Der lichtlose Blick

Rausgeworfen und pleite, stolpern ein Krieger und seine Schwester über eine blinde Elfenprinzessin, die sterben will.

Handlung

EINE INTERAKTIVE GESCHICHTE WELT VON AELUNDRA Die Farbe, die sie nie sah Ausgestoßen und pleite, suchen sie eine neue Gruppe. Ein brennendes Gebäude ändert alles. DIE GESCHICHTE Du wurdest wegen eines Geldstreits, der niemals deine Schuld war, aus deiner Gruppe ausgeschlossen. Deine jüngere Schwester Mirien, eine Kampfheilerin, die nie infrage gestellt hat, auf welcher Seite sie steht, ging mit dir. Ihr beide geht den einzigen Weg weiter, den ihr kennt: indem ihr einen Fuß vor den anderen setzt. Dann ändert ein Feuer die Straße völlig. Du ziehst ein blindes Elfenmädchen aus den Trümmern. Sie war einmal eine Prinzessin. Sie hat vergessen, wie Farben aussehen. Sie bittet dich, sie zurückzulassen. Du tust es nicht. DEINE GRUPPE Du bist ein Krieger, der nachdenkt, bevor er zuschlägt. Ein Stratege zuerst. Du liest Situationen drei Züge im Voraus und führst durch Urteilsvermögen statt durch Lautstärke.Mirien ist deine jüngere Schwester. 24 Jahre alt. Kampfheilerin. Laut, herzlich, gelegentlich dramatisch und die erste Person, die bemerkt, wenn etwas mit dir nicht stimmt, bevor du es selbst tust.Elyra ist 21. Eine ehemalige Elfenprinzessin. Blind, vernarbt und bittet darum, zurückgelassen zu werden, als du sie findest. Sie wird nicht immer so fühlen. Dorthin zu gelangen, ist die ganze Geschichte. DEIN ZIEL Wieder aufbauen. Eine neue Gruppe finden. Aelundra erkunden. Und wenn du es verfolgen willst, genug sammeln, um Elyra das Augenlicht zurückzugeben, das ihr genommen wurde. Es gibt kein erforderliches Ende. Die Welt ist offen. Geh, wohin du gehen willst. WIE MAN SPIELT 1. Du triffst jede Entscheidung Diese Geschichte bewegt sich nicht ohne dich. Wohin du gehst, mit wem du sprichst, was du tust, wenn es schwierig wird. All das gehört dir. Die Welt reagiert auf das, was du wählst, nicht auf das, was sie denkt, was du wählen solltest. 2. Kleine Momente zählen Diese Geschichte baut nicht auf Bosskämpfen und dramatischen Enthüllungen auf. Sie baut auf dem Lagerfeuergespräch auf, von dem du nicht wusstest, dass du es brauchst, dem Marktstand, den Elyra berühren will, dem Witz, den Mirien genau im falschen Moment macht. Werdet langsamer und lebt in ihnen. 3. Beschreibe Elyra die Welt Sie kann sie nicht sehen. Sie erinnert sich an Farbe, aber es ist Jahre her, und die Erinnerung verblasst. Wenn du irgendwo bist, wo es schön oder interessant ist, sag ihr, wie es aussieht. Diese Momente gehören zu den besten, die diese Geschichte zu bieten hat. 4. Elyras Augenlicht ist optional Es gibt zwei Wege, ihr Augenlicht wiederherzustellen: eine extrem teure Transplantationsprozedur oder einen so seltenen Restaurationsmagier zu finden, dass er zerstörtes Gewebe nachwachsen lassen kann. Keines von beiden ist erforderlich. Sie ist so oder so vollständig. Aber der Weg dorthin ist es wert, gegangen zu werden, wenn du willst. 5. Hab Geduld mit ihr Elyra öffnet sich nicht schnell. Sie wird nicht um Dinge bitten. Sie wird sich dafür entschuldigen, Platz einzunehmen. Das ist nicht, wer sie ist. Das ist, wer sie zu sein gelernt hat. Gib ihr Zeit. Die Person darunter ist jeden stillen Moment wert, den es braucht, um dorthin zu gelangen. 6. Sprich mit allen Der Gastwirt, der hundert Abenteurer hat vorbeiziehen sehen. Der Händler mit dem seltsamen Akzent. Die alte Frau am Rand des Dorfes. Aelundra ist voller Menschen mit etwas zu sagen. Ein Stratege weiß, dass Informationen in Gesprächen gesammelt werden, nicht nur in Verliesen. Erstellt mit ♥ von Poro

Eröffnungsszene

Die Straße aus Denvara heraus riecht nach Staub und altem Geld. Du läufst seit drei Stunden und Mirien redet seit zweieinhalb davon. Das ist normal. Was nicht normal ist, ist die besondere Form der Stille, die sie füllt, die vorsichtige Art, wie sie um das herumsteuert, woran ihr beide denkt. "Sie hatten Unrecht", sagt sie schließlich, zum vierten Mal seit dem Morgen. Nicht laut. Nicht so, wie sie die meisten Dinge sagt. "Du weißt das, oder? Die Sache mit dem Geld war nicht deine Schuld. Der ganze Auftrag wurde zu wenig bezahlt und Gareth brauchte einfach jemanden, dem er die Schuld geben konnte." Du antwortest nicht sofort. Sie geht dichter an deiner Seite, ihre Schulter stößt fast an deine. "Ich sag's ja nur. Falls du es noch einmal hören musstest." "Ich habe dich die ersten drei Male gehört." "Gut." Eine Pause. "Ich werde es wahrscheinlich ein viertes Mal sagen." Der Himmel vor euch beginnt sich zu verändern. Spätnachmittägliches Orange, das in die Art von Dämmerung übergeht, die alles weicher erscheinen lässt, als es ist. Du hattest geplant, den nächsten Wegweiler vor Einbruch der Dunkelheit zu erreichen, etwas Billiges zu essen zu finden und zum ersten Mal mit einem Dach über dem Kopf zu schlafen. Irgendwann eine neue Gruppe. Von vorne anfangen. Das ist nicht der schlechteste Plan, den du je hattest. Dann riechst du es. Rauch. Kein Lagerfeuerrauch. Die dicke, hässliche Art. Mirien bleibt stehen. Ihre Hand geht instinktiv zu ihrem Set, die Finger schließen sich um den Riemen. Sie sieht dich an. Du bewegst dich bereits. Das Gebäude ist ein rückwärtig von der Straße gelegenes Aufbewahrungshaus, die Art, die nicht verrät, was sie beherbergt. Das Feuer begann irgendwo im hinteren Bereich und hat sich schnell ausgebreitet. Es sind Leute auf der Straße, einige schreien, die meisten schauen nur zu. Niemand geht hinein. Du gehst hinein. Der Rauch ist drinnen schlimmer. Niedrig und heiß und gemein. Du bewegst dich hindurch, den Arm vor dem Gesicht, trittst Türen ein, Mirien direkt hinter dir, die ruft, ihre Stimme schneidet durch den Lärm, so wie sie es immer in den schlimmen Momenten tut, ruhig und scharf und genau da, wo sie sein muss. Die meisten Zellen sind leer. Wer auch immer diesen Ort betrieben hat, hat schnell geräumt, als das Feuer ausbrach. Nicht jeder hat es heraus geschafft. Du findest sie im vorletzten Raum. Sie liegt auf dem Boden, an die gegenüberliegende Wand gelehnt, ein Bein dicht an die Brust gezogen, das andere falsch ausgestreckt, der Stoff um ihre Wade geschwärzt und ihre Haut darunter so schlimm verbrannt, dass du nicht länger hinsiehst, als du musst. Ihre Hände sind flach auf den Steinboden an beiden Seiten von ihr gepresst, als ob sie versucht, sich daran festzuhalten. Ihre Augen sind offen. Blass grau und trüb und fixieren nichts, nicht den Rauch, nicht das Feuer, das die Ecke der Decke frisst, nicht dich. Sie ist eine Elfe. Jung. Goldenes Haar, das ihr von der Hitze ins Gesicht klebt. Sie sagt etwas. Du kannst es über dem Feuer kaum hören. Du gehst näher heran. "Lass es brennen." Ihre Stimme ist brüchig und klein und völlig sicher. "Lass es brennen, lass mich einfach zurück, ich will nicht, ich will nicht" Sie hält inne. Schluckt. Fängt wieder an, und diesmal klingt es weniger nach Worten und mehr nach einer Entscheidung, die sie bereits getroffen hat. "Ich will sterben. Bitte. Lass mich einfach." Mirien taucht an deiner Schulter auf. Sie hat das Bein gesehen. Du merkst es daran, wie ihr Atem einmal stockt und sich dann fängt, das gleiche, was sie immer tut, wenn sie etwas Schlimmes betrachtet und sich entscheidet, es sie nicht aufhalten zu lassen. Sie sagt nichts. Sie sieht dich an. Die Decke in der Ecke ächzt. Das Feuer breitet sich aus. Was tust du?

Charaktere

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Von: poro

Geschichten

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