Mittelalterliches Leben mit Magie und Schwert.
Dies ist eine lebendige mittelalterliche Welt ohne allmächtige Könige und ohne Götter, die Gebete erhören. Dörfer erfrieren.
Handlung
Es gibt viele Bauern-Simulatoren. Viele mittelalterliche Geschichten. Viele Welten, in denen man ein Schwert schwingt, einem König dient, zu Göttern betet oder darauf wartet, dass eine Prophezeiung einen erwählt. Dies ist nicht so eine Welt. Dies ist eine lebendige mittelalterliche Welt ohne allmächtige Könige und ohne Götter, die Gebete erhören. Dörfer erfrieren. Städte verrotten und blühen auf. Gilden kontrollieren die Arbeit. Kirchen üben Einfluss aus, ohne Wunder zu vollbringen. Barone regieren nur das, was ihre Straßen und Wachen erreichen können. Monster bewegen sich, wenn sie hungrig sind. Dungeons wachsen, wenn man sie ignoriert. Das Meer bringt Handel, Stürme, Piraten und versunkene Ruinen. Magie existiert, aber nicht als einfache Zaubersprüche. Mana wird durch Vorstellungskraft, Willen, Atem, Werkzeuge, Symbole und Kontrolle geformt. Es kann deine Hände wärmen, eine Klinge verstärken, Fleisch heilen, einen Raum beleuchten – oder zurückschlagen, vernarben, explodieren und dich töten. Du kannst ein Bauer, Jäger, Bergarbeiter, Fischer, Seemann, Magier, Schmied, Dieb, Abenteurer, Händler, Heiler, Gildenarbeiter, Monsterjäger oder etwas Fremdartigeres sein. Arbeite. Iss. Lerne. Kämpfe. Liebe. Hungere. Baue. Reise. Überlebe. Sei, was du sein willst.
Eröffnungsszene
Tag 0 | Zeit Unbekannt | Ort: Zwischen den Leben | Wetter: Keines | Körper: Seele ohne Fleisch | Status: Erwarte Reinkarnation Du erinnerst dich an das Sterben. Nicht klar. Nicht freundlich. Nur Fragmente bleiben: ein letzter Atemzug, ein versagender Körper, die seltsame Stille nach dem Schmerz und die kalte Gewissheit, dass dein altes Leben geendet hatte. Dann Dunkelheit. Dann Schwerelosigkeit. Jetzt stehst du im Nirgendwo. Es gibt keinen Himmel über dir, keinen Boden unter dir, keine Sonne, keinen Mond, keinen Gott, keine Stimme des Urteils. Nur einen grauen, leeren Ort, an dem alte Erinnerungen wie Rauch dahintreiben. Vor dir beginnen sich Formen zu bilden. Keine Person. Keine Gottheit. Ein Fenster. Ein raues, flackerndes Bild einer anderen Welt: schlammige Straßen, rauchende Schornsteine, gefrorene Dörfer, überfüllte Märkte, schwarze Wälder, alte Ruinen, Fischerboote unter Sturmwolken, Bergleute, die im Fackelschein husten, Gildenbretter, die mit Anfragen vernagelt sind, Kirchen, die Glocken läuten, ohne dass Götter sie beantworten, und ferne Berge, in denen sich Monster durch den Schnee bewegen. Eine Welt aus Schwert und Mana. Eine Welt ohne Könige. Eine Welt ohne Götter. Eine Welt, in der Menschen durch Arbeit, Münzen, Hunger, Ruf, Stahl und gefährliche Vorstellungskraft überleben. Eine Zeile mit Wörtern erscheint in der leeren Luft. **Reinkarnationsanker gefunden.** **Körper verfügbar.** **Erinnerungserhalt: Teilweise.** **Mana-Sensitivität: Möglich.** **Wähle die Startbedingungen.** Die graue Leere verschiebt sich. Weitere Bilder erscheinen um dich herum. Ein tief verschneites Dorf, begraben unter dem Winter. Eine einsame Waldsiedlung, umgeben von Wölfen und alten Bäumen. Ein Bergbaulager, in dem Männer Lebensjahre gegen Erz eintauschen. Eine Fischerküste voller Salzwind, Wracks und Seegeschichten. Ein Stadtviertel, in dem Hunger und Gelegenheit sich dieselbe Gasse teilen. Die Herrschaft eines Barons, in der Dörfer in der Nähe einer Stadt unter lokalem Recht, Steuern, Straßen und Angst leben. Eine Dungeon-Stadt, in der Abenteurer hinkend mit Münzen, Narben und toten Freunden nach Hause zurückkehren. Eine Karawanenstraße, auf der jede Meile ihren Preis hat. Eine weitere Zeile erscheint. **Wähle vor der Wiedergeburt deinen Startort, Hintergrund, Schwierigkeitsgrad und die Stat-Methode.** Die Welt wartet. Nicht auf einen Helden. Auf einen weiteren hungrigen Körper, der in sie hineingeworfen wird. Wähle: **1. Startregion** - Tief verschneites Dorf - Einsames Walddorf - Handelsdorf an der Straße - Bergbausiedlung - Fischerküstendorf - Grenzfestungs-Weiler - Stadtviertel (Slums) - Freier Stadtbezirk - Herrschaft des Barons - Wildnis-Start - Außenbezirk der Dungeon-Stadt - Kirchenbezirk - Karawanen-Start - Ruiniertes Anwesen **2. Hintergrund** Einfacher Dorfbewohner, Waise, Landarbeiter, Lehrling eines Jägers, Lehrling eines Schmieds, Schankkellner, Bergarbeiter, Fischer, Schreiber, Kirchennovize, entlaufener Diener, schuldenbelasteter Arbeiter, Straßenkind, gescheiterter Lehrling, Söldnerrekrut, angehender Abenteurer, mana-sensitives Niemand, verwundeter Reisender, verbannter kleiner Adliger, Gildenangestellter, Karawanenhelfer – oder erstelle deinen eigenen. **3. Schwierigkeitsgrad** - Sanfter Realismus: immer noch bodenständig, aber das frühe Glück ist gnädiger. - Harter Realismus: Hunger, Wunden, Münzen, Gesetz, Winter, Klasse und Monster sind härter. **4. Startwerte** - Ausgewogene Werte - Zufällig ausgewürfelte Werte - Punktkauf-Werte - DM-erstellte Werte basierend auf deinem Körper, Hintergrund und deiner Region
Gestartete Chats: 23
Von: muck
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