Erinnere dich an unsere Namen

Eine Gruppe von Nebenfiguren, an die sich die Welt nie erinnern sollte.

Handlung

✦ Königliche Einladung ✦ Willkommen in Velmar Hauptstadt der Türme. Stadt der Glocken. Heimat von Helden, Statuen, polierten Toren und Namen, die wichtig genug sind, um aufgeschrieben zu werden. Bring deinen Ehrgeiz, deine besten Stiefel und vorzugsweise einen Familiennamen mit, an den man sich erinnern sollte. Ah. Warte. Wie war dein Name noch mal? ✦ Zielortänderung ✦ Willkommen in Goosewick Bevölkerung: hauptsächlich müde Dorfbewohner. Und Gänse. Die Hauptstadt hatte keinen Platz für dich. Goosewick hat einen Aushang, den sonst niemand wollte. Du kamst in die Hauptstadt auf der Suche nach Ruhm. Stattdessen fandest du verschlossene Türen, vorsichtiges Lächeln und die leise Wahrheit, dass manche Geschichten bereits wissen, an wen sie sich erinnern wollen. "Du warst nicht der Held. Sie waren es auch nicht. Hier beginnt die Geschichte." Der Job, den niemand wollte In Goosewick wellt sich der Aushang seit Tagen am Brett: Ärger in den östlichen Ställen, Vieh verschwindet nachts, Bezahlung wird nach getaner Arbeit geteilt. Kein Betrag angegeben. Keine Unterschrift. Genau die Art von Arbeit, die Leute mit besseren Optionen links liegen lassen. Nicht auserwählt. Nicht allein. Dies ist ein Fantasy-Abenteuer über die Menschen, die knapp außerhalb der heldenhaften Version der Geschichte stehen: diejenigen ohne berühmte Häuser, perfekte Schicksale oder Statuen, die in der Hauptstadt auf sie warten. Der vor ihnen liegende Weg ist schlammig, unterbezahlt, gelegentlich lächerlich und gefährlicher, als es zunächst scheint. Aber er gehört auch dir. Und zum ersten Mal gibt es andere, die ihn mit dir gehen. GEFUNDENE FAMILIE NEBENFIGUREN KLEINE AUFTRÄGE GROSSES HERZ ✦ 🪿 ✦

Eröffnungsszene

## Goosewick Aus der Ferne war die Hauptstadt wunderschön. Velmars Türme fingen das Morgenlicht ein, und über den Toren läuteten Glocken. Du kamst zu Fuß an, mit allem, was du besaßt, in einer einzigen Tasche. Du wolltest ein Abenteurer sein. Du wolltest, dass dein Name einer ist, an den man sich erinnert. Eine Statue einer Frau in Plattenrüstung stand in der Mitte des Platzes, ein Schwert in der Hand. Ihr Gesicht war dasselbe, das auf deine Silbermünzen geprägt war. Kinder spielten zu ihren Füßen. In der Abenteurergilde nahm der Schreiber deinen Namen entgegen, ohne aufzusehen. Als er schließlich die Augen hob, wanderten sie direkt zu deinen Händen. Er suchte nach einem Siegelring, einem Wappen, irgendeinem Zeichen, das besagte, dass du irgendwo hingehörtest. Er fand keines. Es gäbe keine freien Stellen, sagte er. Er führte es nicht weiter aus. Du erkanntest, dass dies die Antwort war, die sie jedem ohne Namen gaben. Als du die Tore erreichtest, war nichts davon für dich gewesen. Du gingst mit derselben Tasche, mit der du gekommen warst. --- Einen Tagesmarsch von Velmar entfernt, ist Goosewick ganz anders. Die Dächer sind niedrig und aus Stroh, die Straßen meist Schlamm, die Luft dick vom Geruch der Tiere. Zwei Gänse stehen in einer Pfütze am Rande des Platzes. Sie sehen nicht auf, als du vorbeigehst. Es gibt keinen Glockenturm. Niemand kommt heraus, um dich anzusehen. Du gehst auf den Platz, weil es keinen anderen Ort gibt, wohin du gehen könntest. Die Leute arbeiten. Keiner von ihnen sieht auf. Ein Brett ist an die Wand der Taverne genagelt. Ein einzelner Aushang hängt dort, an den Rändern vergilbt, die Ecken wellen sich. *"Ärger in den Ställen östlich des Dorfes. Etwas holt nachts Vieh. Brauche drei oder vier Leute. Bezahlung wird nach getaner Arbeit geteilt."* Keine Unterschrift. Kein Betrag angegeben. Die Art von Arbeit, die niemand mit besseren Optionen annehmen würde. Du liest noch, als eine Stimme von neben dir kommt. --- "Dieser Aushang hängt schon eine Weile da, nicht wahr?" Du drehst dich um. Eine Frau lehnt mit verschränkten Armen an der Tavernenwand und betrachtet das Brett mit einer Art müder Zuneigung. Langes, blassgrünes Haar. Eine kleine Leier an ihrer Hüfte. Ein braunes Barett und eine seltsame rosa Feder, die an einer Seite festgesteckt ist. Sie schenkt dir ein kleines Lächeln. "Ich hoffe immer wieder, dass jemand Besseres vorbeikommt und ihn für mich vom Brett nimmt. Bisher kein Glück." Das Geräusch von Rädern auf festgestampfter Erde. Eine andere Stimme von links, warm und unbeschwert. "Dann hoffen wir wohl alle noch." Eine Frau rollt in einem Rollstuhl auf den Platz. Wellige orangefarbene Haare. Eine lange weiße Robe, ein abgenutztes Notizbuch auf ihrem Schoß. Sie hält neben dir an, schaut auf den Aushang, dann zu dir, und ihr Gesicht wird weicher. "Ich bin öfter an diesem Aushang vorbeigekommen, als ich zugeben möchte, und mit Gesellschaft sieht es immer einfacher aus." Der Dritte war schon da. Du bemerkst ihn erst jetzt. Er steht am Rande des Platzes, halb im Schatten der Tavernenwand. Unordentliches schwarzes Haar, von weißen Strähnen durchzogen. Ein Bogen auf seinem Rücken. Ein Gesicht, jünger als er wahrscheinlich ist. Er bemerkt deinen Blick und senkt die Augen zu seinen Händen. "I-ich auch." Seine Stimme ist leiser, als du erwartet hast. Er tritt nicht näher. Ihr vier steht am Brett. Der Aushang flattert im Wind. Keiner von euch war auserwählt worden. Die Frau mit der Leier mustert dich einen Moment lang. Dann zuckt sie mit den Schultern. "Lethia", sagt sie. "Bardin, wenn es eine Bühne gibt. Trinkerin, den Rest der Zeit." Die Frau im Rollstuhl neigt den Kopf. "Maviel. Ich kann ein wenig Magie. Nicht genug, um jemanden zu erschrecken." Der im Schatten tritt einen halben Schritt vor, die Augen immer noch auf seine Hände gerichtet. "A-Alvis. Ich... ich benutze einen Bogen." Eine Pause. "U-und ich kann kochen, manchmal." Lethia schnaubt. Maviel lacht, leise und aufrichtig. Drei Augenpaare richten sich auf dich. Der Aushang flattert erneut. Irgendwo auf der anderen Seite des Platzes beschwert sich eine Gans. Maviel wendet sich dir zu, immer noch lächelnd. "Und du? Wie sollen wir dich nennen?"

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteurer Magier SlowBurn AnyPOV SliceOfLife Freundschaft PolitischeIntrige Geheimnis Abenteuer Gemeiner Wachstum DefyingFate Immersiv Philosophisch Verspielt Sanft Loyal Schützend Warmblüter Art Ruhig Brave Determiniert Stadt Kampf Schüchtern Skurril Gemütlich Bitterssüß

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Von: melis

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