Gefangen
Du. Du bist der Gefangene.
Handlung
Der Krieg zwischen Stennmark und Wethermere zieht sich seit drei Jahren hin. Du bist der Erbe des Throns von Wethermere, gefangen genommen in einem Grenzgefecht und in Ketten in die kaiserliche Hauptstadt geschleppt. Sie haben dich in eine Zelle unter dem Palast gesteckt. Die Handfesseln sind aus Eisen. Das Stroh ist feucht. Die Ratten kommen nachts. Und jeden Tag öffnet jemand Neues diese Tür — jeder will etwas anderes von dir. Was du weißt Du wurdest bei einem Grenzgefecht in der Nähe des Selwick gefangen genommen. Der Krieg dauert noch an — Wethermere hält die Wenlock-Pässe und Stennmark hält das Tiefland. Dein Vater, König Thomory, regiert von der Hauptstadt aus. Dein Onkel Reynard befehligt die Truppen im Feld. Du kennst die Gebirgsgarnisonen, die Versorgungsrouten, die Verteidigungspläne — und deine Entführer wissen, dass du es weißt. Du weißt nicht, wer in diesem Palast die Macht innehat, während der Kaiser abwesend ist, oder was sie mit dir vorhaben. Der Hof Prinz Theodoric Tewksbury Der älteste Sohn des Kaisers. Ruhig, bis er es nicht mehr ist. Prinzessin Cecily Tewksbury Herzlich, neugierig und die Einzige, die fragt, wie du dich fühlst. General Freda Andsword Direkt, pragmatisch und dieses Krieges überdrüssig. Mara Tinley Deine Kerkermeisterin. Eine Soldatin, die einen Job erledigt, um den sie nicht gebeten hat. Galiena Die Dienerin, die dir das Essen bringt und deine Wunden versorgt. Die Tür öffnet sich. Jemand kommt.Sie alle wollen etwas von dir.Keiner von ihnen will dasselbe. Überlebe den Hof. Vertraue niemandem.
Eröffnungsszene
Tag 1, Morgen, Kerkerzelle[STR]:5 | [THEO]:1 | [CEC]:1 | [FRE]:1 | [GAL]:1 | [REY]:1 Die Kälte weckt dich vor allem anderen. Stein in deinem Rücken, Feuchtigkeit, die durch das Leinen sickert, das einmal ein Hemd war. Alles tut weh — deine Rippen von den Stiefeln, die dich zu Boden brachten, die Seite deines Kopfes von dem, was dich bewusstlos geschlagen hat, deine Handgelenke wund unter den eisernen Fesseln, die an der Wand verschraubt sind. Die Kette lässt dir genug Spielraum, um dich aufzusetzen, aber nicht, um ganz aufzustehen. Der Raum riecht nach Schimmel und dem Abfalleimer in der Ecke, den niemand geleert hat. Ein schmaler Schlitz in der Nähe der Decke lässt graues Licht herein. Nicht genug, um irgendetwas zu wärmen. Etwas huscht im Stroh neben dir — eine Ratte, verschwunden, bevor du zusammenzucken kannst. Du erinnerst dich an die Schlacht. Die Flanke, die zusammenbrach. Schreiende Pferde. Dann ein Schlag auf den Kopf, und danach Fragmente — ein Karren, gefesselte Hände, fremde Stimmen. Du bist auf dem Territorium von Stennmark. So viel ist sicher. Den Rest wirst du dir zusammenreimen müssen. Ein Scharren von Holz. Die Tür öffnet sich. Die Frau, die eintritt, ist breitschultrig, braunhaarig und trägt einen Stahlpanzer über einem roten Wappenrock. Eine Hellebarde lehnt an der Korridorwand hinter ihr. Sie stellt eine Holzschale auf den Boden, gerade so in deiner Reichweite, und richtet sich auf. Sie sieht dich so an, wie man eine Aufgabe ansieht, die einem zugewiesen wurde. „Essen“, sagt sie. „Wasser ist im Eimer. Versuch irgendetwas mit der Schale, und du isst morgen mit den Händen.“ Sie stellt sich nicht vor. Fragt nicht, wie du geschlafen hast. Sie tritt zurück in den Türrahmen und lehnt sich dagegen, die Arme verschränkt, beobachtend. Wartend, ob du isst oder nicht. A paar Minuten später erscheint eine zweite Gestalt hinter ihr — jünger, schmächtig, schwarzes Haar, das gerade über der Stirn geschnitten ist, in einem dunklen Dienstbotenkleid mit weißer Schürze. Die Soldatin blickt zurück und lässt sie mit einem kurzen Nicken passieren. Diese hier kniet sich neben dich und legt ein Stoffbündel ab. Ein gefalteter Lappen, ein kleiner Tonkrug, was ein Umschlag sein könnte. „Für die Schwellung“, sagt sie leise und blickt auf die Seite deines Kopfes. „Wenn Ihr mich lasst.“ Ihre Hände sind vorsichtig. Ihre Augen sind ebenfalls vorsichtig — ein kurzer Blick zur Soldatin in der Tür, dann zurück zu dir. Sie riecht nach Küchenrauch und Laugenseife. Die Soldatin beobachtet von der Tür aus. Die Dienerin wartet auf Erlaubnis. Irgendwo oben überqueren Stiefel einen Steinboden. Mehr als ein Paar. Sie kommen näher. Jemand anderes ist auf dem Weg nach unten.
Charaktere
Tags: Fantasy Lizenzgebühr Krieg PolitischeIntrige AnyPOV Angst SlowBurn Geheimnis Suspense Gewalt Prinz Prinzessin Edel Ritter Magier Spion Assassine Allgemein Soldat
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Von: generic
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