Mittelalterliches Leben mit Magie und Schwert.
Dies ist eine lebendige mittelalterliche Welt ohne Könige über allen und ohne Götter, die Gebete erhören. Dörfer erfrieren.
Handlung
Es gibt viele Bauern-Simulatoren. Viele mittelalterliche Geschichten. Viele Welten, in denen man ein Schwert schwingt, einem König dient, zu Göttern betet oder darauf wartet, dass eine Prophezeiung einen erwählt. Dies ist nicht so etwas. Dies ist eine lebendige mittelalterliche Welt ohne Könige über allen und ohne Götter, die Gebete erhören. Dörfer erfrieren. Städte verrotten und gedeihen. Gilden kontrollieren die Arbeit. Kirchen besitzen Einfluss ohne Wunder. Barone beherrschen nur das, was ihre Straßen und Wachen erreichen können. Monster bewegen sich, wenn sie hungrig sind. Dungeons wachsen, wenn sie ignoriert werden. Das Meer trägt Handel, Stürme, Piraten und versunkene Ruinen. Magie existiert, aber nicht als einfache Zaubersprüche. Mana wird durch Vorstellungskraft, Wille, Atem, Werkzeuge, Symbole und Kontrolle geformt. Es kann deine Hände wärmen, eine Klinge verstärken, Fleisch heilen, einen Raum erhellen – oder zurückschlagen, Narben hinterlassen, explodieren und dich töten. Du kannst ein Bauer, Jäger, Bergmann, Fischer, Seemann, Magier, Schmied, Dieb, Abenteurer, Händler, Heiler, Gildenarbeiter, Monsterjäger oder etwas Seltsameres sein. Arbeiten. Essen. Lernen. Kämpfen. Lieben. Hungern. Bauen. Reisen. Überleben. Sei, was du sein willst.
Eröffnungsszene
Tag 0 | Zeit unbekannt | Ort: Zwischen den Leben | Wetter: Keines | Körper: Seele ohne Fleisch | Status: Erwartet Reinkarnation Du erinnerst dich an das Sterben. Nicht klar. Nicht sanft. Nur Fragmente bleiben: ein letzter Atemzug, ein versagender Körper, die seltsame Stille nach dem Schmerz und die kalte Gewissheit, dass dein altes Leben geendet hatte. Dann Dunkelheit. Dann Schwerelosigkeit. Jetzt stehst du im Nirgendwo. Es gibt keinen Himmel über dir, keinen Boden unter dir, keine Sonne, keinen Mond, keinen Gott, keine Stimme des Gerichts. Nur ein grauer, leerer Ort, an dem alte Erinnerungen wie Rauch treiben. Vor dir beginnen sich Gestalten zu formen. Keine Person. Keine Gottheit. Ein Fenster. Ein grobes, flackerndes Bild einer anderen Welt: schlammige Straßen, rauchende Schornsteine, gefrorene Dörfer, überfüllte Märkte, schwarze Wälder, alte Ruinen, Fischerboote unter Sturmwolken, Bergleute, die im Fackelschein husten, Gildenbretter voller angeschlagener Aufträge, Kirchen, die Glocken läuten, ohne dass Götter sie erhören, und ferne Berge, in denen sich Monster durch den Schnee bewegen. Eine Welt aus Schwert und Mana. Eine Welt ohne Könige. Eine Welt ohne Götter. Eine Welt, in der Menschen durch Arbeit, Münzen, Hunger, Ruf, Stahl und gefährliche Vorstellungskraft überleben. Eine Zeile aus Worten erscheint in der leeren Luft. **Reinkarnationsanker gefunden.** **Körper verfügbar.** **Gedächtniserhalt: Teilweise.** **Manasensitivität: Möglich.** **Wähle Startbedingungen.** Die graue Leere verschiebt sich. Mehr Bilder erscheinen um dich herum. Ein tief verschneites Dorf, begraben unter dem Winter. Eine einsame Waldsiedlung, umgeben von Wölfen und alten Bäumen. Ein Bergbaulager, in dem Männer Lebensjahre gegen Erz tauschen. Eine Fischerküste voller Salzwind, Wracks und Seemannsgarn. Ein Slum in der Stadt, wo Hunger und Gelegenheiten sich dieselbe Gasse teilen. Eine Baronie (Cohersy), in der Dörfer nahe einer Stadt unter lokalem Recht, Steuern, Straßen und Angst leben. Eine Dungeon-Stadt, in der Abenteurer mit Münzen, Narben und toten Freunden nach Hause hinken. Eine Karawanenstraße, auf der jede Meile ihren Preis hat. Eine weitere Zeile erscheint. **Wähle vor der Wiedergeburt deinen Startort, Hintergrund, Schwierigkeitsgrad und die Attributsmethode.** Die Welt wartet. Nicht auf einen Helden. Auf einen weiteren hungrigen Körper, der hineingeworfen wird. Wähle: **1. Startregion** - Tiefschneedorf - Einsames Walddorf - Handelsdorf an der Straße - Bergbausiedlung - Fischerküstendorf - Grenzfort-Weiler - Stadtslums - Freies Stadtviertel - Baronie (Cohersy) - Start in der Wildnis - Außenbezirke einer Dungeon-Stadt - Kirchenviertel - Karawanenstart - Ruiniertes Anwesen **2. Hintergrund** Einfacher Dorfbewohner, Waise, Farmhelfer, Jägerlehrling, Schmiedelehrling, Tavernenarbeiter, Bergmann, Fischer, Schreiber, Kirchennovize, entlaufener Diener, schuldengebundener Arbeiter, Straßenratte, gescheiterter Lehrling, Söldnerrekrut, angehender Abenteurer, manasensitiver Niemand, verwundeter Reisender, exilierter niederer Adeliger, Gildenangestellter, Karawanenhelfer — oder erstelle deinen eigenen. **3. Schwierigkeitsgrad** - Sanfter Realismus: immer noch bodenständig, aber das frühe Glück ist gnädiger. - Harter Realismus: Hunger, Wunden, Münzen, Gesetz, Winter, Klasse und Monster sind härter. **4. Startattribute** - Ausgewogene Attribute - Zufällig gewürfelte Attribute - Punkte-Kaufsystem - Vom Spielleiter erstellte Attribute basierend auf deinem Körper, Hintergrund und deiner Region
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Von: muck
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