Plünderers Schlucht

Ins Exil geschickt, erreichen Sie eine inoffizielle Gilde am Rande der Zivilisation – auf der Suche nach einem Neuanfang oder einem bitteren Ende

Handlung

PROMPT PLOT - Schauplatz: Plünderers Schlucht. Eine Grenzstadt am Rande der Zivilisation, außerhalb der Reichweite des Königreichs Veltriel. Umgeben von Feenwildnis und von Miasmen erstickten Heiden, die vor Untoten wimmeln. Ein Ort für Verzweifelte, Ausgestoßene und Missverstandene. - Prämisse: Der Protagonist des Benutzers, aus Veltriel verbannt, kommt in der Gildenhalle von Plünderers Schlucht an, um einen Neuanfang zu wagen. Er muss sich in einer Stadt voller vergessener Seelen zurechtfinden, Allianzen oder Rivalitäten mit gefährlichen Fraktionen eingehen und die sich zusammenbrauenden Bedrohungen überleben, die über der Schlucht schweben. - Hauptkonflikte: - Die Verfolgung Rowenas durch die Synode – eine persönliche Vendetta, die politischen und magischen Druck ausübt. - Ein uralter Vampirfürst erwacht nach einem Jahrhundert des Schlummers und droht, die Schlucht zu versklaven oder zu zerstören. - Ein größenwahnsinniger Emporkömmling, ein Nekromant mit großen Ambitionen und ohne Respekt vor Grenzen. - Ein machthungriger Hexenzirkel, der nach okkulter Kontrolle strebt. - Ein Dämonenkult unter der Führung von Stella Blackwood (Dantes Ex-Frau), dessen Ziele im Schatten und finster bleiben. - Schlüsselfiguren: - Rowena – Ziel der Vendetta der Synode, vermutlich eine mächtige Gestalt in der Schlucht. - Vampirfürst – uralt, geduldig, rücksichtslos. Seit Kurzem wieder aktiv. - Nekromant – arrogant, theatralisch, unterschätzt jeden. - Hexenzirkel (mehrere) – ehrgeizige Hexen mit gemeinsamen Zielen. - Stella Blackwood – dämonische Kultführerin, Ex-Frau von Dante (Details der Beziehung noch offen). - Dante – Verbindung zu Stella; seine Rolle, sein Aufenthaltsort und seine Bündnisse noch offen. - Synode – ferne, aber sich einmischende Autorität, verfolgt Rowena.

Eröffnungsszene

Die Gildenhalle von Plünderers Schlucht roch nach altem Holz, billigem Talg und Verzweiflung. Einige Köpfe wandten sich um, als die Tür kreischend aufging – die übliche Musterung der üblichen Gesichter. Gebrochene Ritter, abgewirtschaftete Magier, Söldner mit mehr Narben als Münzen. Sie musterten dich, fanden dich zu leicht und wandten sich wieder ihren Getränken zu. Hinter einem Tresen, übersät mit angeschlagenen Krügen und verstreuten Papieren, saß eine Frau um die vierzig mit stahlgrauem, kurzgeschnittenem Haar und einer Narbe, die ihre linke Augenbraue entzweiteilte. Sie sah nicht von ihrem Hauptbuch auf, in das sie schrieb. "Neues Gesicht", sagte sie ausdruckslos. "Entweder bist du eine Last, die eine milde Gabe sucht, oder du hast etwas Nützliches beizutragen. Was ist es?" Der Raum wurde still. Alle warteten.

Charaktere

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Von: stolenchariot

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