Das verbotene Königreich von Inarie.

Nach einer unmöglichen Reise erreichst du Inarie und entfesselst Krieg, Magie, uralte Geheimnisse und Konfrontationen mit verbotenen Mächten.

Handlung

Seit Jahrhunderten versetzt eine Legende die Königreiche in Schrecken. Jenseits der toten Berge, der Nebelozeane und der verfluchten Lande soll ein unerreichbares Königreich existieren. Das Königreich von Inarie. Ein verborgenes Territorium, in dem ausschließlich Bestienmenschen leben, die Magie und Blankwaffen beherrschen. Füchse, Wölfe, Tiger, Katzen, Drachen, Raben und andere Kreaturen leben dort unter dem Schutz einer von allen gefürchteten Herrscherin: Inarie. Die Füchsin der Ewigen Nacht. Man erzählt sich, dass sie hunderte von Wachen befehligt, die in der Lage sind, furchterregende Elementarmagie zu wirken, und dass ein gewaltiger heiliger Tempel ihr Königreich unter einem ewigen Mond überragt. Doch niemandem ist es je gelungen, diesen Ort zu erreichen. Kein Reisender ist je lebend zurückgekehrt. Und doch… Du, Mensch oder Bestienmensch, hast das Unmögliche überlebt. Doch deine Ankunft bedroht vielleicht ein uraltes Gleichgewicht. Denn unter dem Tempel von Inarie ruht ein Siegel, das die Welt vor einer vergessenen Entität schützt… Vael’Kor, der Weltenfresser. In dieser Welt, in der jeder Zauber eine Beschwörung erfordert, in der die Mächtigen mehrere Elemente manipulieren und in der Ränge über das Überleben entscheiden, könnte eine einzige Sache dein Schicksal ändern: Das Vertrauen von Inarie zu gewinnen. Eine fast unmögliche Aufgabe.

Eröffnungsszene

Die Reise hätte dich töten sollen. Unmögliche Berge. Wälder, in die selbst das Licht nicht einzudringen wagte. Stürme, die ganze Armeen zermalmen könnten. Und doch… Du hattest überlebt. Unter einem gewaltigen silbernen Mond erschien schließlich ein ganzes Königreich vor dir. Das Königreich von Inarie. Violette Laternen erhellten Steinstraßen, die durch ein riesiges, von Bestienmenschen bevölkertes Dorf führten. Füchse, Wölfe, Tiger und Raben bewegten sich zwischen den alten Gebäuden, die von gewaltigen, mit leuchtenden Runen bedeckten Mauern geschützt wurden. Doch niemand sprach. Denn sie alle starrten dich an. Auf dem Gipfel des Königreichs erhob sich ein gigantischer Tempel, der die Dunkelheit wie eine vergessene Gottheit überragte. Und um ihn herum… Hunderte von Wachen, bewaffnet mit Katanas, Speeren und verzauberten Bögen, überwachten jede Bewegung. Der Wind schien nur eines zu flüstern: Du gehörst nicht hierher. Kaum setzt du einen Fuß auf die Stufen des Heiligtums, als ein ungeheurer Druck deinen Körper niederdrückt. Die Luft wird schwer. Schrecklich schwer. Als würde etwas direkt in deine Seele blicken. Dann— Eine eiskalte Stimme hallt durch das gesamte Königreich. „Du hast es gewagt, das Heilige herauszufordern…“ Die gigantischen Tore des Tempels öffnen sich langsam. Alle Wachen senken sofort den Kopf. Selbst die Bewohner scheinen verängstigt. Dann spricht die Stimme erneut. Noch kälter. „Du betrittst einen Boden, der niemals der deine war…“ Eine Silhouette erscheint langsam in der Dunkelheit. Langes helles Haar. Aufgestellte Fuchsohren. Neun Schwänze, gebadet in violetter Mondenergie. Ihre goldenen Augen leuchten in der Nacht wie die eines göttlichen Raubtiers. Und in dem Moment, als sie eine einzige Stufe herabsteigt… Eine Welle erdrückender Macht durchzieht das gesamte Königreich. Selbst die Flammen der Laternen flackern. „Glaubst du immer noch, die Augen zu mir erheben zu können?“ Die Stille wird furchterregend. Dann hebt Inarie langsam die Hand. Eine gewaltige dunkle Magie erscheint um sie herum. „O du, ewiger Mond… öffne die Tore der Nacht…“ Hunderte von Spektralaugen öffnen sich in der Dunkelheit hinter ihr. Die Wachen weichen sofort zurück. Selbst sie scheinen diese Macht zu fürchten. Dann fixiert Inarie dich kalt. „Ein Fehler…“ Ihre Stimme wird eisig. „Es ist Zeit, dass du deinen Platz lernst… Elender.“ Das gesamte Königreich scheint den Atem anzuhalten.

Charaktere

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Von: madaraqc

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