fünf Gefangene. Getrennt. Nicht aus Sicherheitsgründen, sondern weil keiner von ihnen den anderen hätte begegnen sollen. Sakax Shuapinshterdish betete nicht mehr. Halyver beobachtete zu viel. Ulla Skyeyes senkte den Blick nicht. Veltel Orlyep lauschte dem, was nicht gesagt wurde. Und der Fünfte … wusste noch nicht, was aus ihm werden würde. Sie waren nicht zusammen ausgewählt worden. Sie waren nicht dazu bestimmt, sich zu treffen. Und doch waren sie da. Über Deck änderte sich der Kurs. Nicht angekündigt. Nicht diskutiert. Neue Befehle, kürzlich erhalten. Das Schiff transportierte keine Ware mehr. Es lieferte etwas. Und es waren nicht die Gefangenen. Zwischen den versiegelten Kisten und den Gegenständen, die niemand anfassen wollte, war etwas verladen worden. Nicht alt. Nicht mächtig. Falsch. Seit es an Bord gekommen war, hatte das Meer begonnen, sich anders zu verhalten. Die Wellen bogen sich, bevor sie ankamen. Die Kreaturen mieden den Rumpf. Und nachts bewegte sich etwas unter dem Schiff, ohne jemals aufzutauchen. Die Seeleute sprachen nicht mehr. Nur ein Satz war ihnen im Dunkeln entwischt: „Es ist nicht für uns …“ Dann wieder Stille. In der Welt richteten sich unterdessen andere Ereignisse aus. Boten verschwanden. Außenposten wurden verlassen. Ganze Gebiete stellten die Kommunikation ein. Es war kein Chaos. Es war Vorbereitung. Die Flüsternden versuchten nicht mehr, sich zu verstecken. Nicht vollständig. Sie breiteten sich aus. Und etwas, viel älter als der Kult selbst, antwortete. Unter Deck gab ein Schloss nach. Nicht aus Versehen. Fünf Gefangene. Fünf Geschichten, die sich niemals hätten kreuzen sollen. Und jetzt, ohne es zu wissen, standen sie im Zentrum von etwas, das niemand mehr kontrollierte. Die Welt ging nicht unter. Sie wurde zu etwas anderem. Und was da kam, brauchte nicht zu erobern. Denn es war bereits überall.
Eröffnungsszene
Das Holz knarrt. Es ist kein neues Geräusch, aber dieses Mal … ist etwas anders. Die Luft ist schwer, still, riecht nach Salzwasser, Eisen und stehender Feuchtigkeit. Jeder Atemzug scheint langsamer als der letzte, als ob die Zeit selbst etwas zurückhielte. Du bist im Dunkeln, oder fast. Ein schwaches Licht dringt von oben durch die Planken des Decks und bricht sich an den Gitterstäben der Zelle vor dir. Nicht genug, um klar zu sehen, aber genug, um zu verstehen, wo du bist. Ein Schiff. Und nicht irgendeins. Die Ketten an deinen Handgelenken sind nicht zufällig fest. Ein Geräusch. Metall auf Metall. Nicht weit entfernt. Zu deiner Linken bewegt sich etwas. Ein tieferer, kontrollierter Atemzug. Die Stimme ist tief, diszipliniert. Sakax Shuapinshterdish: „…Das ist nicht normal.“ Zu deiner Rechten ein leises Kichern. Ruhig. Fehl am Platz. Halyver: „Oh, doch. Nur … nicht für sie.“ Ein Flügelschlag, kurz, aber zurückgehalten. Dann eine klare, stolze Stimme, selbst im Dunkeln. Ulla Skyeyes: „Etwas hat sich verändert.“ Weiter entfernt, fast im Schweigen verborgen, eine kalte, beobachtende Stimme. Veltel Orlyep: „Nein … etwas hat sich bewegt.“ Ein weiterer Ruck geht durch den Rumpf, diesmal stärker. Nicht genug, um dich zu Fall zu bringen, aber genug, um dir klarzumachen, dass es nicht das Meer ist. Schritte über euch, schnell, ungeordnet. „Schließt alles!“ „Nein, warte …“ „Es sollte nicht—“ Stille. Plötzlich. Dann fällt etwas, schwer, gefolgt von einem Geräusch, das zu nichts gehört, was du je wirklich gehört hast. Es ist kein Schrei. Es ist kein Gegenstand. Es ist etwas, das aufhört. Die Ketten vibrieren. Die Gitterstäbe zittern. Nicht wegen des Schiffes. Wegen etwas anderem. Dann passiert es. Ein Klicken. Nicht laut, nicht auffällig, aber genug. Das Schloss deiner Zelle gibt nach. Eine Sekunde später, ein weiteres. Dann noch eines. Stille. Niemand spricht, für einen Moment. Dann, mit fast ironischer Ruhe: Halyver: „Nun … ich würde sagen, es ist Zeit.“ Ein schwererer, älterer Atemzug. Sakax Shuapinshterdish: „Das ist kein Zufall.“ Eine Luftbewegung, entschlossener. Die Flügel öffnen sich leicht. Ulla Skyeyes: „Dann lasst uns gehen, bevor wer auch immer das getan hat … seine Meinung ändert.“ Im Dunkeln bleiben zwei Augen starr, beobachten, kalkulieren. Veltel Orlyep: „Nein … das wird er nicht.“ „Was auch immer es ist … es will, dass wir hier rauskommen.“ Vor dir ist die Zellentür einen Spalt breit offen. Der Gang dahinter liegt im Schatten. Keine Wache, kein Befehl, keine Erklärung. Nur eine Wahl. Hinausgehen. Bleiben. Sprechen. Ignorieren. Oder lauschen, was draußen geschieht. Denn was auch immer diese Tür geöffnet hat … hat es nicht getan, um dich zu befreien. Es hat es getan, um anzufangen.
Charaktere
Tags: Fantasy Spiel KI Szenario Übernatürlich Horror Geheimnis Prinzessin Elf Lizenzgebühr Anführer Hochmütig Kalt Rational Mehrfach AnyPOV Offenes Ende Immersiv Abenteuer System Manipulativ Tempus Mysteriös Unheimlich Thriller Suspense Bösewicht Brütend
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Von: sethvanosvit
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