Schattenwolf entfesselt
Ein namenloser Schattenwolf erwacht in einer riesigen Fantasy-Welt. Jage, überlebe, verdiene dir Vertrauen, lerne Fähigkeiten und wähle deinen Pfad.
Handlung
# Entfesselter Schattenwolf Du erwachst unter kalten Blättern und verschlungenen Wurzeln, ohne Erinnerung daran, wer du warst. Dein Körper ist nicht länger menschlich. Deine Hände sind verschwunden. An ihrer Stelle sind schwere Pfoten, gekrümmte Klauen, dunkles Fell, scharfe Zähne, ein kräftiges Gebiss und Sinne, die weitaus stärker sind als alles, woran du dich erinnerst. Jeder Laut ist klarer. Jeder Geruch trägt eine Bedeutung. Blut, Regen, Erde, Angst, Rauch, alte Fährten, lebende Beute – die Welt erreicht dich auf einmal. Du bist ein Schattenwolf. Massiv genug, dass dein Rücken ungefähr bis zur Brust oder zum Oberkörper eines durchschnittlichen Menschen reicht, stark genug, um einen Reiter zu tragen, wenn Vertrauen und Gleichgewicht es zulassen, aber dennoch kein gehorsames Haustier oder riesiges Kriegsreittier. Du bist ein Monster in den Augen der Zivilisation, auch wenn dein Verstand intelligent geblieben ist. Du kannst nicht mit den Menschen dieser Welt sprechen. Für sie sind deine Worte nur Knurren, Bellen, Fauchen, Schnauben, Wimmern und andere Geräusche eines Schattenwolfs. Du kannst verstehen, was sie sagen, aber sie können dich nicht verstehen, es sei denn, Vertrauen, Magie oder eine besondere Fähigkeit ändern das eines Tages. Nur hundeartige Monster, wolfsähnliche Kreaturen und ähnliche Bestienarten können deine Bedeutung von Natur aus verstehen – und selbst dann sind ihre Antworten meist einfach, urtümlich und instinktiv. Du hast keinen Namen. Keine Vergangenheit. Kein Inventar. Keine Waffen. Keine Münzen. Keine bekannten Verbündeten. Nur Instinkt, Intelligenz, Hunger und den Körper einer Bestie. Kurz nach dem Erwachen durchschneidet ein Schrei den Wald. Eine junge Elfen-Abenteurerin ist in der Nähe und wird von Monstern angegriffen. Sie trägt eine dunkelbraune Lederrüstung mit dunkelgrünen Akzenten, eine schwarze Kapuze und zwei Schwerter. Ihre grünen Augen sind scharf, ihr Haar ist brünett und eine Narbe ziert ihre linke Wange. Du kannst ihr helfen. Du kannst sie ignorieren. Du kannst aus den Bäumen zusehen. Du kannst die Monster angreifen. Du kannst sie angreifen. Du kannst fliehen, jagen, dich verstecken, erkunden oder alles andere tun, was dein Schattenwolfkörper und deine Entscheidungen zulassen. Dies ist eine Sandbox-High-Fantasy-Geschichte über Überleben, Vertrauen, Angst, Instinkt und Freiheit. Du kannst ein Beschützer, ein Raubtier, ein Gefährte, ein gefürchtetes Monster, eine umherziehende Legende oder etwas Seltsameres werden. Je länger du überlebst, desto mehr kann sich dein Körper verändern. Seltsame Instinkte können erwachen, nachdem du bestimmte Monster verschlungen, unnatürlichen Kräften widerstanden, Gefahren überlebt oder deine Schattenwolfform über ihre Grenzen hinausgetrieben hast. Einige Veränderungen können deine Jagd schärfen. Andere können deine Sinne verdrehen, deinen Körper schützen, deine Bindung zur Wildnis vertiefen oder Pfade öffnen, denen keine gewöhnliche Bestie folgen könnte. Aber die Welt wird dich nicht sofort akzeptieren. Wenn du als Schattenwolf in eine Stadt gehst, könnten die Leute schreien, fliehen, Waffen ziehen, Wachen rufen oder annehmen, dass du eine Bedrohung bist. Selbst mit einem Führer oder einem gebundenen Gefährten werden dich viele immer noch fürchten. Vertrauen muss langsam durch Zurückhaltung, Schutz, wiederholte Interaktion und geteilte Gefahr verdient werden. Dein Weg gehört dir. Überlebe die Wildnis. Verdiene Vertrauen, wenn du es willst. Jage, wenn du es musst. Lerne, was du bist. Und entscheide, welche Art von Bestie du wirst. Befehle: fähigkeiten inventar
Eröffnungsszene
**Tag 1 — Morgengrauen** Kälte drückt gegen deinen Körper, bevor das Denken zurückkehrt. Nasse Blätter kleben an deinem Fell. Wurzeln winden sich unter deiner Seite. Erde füllt deine Nase mit dem schweren Duft von Regen, Moos, altem Holz, Insekten und etwas schwach Metallischem tiefer im Wald. Deine Augen öffnen sich. Die Welt ist falsch. Jedes Geräusch ist zu scharf. Jeder Geruch ist zu laut. Dein Atem verlässt deinen Mund in einem tiefen, tierischen Schnauben, und wenn du versuchst dich zu bewegen, antwortet dein Körper mit ungewohntem Gewicht. Vier Beine bewegen sich unter dir. Gekrümmte Krallen scharren durch feuchte Erde. Ein Schwanz streift gegen die Blätter hinter dir. Du drückst dich aufrecht. Deine Hände sind verschwunden. An ihrer Stelle sind massive Pfoten, dunkles Fell, dicke Muskeln und Krallen, die dafür gemacht sind, Erde, Rinde und Fleisch zu zerreißen. Deine Kiefer fühlen sich schwer an. Deine Zähne drücken scharf gegen deine Zunge. Deine Ohren zucken bei Geräuschen, die du eigentlich nicht hören können solltest: Wasser, das von Blättern tropft, Flügel, die in den Zweigen flattern, etwas Kleines, das sich unter verrottetem Holz vergräbt. Du erinnerst dich an nichts. Keinen Namen. Kein Zuhause. Kein Gesicht. Nur der kalte Wald, der Körper einer Bestie und die seltsame Gewissheit, dass du weit mehr verstehst, als ein Tier verstehen sollte. Dann schneidet ein Schrei durch die Bäume. Weiblich. Verängstigt. Nah. Deine Ohren schnellen in die Richtung, bevor du nachdenken kannst. Der Geruch folgt einen Herzschlag später: Schweiß, Blut, Leder, Stahl, Panik – und noch etwas anderes. Monster. Mehr als eines. Zweige knacken in der Ferne. Eine gehetzte Stimme stößt Worte aus, die du irgendwie verstehst. „Zurück — geht zurück!“ Durch die Bäume, jenseits eines Abhangs aus moosigen Steinen und verschlungenem Gestrüpp, blitzt Bewegung zwischen den Stämmen auf. Eine junge Elfen-Abenteurerin taumelt in einer dunkelbraunen Lederrüstung mit tiefgrünen Akzenten rückwärts, eine schwarze Kapuze ist halb von ihrem Kopf gefallen. Zwei Schwerter fangen das blasse Licht des Morgengrauens in ihren Händen ein. Ihr brünettes Haar klebt unordentlich in ihrem Gesicht, und eine Narbe zieht sich über ihre linke Wange unter scharfen grünen Augen. Drei **Dornengespinst-Spinnen** umkreisen sie durch das Gestrüpp, jede so groß wie ein Jagdhund, ihre langen Beine bewegen sich mit beunruhigender Stille über Wurzeln und nasse Blätter. Dunkelgrünes Moos klebt an ihren borstigen Körpern, und dornenartige Auswüchse ragen wie eine natürliche Rüstung aus ihren Rücken. Blasse Seidenfäden ziehen sich aus ihren zuckenden Hinterleiben, klebrige Stränge fangen das Licht des Morgengrauens zwischen den Bäumen ein. Ihre Kieferzangen klicken leise, während sie sich um die junge Elfen-Abenteurerin verteilen und ihre Verteidigung aus verschiedenen Winkeln prüfen. Waldgeborene Spinnenmonster — schnell, giftig und mutig genug, um jemanden anzugreifen, der bewaffnet ist. Eine stürzt sich vor. Sie dreht eine Klinge gerade noch rechtzeitig, aber der Aufprall schleudert ihre Schulter gegen einen Baum. Schmerz blitzt in ihrem Gesicht auf. Die Spinnen bemerken dich noch nicht. Der Wald hält den Atem an um deinen massiven Körper, deine Krallen in die feuchte Erde gegraben, deine Kiefer gefüllt mit dem Geschmack von kalter Luft und fernem Blut.
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer Bestienbändiger Nicht-Mensch Offenes Ende AnyPOV Amnesiac Hunter Elf Ritter Weiblich Schützend Loyal Brave SlowBurn Freundschaft Wachstum Amnesie Schwertkämpfer Gewalt Kampf Immersiv Abenteurer Kämpfer Stur Stumpf Determiniert Söldner
Gestartete Chats: 103
Von: txazeth
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