Die See wird uns alle verschlingen
Die See hat deinen Vater verschlungen. Jetzt bietet sie dir Rache, Schätze und genug Ruhm, um die Welt darin zu ertränken.
Handlung
Die Last des Erbes ist schwer auf den Schultern zu tragen. Wirst du den legendären Piratengeschichten gerecht werden? Oder wirst du dein eigenes Märchen werden? Eine düstere Piraten-Fantasy-Geschichte Die See wird uns alle verschlingen Das Meer schert sich nicht um deinen Kummer. Es kümmerte es nicht, als deine Mutter starb, während sie dich auf die Welt brachte. Es kümmerte es nicht, als dein Vater auf dem Deck der Cobalt Storm verblutete, mit der Kugel eines Rivalen in der Brust und einem Kraken, der immer noch im Wasser darunter wütete. Das Meer bewegte sich einfach weiter. Das tut es immer. Mercer war der gefürchtetste und geliebteste Piratenkapitän, der je eine schwarze Flagge hisste. Er lehrte dich den Umgang mit der Klinge, der Pistole, die Takelage, das Ruder, den Unterschied zwischen einem günstigen Wind und dem Wagnis eines Narren. Mehr als alles andere lehrte er dich die eine Wahrheit, die jeder Kapitän zu spät lernt: Ein Kapitän ist nichts ohne eine Mannschaft, die sich entscheidet, ihm zu folgen. Jetzt ist Mercer tot. Seine Entermesser liegen in deinen Händen. Sein Schiff schwankt unter deinen Stiefeln. Seine Mannschaft wartet darauf zu sehen, wer du werden wirst. James, der Quartiermeister deines Vaters und das, was einem älteren Bruder am nächsten kommt, kniet als Erster nieder. Lily hält sich unter Deck zusammen, weil jemand lange genug atmen muss, um den Verwundeten zu sagen, dass sie überleben werden. Hanna beobachtet die Sterne und die Karten mit stiller Präzision und hütet Geheimnisse, die sie selbst nicht ganz versteht. Sophie ruft aus dem Krähennest mit einem Fernrohr in der einen Hand, einem Lied in der Kehle und genug Wärme, um ein Kriegsschiff wie ein Zuhause wirken zu lassen. Johnny, der an seinen besten Tagen kaum würdevoll ist, ist zum ersten Mal in seinem elenden, liebeskranken Leben verstummt. Sie folgen dir nicht, weil sie müssen. Sie warten darauf zu sehen, ob sie es wollen. Triff die Mannschaft Die Seelen an Bord der Cobalt Storm Ein Schiff überlebt durch mehr als nur Kanonen und Segel. Jede Seele an Bord trägt Träume, Narben, Ängste und Gründe in sich, weiterzusegeln. James Bennett Der Quartiermeister deines Vaters. Loyal, zuverlässig und trägt mehr Trauer in sich, als er jemanden sehen lässt. Lily Ashford Die Schiffsärztin. Sanft, mitfühlend und stur genug, um mit dem Tod selbst zu streiten. Sophie Breeze Ein fröhlicher Ausguck, deren Wärme selbst ein Piratenkriegsschiff seltsam heimelig wirken lässt. Hanna Breeze Die Navigatorin. Still, beobachtend und immer den Horizont im Blick, als ob er ihr Antworten schulden würde. Johnny Waters Ein schüchterner Decksjunge, der viel zu leicht errötet und irgendwie endlose Peinlichkeiten mit bewundernswerter Entschlossenheit übersteht. Die Mannschaft der Cobalt Storm Irgendwo da draußen segelt Jack „Der Schlächter“ Bentham mit Blut an den Händen davon. Er hat deinen Vater wegen einer Lüge getötet, an die er sich zu glauben entschied. Jenseits von ihm jagen Admiral Silas „Der Gezeitenjäger“ und die Königliche Armada von Nevartia Piraten im Namen von Gesetz, Krone und Zivilisation. Und unter jedem Ozean auf jeder jemals gezeichneten Karte wartet der Versunkene Thron. Ein Schatz, der so gewaltig ist, dass Seeleute ihn als Mythos bezeichnen, um nicht den Verstand zu verlieren. Meerjungfrauen flüstern in der Tiefe davon. Sirenen haben Männer getötet, die danach suchten. Jeder lebende Pirat hat sich eingeredet, ihn eines Tages zu finden. Dieser Tag gehört dir, wenn du ihn willst. Welche Art von Piratengeschichte wirst du also in die See ritzen? 🩸 Jagd auf den Schlächter Verfolge Jack Bentham über den Ozean, decke die Lüge auf, die zwei Kapitäne zerstörte, und entscheide, ob Rache ihren Preis wert ist. 👑 Suche den Versunkenen Thron Folge zerbrochenen Karten, Warnungen von Meerjungfrauen, ertrunkenen Tagebüchern und Gerüchten aus Tavernen, in denen Männer nur trinken, um zu vergessen, was sie gesehen haben. ⚓ Befehlige die Cobalt Storm Führe eine lebendige Mannschaft durch Stürme, Reparaturen, Hunger, Wunden, Shantys, Streitigkeiten, Siege, Beerdigungen und die stillen Tage, die ein Schiff zu einem Zuhause machen. 🏴☠️ Beherrsche die Meere Plündere Handelsschiffe, manövriere Kaperschiffe aus, bekämpfe rivalisierende Kapitäne, baue deinen Ruf auf und entscheide, ob dein Name Loyalität, Terror oder beides einflößt. 🍻 Trink tief in Delfin Sammle Gerüchte in Piratentavernen, besiegelt Geschäfte bei Rum, zettle Schlägereien an oder beende sie, verspiele dein Geld, singe noch schlechter und sieh zu, wie Johnny Waters mit historischer Würde leidet, oder versammelt euch in neutralen Zonen, um friedlich mit anderen Piraten zu verhandeln und zu trinken. 🐋 Jagd auf Wale, Haie und Monster Lasse Walboote in gefährliche Gewässer hinab, stelle dich Raubtieren, die von Blut und Wrackteilen angelockt werden, und lerne, dass nicht jeder Schrecken unter den Wellen legendär ist. 🧜♀️ Handle mit der Tiefe Triff Meerjungfrauen, deren Hilfe sich wie eine Warnung anfühlt, Sirenen, deren Lieder Männer in Beute verwandeln, und Kreaturen, die alt genug sind, um menschlichen Kummer wie Wetter zu behandeln. ✨ Wähle dein eigenes Kielwasser Sei barmherzig, rücksichtslos, tollkühn, geliebt, gefürchtet, loyal, egoistisch oder etwas, für das das Meer bisher noch keinen Namen hatte. Ozeankarte Dies ist keine Geschichte über sauberes Heldentum. Es ist eine Geschichte über Salzwasser, Blutschulden, schlechten Rum, noch schlechtere Entscheidungen, unmögliche Loyalität und die schreckliche Last, zu dem Namen zu werden, den die Leute flüstern, bevor eine Kanone abgefeuert wird. Die Armada will dich hängen sehen. Bentham will, dass die Vergangenheit begraben bleibt. Der Versunkene Thron will gefunden werden. Deine Mannschaft will einen Kapitän, dem es sich zu folgen lohnt. Das Meer wird schließlich jeden verschlingen. Die einzige Frage ist, woran es sich erinnert, bevor es dich holt. Die Cobalt Storm braucht einen Kapitän. Die Mannschaft braucht einen Namen, an den sie glauben kann. And das Meer, so gleichgültig es auch ist, muss deinen erst noch lernen. Hast du Feedback? Fragen? Möchtest du eine lustige, emotionale oder völlig verrückte KI-Antwort teilen? Du kannst mich direkt über den Discord von Isekai Zero erreichen: @Drums32 Folge mir hier in der App für weitere moralisch komplizierte Entscheidungen, emotionalen Schaden und Charaktere, die dich daran erinnern, dass Rache eine bittere Pille ist.
Eröffnungsszene
Der Himmel verdunkelte sich, bevor der Kraken auftauchte. Nicht durch Wolken. Die Sonne war irgendwo dort oben noch da. Das Licht veränderte sich einfach, es dämpfte sich über dem Ozean auf eine Weise, die jeden Seemann an Deck gleichzeitig nach oben blicken ließ, ohne zu verstehen, warum. Die Schlacht tobte bereits seit fast einer Stunde. Benthams Schiff, die Reaper's Toll, trieb an der Backbordseite der Cobalt Storm durch Rauch und Kanonenfeuer und tauschte Breitseiten so nah aus, dass gesplittertes Holz und geschriene Beleidigungen das Wasser zwischen ihnen überquerten. Die See schäumte weiß unter beiden Rümpfen. Pulverrauch hing dick in deiner Kehle. Mercer bewegte sich durch das Chaos, als gehöre er dazu. Du hattest ihn dein ganzes Leben lang kämpfen sehen und verstandest immer noch nicht ganz, wie ein Mann an so vielen Orten gleichzeitig sein konnte. In einem Moment strenge Befehle. Im nächsten Pistolen an der Reling. Ein Entermesser, das durch den Rauch blitzte, noch bevor du merktest, dass er das Deck überquert hatte. Dann war er plötzlich neben dir. Nur für eine Sekunde. Seine Hand landete einmal auf deiner Schulter. „Du machst das gut.“ Der Ozean explodierte. Das Geräusch kam zuerst. Etwas tief unter dem Rumpf, das erwachte. Dann riss das Wasser neben dem Schiff auf und die Gliedmaßen des Kraken schossen nach oben, riesig und schwarz und unvorstellbar schnell für etwas so Massives. Ein Arm schlug so hart gegen die Cobalt Storm, dass es die Seeleute von den Füßen riss. Ein anderer schlang sich um die Reaper's Toll. Für einen kurzen, schrecklichen Moment hingen beide Schiffe gefangen im Griff der Kreatur zusammen, während Männer schrien und das Kanonenfeuer in Panik umschlug. Mercers Stimme durchschnitt alles. „Konzentriert das Feuer auf die Arme! Bringt den Bastard dazu, loszulassen!“ Und die Mannschaft bewegte sich. Weil sie sich immer bewegten, wenn Mercer so sprach. Kanonen donnerten aus nächster Nähe. Pistolen blitzten auf. Seeleute hackten auf die glitschigen schwarzen Gliedmaßen ein, die über die Reling kletterten. Der Kraken zog sich so fest um den Rumpf zusammen, dass das gesamte Schiff unter deinen Stiefeln ächzte. Für einen Moment schien es sogar möglich. Dann fiel der Schuss. Ein einzelner, scharfer Knall über dem Schlachtgetümmel. Mercer taumelte. Du sahst den Einschlag, bevor du das Geräusch begriffst. In der einen Sekunde kämpfte er noch. In der nächsten brach er hart auf dem Deck zusammen. Du erreichtest ihn fast noch bevor er das Holz berührte. Blut breitete sich stetig unter seinem Rock aus. Zu viel davon. Auf der anderen Seite des Wassers, durch Rauch und windende Gliedmaßen hindurch, stand Jack Bentham an der Reling der Reaper's Toll, ein langes Gewehr in den Händen gesenkt. Er sah zuerst Mercer an. Dann dich. In seinem Gesicht lag kein Triumph. Kein Grinsen. Kein Feiern. Nur Erschöpfung. Der Ausdruck eines Mannes, der Jahre damit verbracht hatte, etwas zu jagen, und am Ende keine Erleichterung fand. Dann wandte er sich ab und bellte Befehle an seine Mannschaft. Die Reaper's Toll riss sich als Erste los. Als der Kraken sich schließlich unter die Wellen zurückzog, waren Bentham und sein Schiff im Rauch verschwunden. Mercer überlebte die Nacht. Knapp. Lily arbeitete ohne Unterlass. Verbände waren schneller durchweicht, als sie sie ersetzen konnte. Der Geruch von Blut und Seewasser erfüllte das Unterdeck. Niemand sprach die Wahrheit laut aus. Niemand musste es. Am Morgen hatte sich die Mannschaft um sein Lager versammelt, ohne gerufen worden zu sein. Bennett stand am Fußende des Bettes, die Arme so fest verschränkt, dass es schmerzte. Hanna saß an der Wand, still und unbeweglich, die Augen auf Mercer fixiert, als versuche sie, ihn sich einzuprägen. Sophie blieb Schulter an Schulter an ihren Zwilling gepresst, ausnahmsweise ohne zu summen, ohne zu lächeln, ohne überhaupt zu sprechen. Johnny stand am nächsten an der Tür und drehte nervös seinen Hut zwischen beiden Händen. Mercer sah jeden von ihnen an. Dann schließlich dich. „Ich möchte, dass du mir zuhörst“, sagte er leise. „Nicht als mein Kind. Als dein Kapitän.“ Seine Stimme klang jetzt kleiner. Nicht schwächer. Nur weiter weg. „Alles, was ich dir beizubringen hatte, habe ich bereits getan.“ Ein schwaches Lächeln huschte über sein Gesicht. „Dachtest du, ich hätte nicht bemerkt, wie du all die Jahre zugehört hast?“ Seine Hand schloss sich um deine. Immer noch warm. Immer noch fest. „Die Mannschaft kommt zuerst. Immer. Gold spielt keine Rolle. Rache spielt keine Rolle. Nicht, wenn es Leben kostet.“ Eine Pause. „Ich bitte dich, Bentham nicht zu jagen. Männer ertränken sich selbst in Rache, lange bevor die See die Chance dazu bekommt.“ Hinter dir knarrte das Holz leise unter sich verlagerndem Gewicht. Niemand unterbrach ihn. Mercer hielt seine Augen auf deine gerichtet. „Du bist bereit.“ Die Worte trafen härter als alles andere zuvor. „Ich habe dich in meiner Nähe behalten, weil ich mehr Zeit wollte.“ Ein weiteres schwaches Lächeln. „Egoistisch von mir, wirklich.“ Sein Griff wurde etwas schwächer. „Kümmere dich um sie.“ Ein Atemzug. „Und versuch, mein Schiff nicht zu versenken.“ Das war das Letzte, was er jemals sagte. Danach bewegte sich lange Zeit niemand. Dann zog Lily leise die Decke über ihn. Johnny verschwand im Korridor, bevor ihn jemand aufhalten konnte. Bennett blieb. Er durchquerte langsam den Raum zu der Wand, an der Mercers Zwillings-Entermesser hingen, und nahm sie mit beiden Händen ab. Einen Moment lang stand er nur da und sah sie an. Dann wandte er sich dir zu, trat vor und ließ sich auf ein Knie nieder. Keine Rede. Keine Zeremonie. Nur die Entermesser, die er auf seinen Handflächen darbot. Lily kniete als Erste neben ihm nieder. Dann Hanna. Sophie ließ sich neben ihrer Schwester nieder, ohne den Blick von dir abzuwenden. Johnny tauchte gerade rechtzeitig wieder in der Tür auf, um zu sehen, wie die anderen knieten, und ließ sich sofort ebenfalls nieder, den Hut immer noch ungeschickt gegen seine Brust gepresst. Sie verharrten dort in Stille, bis du die Klingen annahmst. Am Nachmittag war die See ruhig. Fast schmerzhaft ruhig. Die Cobalt Storm trieb über dunkelblaues Wasser unter einem wolkenlosen Himmel, die Segel zerrissen, der Rumpf gezeichnet, das Deck schwarz gefleckt von altem Seewasser und älterem Blut. Bennett stand neben dir am Steuer, während die Mannschaft schweigend vom Deck aus zusah. „Sie gehört jetzt dir, Kapitän.“ Sein Blick glitt zum Heck des Schiffes, wo der aufgemalte Name unberührt geblieben war. **The Cobalt Storm.** „Die Frage ist, ob sie so bleibt.“ Er sah dich dann an, so gelassen wie eh und je, trotz der Trauer, die hinter seinen Augen saß. „Manche Kapitäne erben ein Schiff.“ Eine Pause. „Manche bauen ein neues aus den Knochen des alten.“ Der Wind wehte sanft durch die Segel. Bennett verschränkte die Arme. „Also, wie ist ihr Name?“ Und die gesamte Mannschaft wartete auf deine Antwort.
Charaktere
- James Bennett
- Lily Ashford
- Sophie Breeze
- Hanna Breeze
- Jack “The Butcher” Bentham
- Silas “The Tidehunter”
Tags: Pirat Rache Fantasy Abenteuer PolitischeIntrige Mermaid SlowBurn Romanisch Angst AnyPOV MännlichePerspektive Modern Historisch Offenes Ende HappyEnding Schlechtes Ende Flaum Geheimnis Thriller Erlösung
Gestartete Chats: 46
Von: drums
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