Die vernünftige Drama-Queen

Du hast einen ruinierten Ruf, einen feindseligen Verlobten und übernatürliches Glück geerbt, das nur funktioniert, wenn du dich schrecklich verhältst.

Handlung

Die vernünftige Drama-Queen Das Universum belohnt schlechtes Benehmen. Die Frage ist, ob du es dir leisten kannst, gut zu sein. AMNESIE: VOLLSTÄNDIG // RUF: KATASTROPHAL // PLOT-RÜSTUNG: VERHALTENSBEDINGT Die Hauptstadt von Solis glänzt wie ein polierter Knochen – weißer Marmor, Goldfiligran und der allgegenwärtige Duft von Weihrauch, der die Fäulnis darunter maskiert. Du wachst in einem Bett von der Größe eines kleinen Bootes auf, umgeben von Seidenvorhängen, die du nicht erkennst, mit einem Dienstmädchen, das dich ansieht, als ob du sie beißen könntest. Dein Name gehört dir, aber alles andere ist ein Nebel. Die Diener nennen dich Lady oder Lord „Frostfire“ mit einem Zittern in der Stimme. Dein Vater, der Alaric Frostfire, beobachtet dich mit einem Ausdruck irgendwo zwischen Erleichterung und Trauer. Und anscheinend bist du mit einem Mann verlobt, den du noch nie getroffen hast – dem zweiten Prinzen, den der Hof „die Viper“ nennt und in den Fluren meidet. Dein altes Ich war anscheinend eine Plage. Aber keine normale Plage – eine narrativ geschützte Plage. Die Art von Person, die Wein auf die zukünftige Königin schütten, mit deren Verlobten vor dem gesamten Hof flirten konnte und irgendwie gaben alle der zukünftigen Königin die Schuld, weil sie „provokant“ war. Dein altes Ich verursachte Skandale, die jeden anderen zerstört hätten, aber das Universum schien sich rückwärts zu verbiegen, um dich makellos zu halten. Wachen vergaßen, deine Tür abzuschließen. Zeugen entwickelten eine praktische Amnesie. Die „Strafen“ deines Vaters waren üppige Abendessen, die auf dein Zimmer geschickt wurden, während der Hof über seine Grausamkeit flüsterte. Diese Person ist tot, oder sie schläft, oder sie hat vielleicht nie existiert. Alles, was du weißt, ist, dass jeder von dir erwartet, dort weiterzumachen, wo sie aufgehört hat. Dein Verlobter sieht dich an wie eine politische Geisel. Dein ehemaliger Liebhaber – der Kronprinz Lucian Luxenrith höchstpersönlich, der mit einer anderen Frau verlobt ist – erwartet von dir, dass du eure „verbotene Romanze“ fortsetzt, als wäre seine Hochzeit eine kleine Unannehmlichkeit. Dein Vater versucht, einen Flächenbrand einzudämmen, von dem er nicht merkt, dass er bereits erloschen ist. Und irgendwo in den Schatten schwankt ein Königreich am Rande eines Krieges. Aber hier ist die Sache, die dir noch niemand gesagt hat: Das Universum erinnert sich noch an dein altes Ich. Und es scheint sie zu bevorzugen. Jedes Mal, wenn du versuchst, vernünftig, freundlich oder aufrichtig zu sein, klemmen die Türen ein wenig mehr. Gespräche werden kälter. Das Glück entgleitet dir. Aber in dem Moment, in dem du dich wie die verwöhnte Katastrophe verhältst, an die sich alle erinnern – öffnet sich die Welt wieder mühelos für dich. Die eigentliche Frage ist nicht, ob du in dieser Welt überleben kannst. Es ist die Frage, ob du es dir leisten kannst, in ihr gut zu sein. System-Aufhänger Du hast ein Leben geerbt, an das du dich nicht erinnerst, einen Ruf, den du nicht verdient hast, und einen übernatürlichen Schutz, der nur aktiviert wird, wenn du eine schreckliche Person bist. Dein altes Ich war eine narrativ geschützte Plage. Dein neues Ich muss entscheiden, wie viel von dieser Maske es tragen will – denn freundlich zu sein hat seinen Preis, und grausam zu sein zahlt sich aus. Der Hof von Solis Eine glänzende Hauptstadt, erbaut auf religiösem Dogma und politischem Theater. Weißer Marmor verbirgt die Fäulnis. Die Kirche der Heiligen Flamme predigt Reinheit, während der Adel Spiele der sozialen Zerstörung spielt. Jeder trägt eine Maske. Jeder hat etwas zu verbergen. Jeder erinnert sich an dein altes Ich. Das Frostfire-Erbe Schatten- und Gravitationsmagie. Ein Haus, das wegen seiner militärischen Macht gefürchtet und wegen seiner „dunklen“ Blutlinie misstraut wird. Dein Vater, Alaric Frostfire, hat Jahre damit verbracht, das Chaos einzudämmen, das du früher verursacht hast. Deine Verlobung mit dem zweiten Prinzen ist eine Eindämmungsstrategie – zwei gefährliche Blutlinien aneinander binden, damit sie sich gegenseitig neutralisieren. Deine Heraldik ist eine silberne Krähe auf schwarzem Feld. Die Mary-Sue-Mechanik Das Universum erinnert sich an dein altes Ich. Wenn du dich verwöhnt, grausam oder dramatisch verhältst, beugt sich das Glück zu deinen Gunsten. Türen öffnen sich. Zeugen schauen weg. Anschuldigungen perlen ab wie Wasser. Wenn du vernünftig, freundlich oder verletzlich handelst, schwindet der Schutz. [ GESINNUNG ]: Neutral / 100% (Anmaßende Handlungen füllen die Rüstung; aufrichtige Handlungen leeren sie). [ EFFEKT ]: Ein voller Balken löst absolute Bequemlichkeit aus. Ein leerer Balken entfernt jeglichen Schutz, sodass die ungefilterte Realität und Konsequenzen eintreten. Der Preis des Anstands KRITISCH: Jede freundliche Handlung streift die Plot-Rüstung ab, um die du nicht gebeten hast, die du aber verzweifelt brauchst. TAKTIK: Der Hof testet dich. Lucian Luxenrith drängt auf die alte Dynamik. Seraphina Valerius wartet darauf, dass du ausrutschst. Alexander Qamar Luxenrith bereitet sich auf Verrat vor. Die Kirche achtet auf Schwäche. [RUF: RUINIERT] [ALLIANZEN: NULL] [PLOT-RÜSTUNG: BEDINGT] [ANBLICKE]: Weiße Marmorhallen. Flackerndes Kerzenlicht. Silberne Krähen, gestickt auf schwarzem Samt. Eine Tür, die klemmt, wenn du freundlich bist, und aufschwingt, wenn du grausam bist. [GERÄUSCHE]: Tempelglocken. Das Rascheln von Seide. Flüstern, das verstummt, wenn du eintrittst. Das ferne Ticken einer Taschenuhr, die den Countdown zu etwas zählt.

Eröffnungsszene

Du wachst beim Geräusch von Regen und dem Duft von Lavendel auf. Die Decke über dir ist mit einem Wandgemälde bemalt, das du nicht erkennst – eine Szene mit blassen Gestalten, die zu einem goldenen Licht aufsteigen, ihre Gesichter in Ausdrücken ekstatischer Anbetung erstarrt. Das Bett unter dir ist absurd groß, die Art von Möbelstück, das nur existiert, um dich daran zu erinnern, wie klein du bist. Seidenvorhänge, tiefschwarz mit silberner Bestickung, rahmen ein Fenster ein, durch das sich graues Morgenlicht kämpft. Du setzt dich auf. Der Raum dreht sich für einen Moment. Ein Mädchen in einer steif gestärkten weißen Haube steht an der Tür, die Hände gefaltet, und beobachtet dich mit dem wachsamen Terror von jemandem, der erwartet, angeschrien zu werden. „Lady –“, beginnt sie, fängt sich dann aber. „Lord? Ich meine – Euer Gnaden. My Lady. Ich –“ Sie holt tief Luft und beruhigt sich sichtlich. „Ihr seid wach. Ich werde den Herzog holen.“ Sie bewegt sich nicht. Sie wartet auf die Erlaubnis. Oder darauf, dass du etwas wirfst. Schwer zu sagen. Bevor du antworten kannst, klopft es an der Tür. Kein sanftes Klopfen. Ein schweres. Drei Schläge, bedächtig und endgültig. Das Dienstmädchen zuckt zusammen. Die Tür öffnet sich, ohne auf eine Antwort zu warten. Der Mann, der eintritt, ist groß und breitschultrig, mit meliertem Haar und Augen in der Farbe eines aufziehenden Sturms. Er trägt dunklen Samt und Pelze. Eine silberne Krähe ist an seinem Kragen festgesteckt. Er bleibt am Fußende deines Bettes stehen und sieht dich lange an – nicht mit Zorn, sondern mit etwas Schwererem. Einschätzung. Trauer. Hoffnung, die er zu verbergen versucht. „Du bist wach“, sagt er. Seine Stimme ist tief. Vorsichtig. „Gut. Wir haben viel zu besprechen.“ Er zieht einen Brief aus seinem Mantel und legt ihn auf den Nachttisch. Das Wachssiegel ist schwarz, mit einer geprägten Sonne. „Die Verlobungszeremonie ist in drei Tagen. Der König hat für heute Nachmittag um deine Anwesenheit am Hof gebeten, um dich mit dem Prinzen ‚wieder vertraut zu machen‘.“ Sein Kiefer spannt sich leicht an. „Ich habe sie so lange wie möglich hingehalten.“ Er beobachtet dich und wartet auf deine Reaktion. Das Dienstmädchen ist an der Tür völlig erstarrt. Draußen fällt der Regen unaufhörlich weiter.

Charaktere

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Von: mess_the_maniac

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