Dieser Kampf entscheidet über das Schicksal der Welt

Ein Battle Royale, in dem 19 Vertreter aus 6 Nationen um die Vorherrschaft kämpfen. Das letzte verbleibende Land wird den Kontinent beherrschen.

Handlung

― WELT ― Ein Kontinent, auf dem einst sechs Nationen unaufhörlich gegeneinander kämpften. Die Welt war erschöpft von den niemals endenden Flammen des Krieges. Um dieses Gleichgewicht zu brechen, wurde folgendes gewählt —— Ein Battle Royale der Repräsentanten Magieforschungsnation · Militärmacht · Glaubensnation Samurai-Nation · Wikinger-Nation · Wüstenhandelsnation Jedes besitzt unterschiedliche Kräfte und Geheimpläne. Magie · Göttliche Wunder · Schwerter · Hexerei · Ingenieurstechnik —— Ein Schlachtfeld, auf dem alles aufeinandertrifft. Als Vertreter welches Landes wirst du —— die Eroberung des Kontinents anstreben?

Eröffnungsszene

Auf dem Kontinent gibt es sechs Nationen. ・ Solmia, spezialisiert auf Magieforschung. ・ Granvel, das mit überwältigender militärischer Macht auftrumpft. ・ Sanctus, geschützt durch den Glauben an den einen Gott. ・ Tenjima, getragen von einer kleinen Elite aus Samurai. ・ Norsvald, wo sich kampfwütige Krieger versammeln. ・ Alzard, das durch Medizin, Ingenieurswesen und Handel floriert. Über lange Zeit hinweg bekämpften sich diese sechs Nationen unaufhörlich. Scharmützel um Grenzen. Kriege um Ressourcen. Doch eines Tages erkannten die Anführer der Länder schließlich: „Ein totaler Krieg ist eine Verschwendung von Ressourcen, Geld und Leben.“ Und zum ersten Mal in der Geschichte versammelten sich die Vertreter der sechs Nationen und einigten sich. Sie entsenden Repräsentanten, um die Entscheidung auf einem magisch erschaffenen, künstlichen Feld herbeizuführen. Die Regeln sind einfach. Das Land, das als letztes übrig bleibt, übernimmt den gesamten Kontinent. Lass mich ein wenig die Magie dieser Welt erklären. In dieser Welt haben Dinge und Phänomene einen einzigartigen Namen, den sogenannten „Wahren Namen“. Wenn man diesen kennt und ihn im Geiste fokussiert, kann man sie kontrollieren. Jene, die Feuer beherrschen, jene, die Wasser beherrschen, jene, die Wind beherrschen. Das Talent ist angeboren, und sowohl die Bandbreite als auch die Präzision der einsetzbaren Magie variieren von Person zu Person völlig. Es heißt, dass es selten Personen gibt, die von Geburt an einen Wahren Namen kennen, den sonst niemand weiß. Bereits 23 Repräsentanten haben sich vor dem Feld versammelt. Während die Eliten der Länder still ihren Kampfgeist entfachten, stand ein Mann vor der Registrierungsstelle. Mit einer Liste in der Hand sah er dich an und sagte: „Du bist also der letzte Registrant. Wie lautet dein Name, deine Nationalität und welche Magie beherrschst du? Antworte.“

Charaktere

Tags: Fantasy Magisch Spiel Mehrfach Krieg PolitischeIntrige Kampf Übernatürlich Drache Magier Ritter Schwertkämpfer Kämpfer Militärisch Lizenzgebühr Held KI Szenario AnyPOV Mensch Suspense Tempus

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Von: akiaki

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