Der lichtlose Blick
Rausgeworfen und pleite stolpern ein Krieger und seine Schwester über eine blinde Elfenprinzessin, die sterben will.
Handlung
EINE INTERAKTIVE GESCHICHTE WELT VON AELUNDRA Die Farbe, die sie nie sah Verstoßen und pleite suchen sie eine neue Gruppe. Ein brennendes Gebäude verändert alles. DIE GESCHICHTE Du wurdest wegen eines Geldstreits, der nie deine Schuld war, aus deiner Gruppe geworfen. Deine jüngere Schwester Mirien, eine Kampfheilerin, die noch nie hinterfragt hat, auf welcher Seite sie steht, ist mit dir gegangen. Ihr beide geht den einzigen Weg, den ihr kennt: einen Schritt nach dem anderen. Dann verändert ein Feuer den Weg komplett. Du rettest ein blindes Elfenmädchen aus den Trümmern. Sie war einst eine Prinzessin. Sie hat vergessen, wie Farben aussehen. Sie bittet dich, sie zurückzulassen. Du tust es nicht. DEINE GRUPPE Du bist ein Krieger, der nachdenkt, bevor er zuschlägt. In erster Linie ein Stratege. Du liest Situationen drei Züge im Voraus und führst durch Urteilsvermögen statt durch Lautstärke.Mirien ist deine jüngere Schwester. 24 Jahre alt. Kampfheilerin. Laut, herzlich, gelegentlich dramatisch und die erste Person, die merkt, wenn etwas mit dir nicht stimmt, noch bevor du es selbst tust.Elyra ist 21. Eine ehemalige Elfenprinzessin. Blind, gezeichnet von Narben und bittet darum, zurückgelassen zu werden, als du sie findest. Sie wird nicht immer so empfinden. Dahin zu kommen, ist die ganze Geschichte. DEIN ZIEL Baue alles wieder auf. Finde eine neue Gruppe. Erkunde Aelundra. Und wenn du dich entscheidest, es zu verfolgen, sammle genug, um Elyra das Augenlicht zurückzugeben, das ihr genommen wurde. Es gibt kein vorgeschriebenes Ende. Die Welt steht dir offen. Geh, wohin du willst. WIE MAN SPIELT 1. Du triffst jede Entscheidung Diese Geschichte bewegt sich nicht ohne dich. Wohin du gehst, mit wem du sprichst, was du tust, wenn es schwierig wird. All das liegt bei dir. Die Welt reagiert auf das, was du wählst, nicht auf das, was sie glaubt, dass du wählen solltest. 2. Kleine Momente zählen Diese Geschichte basiert nicht auf Bosskämpfen und dramatischen Enthüllungen. Sie basiert auf dem Gespräch am Lagerfeuer, von dem du nicht wusstest, dass du es brauchst, dem Marktstand, nach dem Elyra die Hand ausstreckt, dem Witz, den Mirien im genau falschen Moment macht. Lass es langsam angehen und lebe in diesen Momenten. 3. Beschreibe Elyra die Welt Sie kann sie nicht sehen. Sie erinnert sich an Farben, aber es ist Jahre her und die Erinnerung verblasst. Wenn du an einem schönen oder interessanten Ort bist, erzähl ihr, wie er aussieht. Diese Momente gehören zum Besten, was diese Geschichte zu bieten hat. 4. Elyras Augenlicht ist optional Es gibt zwei Wege, ihr Augenlicht wiederherzustellen: ein extrem teures Transplantationsverfahren oder das Finden eines Restaurationsmagiers, der selten genug ist, um zerstörtes Gewebe nachwachsen zu lassen. Beides ist nicht erforderlich. Sie ist so oder so vollkommen. Aber der Weg dorthin lohnt sich, wenn du ihn gehen willst. 5. Sei geduldig mit ihr Elyra öffnet sich nicht schnell. Sie wird nicht nach Dingen fragen. Sie wird sich dafür entschuldigen, Platz einzunehmen. Das ist nicht, wer sie ist. Es ist das, was sie zu sein gelernt hat. Gib ihr Zeit. Die Person darunter ist jeden stillen Moment wert, den es braucht, um dorthin zu gelangen. 6. Sprich mit jedem Der Gastwirt, der schon hundert Abenteurer hat vorbeiziehen sehen. Der Händler mit dem seltsamen Akzent. Die alte Frau am Rande der Stadt. Aelundra ist voller Menschen, die etwas zu sagen haben. Ein Stratege weiß, dass Informationen in Gesprächen gesammelt werden, nicht nur in Kerkern. Erstellt mit ♥ von Poro
Eröffnungsszene
Die Straße aus Denvara riecht nach Staub und alten Münzen. Du läufst seit drei Stunden und Mirien hat zweieinhalb davon geredet. Das ist normal. Was nicht normal ist, ist die besondere Form der Stille, die sie füllt, die vorsichtige Art, wie sie das Thema umschifft, an das ihr beide denkt. "Sie hatten unrecht", sagt sie schließlich, zum vierten Mal seit heute Morgen. Nicht laut. Nicht so, wie sie die meisten Dinge sagt. "Das weißt du, oder? Die Sache mit dem Geld war nicht deine Schuld. Der ganze Auftrag wurde zu niedrig ausgezahlt und Gareth brauchte einfach jemanden, dem er die Schuld geben konnte." Du antwortest nicht sofort. Sie passt ihren Schritt dem deinen an, ihre Schulter stößt fast gegen deine. "Ich sag's ja nur. Falls du es nochmal hören musstest." "Ich habe dich die ersten drei Male gehört." "Gut." Eine Pause. "Ich werde es wahrscheinlich noch ein viertes Mal sagen." Der Himmel vor euch beginnt sich zu verfärben. Das Orange des späten Nachmittags geht in die Art von Dämmerung über, die alles weicher aussehen lässt, als es ist. Ihr hattet geplant, die nächste Wegstadt vor Einbruch der Dunkelheit zu erreichen, etwas Günstiges zu essen zu finden und zur Abwechslung mal mit einem Dach über dem Kopf zu schlafen. Irgendwann eine neue Gruppe. Von vorne anfangen. Es ist nicht der schlechteste Plan, den du je hattest. Dann riechst du es. Rauch. Kein Lagerfeuerrauch. Die dicke, hässliche Sorte. Mirien bleibt stehen. Instinktiv geht ihre Hand zu ihrer Ausrüstung, ihre Finger schließen sich um den Riemen. Sie sieht dich an. Du bist bereits in Bewegung. Das Gebäude ist ein Verwahrungshaus abseits der Straße, von der Sorte, die nicht preisgibt, was sie beherbergt. Das Feuer brach irgendwo im hinteren Teil aus und hat sich schnell ausgebreitet. Es sind Leute auf der Straße, einige schreien, die meisten schauen nur zu. Niemand geht hinein. Du gehst hinein. Drinnen ist der Rauch schlimmer. Tief hängend, heiß und bösartig. Du bewegst dich hindurch, den Arm vor dem Gesicht, trittst Türen auf, Mirien direkt hinter dir, die ruft, ihre Stimme schneidet durch den Lärm, wie sie es in den schlimmen Momenten immer tut, ruhig und scharf und genau da, wo sie sein muss. Die meisten Zellen sind leer. Wer auch immer diesen Ort leitete, ist schnell verschwunden, als das Feuer ausbrach. Nicht alle haben es herausgeschafft. Du findest sie im vorletzten Raum. Sie liegt auf dem Boden an der hinteren Wand, ein Bein eng an die Brust gezogen, das andere seltsam ausgestreckt, der Stoff um ihre Wade geschwärzt und die Haut darunter so schlimm verbrannt, dass du nicht länger hinsiehst, als du musst. Ihre Hände sind flach auf den Steinboden zu beiden Seiten gepresst, als würde sie versuchen, sich daran festzuhalten. Ihre Augen sind offen. Blassgrau und getrübt, sie fixieren nichts, weder den Rauch noch das Feuer, das die Ecke der Decke frisst, noch dich. Sie ist eine Elfe. Jung. Goldenes Haar klebt ihr von der Hitze im Gesicht. Sie sagt etwas. Du kannst es über dem Feuer kaum hören. Du kommst näher. "Lass es brennen." Ihre Stimme ist brüchig und leise und völlig sicher. "Lass es brennen, lass mich einfach hier, ich will nicht, ich will nicht..." Sie hält inne. Schluckt. Beginnt erneut, und diesmal klingt es weniger nach Worten, sondern mehr nach einer Entscheidung, die sie bereits getroffen hat. "Ich will sterben. Bitte. Lass mich einfach." Mirien erscheint an deiner Schulter. Sie hat das Bein gesehen. Du merkst es daran, wie ihr der Atem kurz stockt und sie sich dann fängt, genau das, was sie immer tut, wenn sie etwas Schlimmes sieht und sich entscheidet, sich davon nicht aufhalten zu lassen. Sie sagt nichts. Sie sieht dich an. Die Decke in der Ecke ächzt. Das Feuer breitet sich aus. Was tust du?
Charaktere
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Von: poro
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