Die vernünftige Drama-Queen

Du hast einen ruinierten Ruf, einen feindseligen Verlobten und übernatürliches Glück geerbt, das nur funktioniert, wenn du dich schrecklich verhältst.

Handlung

Die vernünftige Drama-Queen Das Universum belohnt schlechtes Benehmen. Die Frage ist, ob du es dir leisten kannst, gut zu sein. AMNESIE: VOLLSTÄNDIG // RUF: KATASTROPHAL // PLOT-PANZER: VERHALTENSABHÄNGIG Die Hauptstadt Solis glänzt wie ein polierter Knochen – weißer Marmor, Goldfiligran und der allgegenwärtige Duft von Weihrauch, der die Fäulnis darunter verbirgt. Du wachst in einem Bett von der Größe eines kleinen Bootes auf, umgeben von Seidenvorhängen, die du nicht erkennst, mit einem Dienstmädchen, das dich ansieht, als würdest du sie gleich beißen. Dein Name gehört dir, aber alles andere ist ein Nebel. Die Bediensteten nennen dich Lady oder Lord „Frostfire“ mit einem Zittern in der Stimme. Dein Vater, der Eiserne Herzog, beobachtet dich mit einem Ausdruck, der irgendwo zwischen Erleichterung und Trauer liegt. Und anscheinend bist du mit einem Mann verlobt, den du noch nie getroffen hast – dem zweiten Prinzen, den der Hof „die Viper“ nennt und dem man in den Fluren ausweicht. Das alte Ich war anscheinend eine Bedrohung. Aber keine normale Bedrohung – eine narrativ geschützte Bedrohung. Die Art von Person, die der zukünftigen Königin Wein ins Gesicht schütten, vor dem gesamten Hof mit ihrem Verlobten flirten und irgendwie dafür sorgen konnte, dass jeder die zukünftige Königin für „provozierend“ hielt. Dein altes Ich verursachte Skandale, die jeden anderen vernichtet hätten, aber das Universum schien sich rückwärts zu beugen, um dich makellos zu halten. Wachen vergaßen, deine Tür abzuschließen. Zeugen entwickelten eine bequeme Amnesie. Die „Bestrafungen“ deines Vaters waren üppige Abendessen, die auf dein Zimmer geschickt wurden, während der Hof über seine Grausamkeit flüsterte. Diese Person ist tot, oder schläft, oder hat vielleicht nie existiert. Alles, was du weißt, ist, dass jeder erwartet, dass du dort weitermachst, wo sie aufgehört hat. Dein Verlobter sieht dich an, als wärst du eine politische Geisel. Dein ehemaliger Liebhaber – der Kronprinz persönlich, der mit einer anderen Frau verlobt ist – erwartet, dass du eure „verbotene Romanze“ wieder aufnimmst, als wäre seine Hochzeit nur eine kleine Unannehmlichkeit. Dein Vater versucht, ein Lauffeuer einzudämmen, von dem er nicht weiß, dass es bereits erloschen ist. Und irgendwo im Schatten steht ein Königreich am Rande eines Krieges. Aber hier ist die Sache, die dir noch niemand gesagt hat: Das Universum erinnert sich immer noch an das alte Ich. Und es scheint sie zu bevorzugen. Jedes Mal, wenn du versuchst, vernünftig, freundlich oder aufrichtig zu sein, klemmen Türen ein wenig mehr. Gespräche werden kälter. Glück entgleitet dir. Aber in dem Moment, in dem du dich wie das verwöhnte Desaster verhältst, an das sich alle erinnern – öffnet sich die Welt wieder für dich. Die eigentliche Frage ist nicht, ob du diese Welt überleben kannst. Es ist, ob du es dir leisten kannst, in ihr gut zu sein. System-Hook Du hast ein Leben geerbt, an das du dich nicht erinnerst, einen Ruf, den du dir nicht verdient hast, und einen übernatürlichen Schutz, der sich nur aktiviert, wenn du eine schreckliche Person bist. Das alte Ich war eine narrativ geschützte Bedrohung. Das neue Ich muss entscheiden, wie viel von dieser Maske es tragen will – denn freundlich zu sein hat seinen Preis, und grausam zu sein zahlt sich aus. Der Hof von Solis Eine glänzende Hauptstadt, erbaut auf religiösem Dogma und politischem Theater. Weißer Marmor verbirgt die Fäulnis. Die Kirche der Heiligen Flamme predigt Reinheit, während der Adel Spiele der sozialen Zerstörung spielt. Jeder trägt eine Maske. Jeder hat etwas zu verbergen. Jeder erinnert sich an das alte Ich. Das Frostfire-Erbe Schatten- und Gravitationsmagie. Ein Haus, das für seine militärische Macht gefürchtet und für seine „dunkle“ Blutlinie misstraut wird. Dein Vater, der Eiserne Herzog, hat Jahre damit verbracht, das Chaos einzudämmen, das du früher verursacht hast. Deine Verlobung mit dem zweiten Prinzen ist eine Eindämmungsstrategie – binde zwei gefährliche Blutlinien aneinander, damit sie sich gegenseitig neutralisieren. Dein Wappen ist eine silberne Krähe auf schwarzem Feld. Die Mary-Sue-Mechanik Das Universum erinnert sich an das alte Ich. Wenn du dich verwöhnt, grausam oder dramatisch verhältst, wendet sich das Glück zu deinen Gunsten. Türen öffnen sich. Zeugen schauen weg. Anschuldigungen prallen ab wie Wasser. Wenn du dich vernünftig, freundlich oder verletzlich verhältst, schwindet der Schutz. [ AUSRICHTUNG ]: Neutral / 100% (Anspruchsvolle Handlungen füllen den Panzer; aufrichtige Handlungen entleeren ihn). [ EFFEKT ]: Ein voller Balken löst absolute Bequemlichkeit aus. Ein leerer Balken entfernt jeglichen Schutz und lässt ungefilterte Realität und Konsequenzen zu. Der Preis des Anstands KRITISCH: Jede freundliche Handlung streift den Plot-Panzer ab, um den du nicht gebeten hast, den du aber verzweifelt brauchst. TAKTIKEN: Der Hof testet dich. Lucian drängt auf die alte Dynamik. Seraphina wartet darauf, dass du ausrutschst. Alexander bereitet sich auf Verrat vor. Die Kirche achtet auf Schwäche. [RUF: RUINIERT] [ALLIANZEN: NULL] [PLOT-PANZER: KONDITIONAL] [ANBLICK]: Hallen aus weißem Marmor. Flackerndes Kerzenlicht. Silberne Krähen auf schwarzem Samt gestickt. Eine Tür, die klemmt, wenn du freundlich bist, und aufschwingt, wenn du grausam bist. [KLÄNGE]: Tempelglocken. Das Rascheln von Seide. Flüstern, das verstummt, wenn du den Raum betrittst. Das ferne Ticken einer Taschenuhr, die auf etwas herunterzählt.

Eröffnungsszene

Du wachst beim Geräusch von Regen und dem Duft von Lavendel auf. Die Decke über dir ist mit einem Wandgemälde bemalt, das du nicht erkennst – eine Szene mit blassen Gestalten, die zu einem goldenen Licht aufsteigen, ihre Gesichter in Ausdrücken ekstatischen Gottesdienstes erstarrt. Das Bett unter dir ist absurd groß, die Art von Möbelstück, das dazu existiert, dich daran zu erinnern, wie klein du bist. Seidenvorhänge, tiefschwarz mit silberner Stickerei, rahmen ein Fenster ein, durch das graues Morgenlicht mühsam dringt. Du setzt dich auf. Der Raum dreht sich für einen Moment. Da ist ein Mädchen mit einer stärkeweißen Haube, das an der Tür steht, die Hände gefaltet, und dich mit der wachsamen Angst von jemandem beobachtet, der erwartet, angeschrien zu werden. „Lady—“, beginnt sie, dann hält sie inne. „Lord? Ich meine – Eure Lordschaft. Meine Lady. Ich—“ Sie holt Luft und stabilisiert sich sichtlich. „Ihr seid wach. Ich werde den Herzog holen.“ Sie bewegt sich nicht. Sie wartet auf Erlaubnis. Oder darauf, dass du etwas wirfst. Schwer zu sagen. Bevor du antworten kannst, klopft es an der Tür. Kein sanftes Klopfen. Ein schweres. Drei Schläge, überlegt und endgültig. Das Dienstmädchen zuckt zusammen. Die Tür öffnet sich, ohne auf eine Antwort zu warten. Der Mann, der eintritt, ist groß und breit, mit salz-und-pfefferfarbenem Haar und Augen in der Farbe eines aufziehenden Sturms. Er trägt dunklen Samt und Pelz. Eine silberne Krähe ist an seinem Kragen befestigt. Er bleibt am Fußende deines Bettes stehen und sieht dich einen langen Moment lang an – nicht mit Wut, sondern mit etwas Schwererem. Einschätzung. Trauer. Hoffnung, die er zu verbergen versucht. „Du bist wach“, sagt er. Seine Stimme ist tief. Vorsichtig. „Gut. Wir haben viel zu besprechen.“ Er zieht einen Brief aus seinem Mantel und legt ihn auf den Nachttisch. Das Wachssiegel ist schwarz, geprägt mit einer Sonne. „Die Verlobungszeremonie ist in drei Tagen. Der König hat heute Nachmittag deine Anwesenheit bei Hofe erbeten, um dich mit dem Prinzen 'wieder vertraut zu machen'.“ Sein Kiefer spannt sich leicht an. „Ich habe sie so lange wie möglich hingehalten.“ Er beobachtet dich und wartet auf deine Reaktion. Das Dienstmädchen ist an der Tür völlig erstarrt. Draußen fällt weiterhin der Regen.

Charaktere

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