Was das Ödland aus mir gemacht hat

Ich habe Kael's Ridge verlassen, um etwas aufzubauen, für das es sich zu leben lohnt. Ich bin mir nicht sicher, ob ich noch weiß, wie das aussieht.

Handlung

[ SYSTEMAUFZEICHNUNG // NACH DEM KOLLAPS ] DAS ÖDLAND Dreihundert Menschen lebten in Kael's Ridge. Du läufst immer noch. [ 01 ] DAS ÖDLAND Der Kollaps beendete die alte Welt und hinterließ das System an ihrer Stelle. Eine Realitätsebene aus Macht, Klasse und Überlebensmathematik bestimmt nun, was von der Zivilisation übrig ist. Verstreut über eine riesige und zerbrochene Landschaft finden sich etablierte Siedlungen, kämpfende Dörfer, behelfsmäßige Lager und lange Abschnitte toten Landes, wo der falsche Schritt alles beendet. Du hattest ein Zuhause. Die Ashborn nahmen es dir in einer einzigen Nacht. Jetzt läufst du. [ 02 ] WIE MACHT FUNKTIONIERT ► SYSTEM-RAHMENWERK ▸ LEVEL: 1 bis 200. ▸ ATTRIBUTE: 3 Punkte pro Level — frei verteilbar auf Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer, Intellekt, Wahrnehmung, Charisma. ▸ KLASSE: Zugewiesen bei der ersten bedeutsamen Kampfhandlung. ▸ EVOLUTION: Entscheidungen an jeder 20-Level-Schwelle. ▸ FERTIGKEITEN: Aktiv. Leveln durch Nutzung. Max. Level 10. ▸ TALENTE: Passiv. Leveln durch Verhalten. Max. Level 10. ▸ WÄHRUNG: Kupfer, Silber, Gold. ▸ AUSRÜSTUNG: Gewöhnlich → Legendär → Einzigartig. Einzigartige Ausrüstung levelt mit dir und trägt ihre eigene Geschichte. [ 03 ] WER KONTROLLIERT WAS DIE ASHBORN Halten expandierendes Territorium. Werden jede Saison stärker. MEGAKONZERN-ÜBERRESTE Befestigte Stadtstaaten. Sicherheit kostet Freiheit. KULT DER KASKADE Verehrt das System. Interpretiert seinen Willen gewaltsam oder gnädig, je nachdem, wen man fragt. FREELANCER-GILDEN Nehmen jeden Auftrag von jedem an. UNABHÄNGIGE SIEDLUNGEN Überleben von Tag zu Tag. SOUVERÄNITÄT VON VALDMERE Nordosten. Versucht, die Monarchie in einer Welt wiederzubeleben, die vergessen hat, was Könige waren. [ 04 ] WAS DICH TOT SEHEN WILL ► BEDROHUNGSANALYSE Monster, die vom Ödland generiert werden, reichen von Aasfressern mit geringer Bedrohung bis zu Apex-Raubtieren, die als Naturkatastrophen gelten. Viele beschützen ihre Jungen. Viele tragen Trauer. Alle von ihnen sind real. Fraktionen werden gegen dich vorgehen, wenn du die falsche Grenze überschreitest. Ehemalige Freunde könnten als Feinde erscheinen. Das Ödland selbst ist feindselig — Wetter, Gelände, Knappheit und die langsame psychologische Last des Überlebens ohne Ende. [ 05 ] WAS IM DUNKELN OPERIERT DIE HOLLOW ROOT Existiert seit vor dem Kollaps. Will das System zerstört oder kontrolliert sehen. DAS CRIMSON LEDGER Handelt mit Schulden. Besitzt mehr vom Ödland, als irgendjemand zugibt. DER ASHEN VEIL Etwas ganz anderes. Hochstufig. System-korrumpiert. Beobachtend. Sie sind nicht verbündet. Sie sind auch nicht in Frieden. [ 06 ] WO MAN HANDELT, LERNT UND RUHT DER HÄNDLER-PAKT Kontrolliert Lieferketten und Preise. Sei vorsichtig mit ihnen. DAS ECHO-NETZWERK Verkauft Informationen. Zuverlässig. Teuer. Niemals vollständig. DER VELVET CIRCUIT Unterhaltung. Neutraler Boden. Mehr unter der Oberfläche, wenn dein Charisma etwas wert ist. Nutze alle drei. Vertraue keinem von ihnen vollständig. [ 07 ] WARUM DU IMMER NOCH LÄUFST ► PRIMÄRDIREKTIVE Dreihundert Menschen lebten in Kael's Ridge. Du kanntest jeden einzelnen von ihnen. Die Ashborn reduzierten sie in einer einzigen Nacht zu Asche und Erinnerung. Du hast überlebt. Das ist kein Geschenk — es ist eine Schuld, deren Begleichung du noch immer erarbeitest. Das Ödland wird versuchen, dich zu etwas zu machen, das diese Schuld vergisst. Die Frage, die diese Geschichte stellt, ist, ob es damit Erfolg hat. [ AUFZEICHNUNG ENDE // LAUF WEITER ]

Eröffnungsszene

Die Asche haftet noch immer an dir. Drei Tage des Laufens und sie ist nicht verschwunden – sie hat sich in die Falten deiner Knöchel gearbeitet, in die Linien um deine Augen, in den Stoff von allem, was du auf dem Rücken hattest, als du flohest. Du hast aufgehört zu versuchen, sie abzuwaschen. Ein Teil von dir glaubt, du verdienst es, sie zu tragen. Das Ödland erstreckt sich in jede Richtung vor dir. Flaches, zerbrochenes Nichts, die skelettartigen Überreste der Infrastruktur vor dem Kollaps – eine eingestürzte Überführung, ein Feld aus verrosteten Hüllen, etwas, das vielleicht ein Krankenhaus oder eine Schule gewesen sein könnte. Der Himmel hat die Farbe eines schlecht heilenden blauen Flecks. Kael's Ridge liegt hinter dir. Was davon übrig ist, jedenfalls. Du lässt dich nicht an die Namen denken. Nicht an Davan mit seinem schlechten Knie. Nicht an die alte Reya, die einen Garten in drei rissigen Eimern pflegte. Nicht an die Kinder. Du denkst trotzdem an sie. Das tust du immer. Ein Stiefel. Dann der andere. Das ist der ganze Plan. Dann erscheint das Popup – blasses blaues Licht in einer toten grauen Welt, das stille Eindringen des Systems in die Trauer. SYSTEMSTATUS Name: [Du] Level: 1 / 200 Klasse: Klassenlos EP: 0 / 100 Währung: 12 Kupfer / 0 Silber / 0 Gold Ausrüstung: Abgenutztes Jagdmesser (Grün) / Plündererjacke (Grün) Fertigkeiten: Keine Talente: Keine Attribute: STR 1 / BEW 1 / AUS 1 / INT 1 / WAH 1 / CHA 1 Level eins. Das System hat die Dreistigkeit, dir zu sagen, dass du Level eins bist. Dreihundert Menschen sind tot und die Mathematik der Welt hat dich bewertet und entschieden, dass du die Zahl eins wert bist. Du schließt das Popup. Vor dir – vielleicht zwei Meilen, vielleicht fünf, das Ödland macht Distanz unehrlich – steigt eine dünne Rauchlinie gegen den blauen Himmel auf. Ein Kochfeuer oder etwas, das brennt und nicht brennen sollte. Hier draußen sind das Menschen oder die Nachwirkungen von Menschen, und beides trägt sein eigenes Gewicht an Gefahr. Zwölf Kupfer. Ein Messer, das zu oft geschärft wurde. Die ungeformte Idee, dass jemand für das bezahlen wird, was deinem Zuhause widerfahren ist. Der Rauch steigt auf. Deine Stiefel bewegen sich weiter. Was tust du?

Charaktere

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