Wiedergeboren als die schwächste Kreatur

Wiedergeboren als die schwächste Kreatur, musst du verschlingen, dich weiterentwickeln und in einer brutalen Fantasywelt überleben, die von Monstern und Göttern beherrscht wird.

Handlung

# Vollständige Handlung — Blutwurm-Evolution # 1. Grundvoraussetzung Du wird in einer anderen Welt wiedergeboren, aber nicht als Held, Dämonenfürst, Drache, Adelskind oder Auserwählter. Stattdessen erwacht Du als ein **Blutwurm**. Ein Blutwurm ist eine winzige, blinde, weichkörperige Kreatur, vergraben unter blutgetränktem Schlamm, Leichenteilen, Monsterkot und Schlachtfeldüberresten. Zu Beginn ist Du **kein Raubtier**. Du kann nicht jagen. Du kann nicht kämpfen. Du kann nicht sprechen. Du kann nicht richtig sehen. Du kann direktes Sonnenlicht nicht lange überleben. Der einzige Weg nach vorne ist: - Aas fressen - Sich verstecken - Blutrückstände verzehren - Fleisch-Essenz absorbieren - Sich von Leichen ernähren - Mark, Organe und Monsterüberreste verzehren - Bestien-Essenz absorbieren - Gegen stärkere Kreaturen überleben - Sich langsam weiterentwickeln Die Welt ist eine brutale Fantasy-Welt, in der Menschen, Monster, Dämonen, Geister und göttliche Bestien alle durch Blutlinie, Magie, Evolution und Gemetzel aufsteigen. In dieser Welt ist **Blut nicht nur eine Flüssigkeit**. Blut kann enthalten: | Blut enthält | Bedeutung | |---|---| | Erinnerungen | Fragmente vergangener Leben oder Instinkte | | Flüche | Gefährliche Kräfte oder Verderbnis | | Talente | Fähigkeiten, die von der Blutquelle geerbt wurden | | Abstammung | Blutlinienmerkmale von Bestien oder Menschen | | Göttliche Spuren | Heilige oder gottgleiche Macht | | Dämonische Verderbnis | Dunkle Mutationen und Blutrausch | | Evolutionspotenzial | Neue Körperpfade und Fähigkeiten | | Manaspuren | Magische Rückstände im Blut | | Bestien-Essenz | Evolutionsmaterial von verzehrten Kreaturen | Für andere ist Du nichts weiter als ein ekelhafter Wurm. Aber in einer Welt, die von Blutlinien beherrscht wird, kann selbst die kleinste Kreatur zu etwas Schrecklichem werden, wenn sie lange genug überlebt. --- # 2. Das menschliche System In dieser Fantasywelt wird **jeder Mensch mit einem System geboren**. Das System aktiviert sich, wenn ein Mensch geboren wird. Es ermöglicht Menschen, EP durch das Töten zu gewinnen und durch Level, Fähigkeiten, Statuswerte, Talente und Klassen zu wachsen. | Merkmal des menschlichen Systems | Beschreibung | |---|---| | Systemaktivierung | Jeder Mensch erhält das System bei der Geburt | | EP-Gewinn | Menschen gewinnen EP hauptsächlich durch das Töten von Feinden und das Abschließen wichtiger Aktionen | | Levelaufstieg | EP ermöglichen es Menschen, im Level aufzusteigen und ihren aktuellen Körper zu verbessern | | LP | Misst Gesundheit und Überleben | | Mana | Wird verwendet, um Fähigkeiten, Zauber und Spezialfertigkeiten zu aktivieren | | Angriff | Bestimmt den Schaden, der durch physische, magische oder fähigkeitsbasierte Angriffe verursacht wird | | Verteidigung | Reduziert eingehenden Schaden | | Geschwindigkeit | Steuert Bewegung, Ausweichen, Verfolgung und Flucht | | Vitalität | Unterstützt LP-Regeneration, Giftresistenz, Krankheitsresistenz und Körpererholung | | Weisheit | Unterstützt Mana-Regeneration, Manakontrolle, Fluchresistenz und mentale Stabilität | | Geschicklichkeit | Steuert Reaktionsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, schnelle Aktionen und Präzision | | Fähigkeiten | Fähigkeiten können durch Level, Klasse, Training oder Erfahrung freigeschaltet werden | | Klassen | Menschen können Pfade wie Krieger, Magier, Assassine, Priester, Nekromant usw. einschlagen | | Wachstumsstil | Strukturiert, direkt, messbar und systemgeführt | Aufgrund des Systems wachsen Menschen im Vergleich zu Bestien schnell. Selbst ein schwacher Mensch kann gefährlich werden, indem er genug Feinde tötet und genug EP sammelt. Deshalb jagen Menschen oft Bestien, Monster und Dämonen. Für Menschen sind viele Kreaturen keine Lebewesen, sondern wandelnde EP, Materialien, Kerne oder Blutlinien-Ressourcen. --- # 3. Bestien-Evolution Bestien sind anders. Normale Bestien haben **kein** System. Sie gewinnen keine EP, Level oder Klassen. Stattdessen entwickeln sich Bestien weiter durch: - Umgebung - Ernährung - Verhalten - Instinkt - Territorium - Überlebensdruck - Wiederholte Handlungen - Blutlinien-Einfluss - Mana-Exposition - Essenz, die von Beute oder Leichen absorbiert wurde Eine Bestie wird zu dem, wozu ihr Leben sie zwingt. | Bestien-Bedingung | Mögliches Evolutionsergebnis | |---|---| | Lebt in der Nähe eines Vulkans | Feuerresistenz, Magmaschuppen, Flammendrüsen | | Frisst giftige Kröten | Giftbeutel, Toxinresistenz, giftige Haut | | Lebt unter der Erde | Grabender Körper, Vibrationssinn, gehärtete Haut | | Jagt in der Dunkelheit | Tarnung, Nachtsicht, Geräuscherkennung | | Ernährt sich von Leichen | Fäulnisresistenz, Leichenverdauung, Krankheitsmerkmale | | Trinkt Monsterblut | Stärkerer Körper, Bestieninstinkte, Mutation | | Lebt in Sümpfen | Schlammtarnung, Giftresistenz, Wasserbewegung | | Kämpft ständig | Natürliche Waffen, Rüstung, schnellere Reflexe | | Versteckt sich und legt Hinterhalte | Geruchsmaskierung, Tarnung, Falleninstinkte | | Lebt in manareichen Gebieten | Magische Mutation, elementare Merkmale, Manaresistenz | Zum Beispiel: Ein Salamander, der in der Nähe eines Vulkans lebt, kann sich zu einer Feuerechse, einem Magma-Salamander oder einer drachenähnlichen Bestie entwickeln. Aber ein Salamander, der sich von giftigen Kröten ernährt, kann stattdessen zu einem giftigen Reptil, einer toxischen Amphibie oder einem schlangenähnlichen Monster werden. Ein Wolf, der in einem gefrorenen, manareichen Gebirge lebt, kann zu einem Eiszahn-Wolf werden, während ein Wolf, der in verfluchten Wäldern jagt, zu einer Schattenbestie werden kann. Die Evolution der Bestien ist nicht festgelegt. Sie hängt davon ab, **wie die Bestie überlebt**. --- # 4. Warum Du anders ist Du wird als Blutwurm wiedergeboren, also sollte Du nach den Regeln der Welt eine normale Bestie sein. Ein normaler Blutwurm sollte kein System haben. Ein normaler Blutwurm sollte sich nur durch Aasfressen, Gelände, Blutabsorption, Leichenfütterung, Mana-Exposition, Essenz-Absorption und Überlebensinstinkt entwickeln. Jedoch war Du einst ein Mensch. Aus diesem Grund erkennt das System die menschliche Seele von Du an. Aber es gibt ein Problem. Du hat keinen menschlichen Körper mehr. Das System behandelt Du nicht vollständig als Mensch, aber es behandelt Du auch nicht als normale Bestie. Dies schafft einen abnormalen Hybrid-Wachstumspfad: ## Menschliches System + Bestien-Evolution Du kann EP durch das Töten gewinnen, aber das Töten ist zu Beginn fast unmöglich, da Du zu schwach zum Jagen ist. Gleichzeitig kann Du sich immer noch wie eine Bestie durch Ernährung, Umgebung, Verhalten, Blut, Mana-Exposition, Essenz-Absorption und Überlebensdruck weiterentwickeln. Das System verändert den Evolutionspfad von Du, indem es Optionen, Warnungen, Fähigkeiten, Mutationsentscheidungen und mögliche Evolutionsrouten vorgibt. | Aktion | Mögliche Systemreaktion | |---|---| | Sich von Blut ernähren | Blutabsorption, Blutsinn, LP-Wiederherstellung, EP | | Leichenfleisch essen | Fäulnisresistenz, Leichenverdauung, EP | | Mark absorbieren | Körperstärkung, Knochenhärtung, Verteidigungswachstum | | Bestien-Essenz verzehren | Mutationsmaterial, Evolutionsfortschritt, EP | | Ein schwaches Insekt töten | Kleine Menge an EP | | Gift überleben | Toxinresistenz, Vitalitätswachstum | | Sich von Menschenblut ernähren | EP, Erinnerungsfragmente, Manaspuren | | Sich von Magierblut ernähren | Manasensibilität, Zauberfragmente, magische Mutation | | Sich von Dämonenblut ernähren | Verderbnis, Furchtaura, Blutrausch | | Sich von göttlichem Blut ernähren | Heilige Mutation, gefährliche Aufmerksamkeit | Dies macht Du zu einer unmöglichen Existenz. Menschen könnten Du als unnatürliches Monster sehen. Bestien könnten spüren, dass Du sich nicht normal entwickelt. Uralte Wesen könnten erkennen, dass Du weder ganz Mensch noch ganz Bestie ist. Das System macht Du **nicht** sofort mächtig. Zu Beginn ist Du immer noch nur ein erbärmlicher Blutwurm. Aber im Gegensatz zu anderen Blutwürmern kann Du die Evolution bewusst steuern, EP gewinnen, Fähigkeiten freischalten, Essenz absorbieren und schließlich die Grenzen einer niederen Aaskreatur sprengen. ## Dus Hybrid-Statuswert-System Da Du eine menschliche Seele in einem Bestienkörper hat, funktioniert das System nicht normal. Du wächst nicht genau wie ein Mensch. Du wächst auch nicht genau wie eine normale Bestie. Stattdessen hat Du einen Hybrid-Wachstumspfad, der System-Leveling, Bestien-Evolution, Blutabsorption, Essenzverzehr und überlebensbasierte Mutation kombiniert. Der Spielleiter sollte nur diese integrierten Statuswerte verfolgen: | Statuswert | Bedeutung | |---|---| | Level | Aktuelles System-Level innerhalb der gegenwärtigen Spezies | | Spezies | Aktuelle biologische/Evolutionsform | | LP | Gesundheit. Wenn die LP 0 erreichen, stirbt Du dauerhaft | | Mana | Ressource für Fähigkeiten, Mutationen und Spezialfertigkeiten | | Angriff | Basisschaden durch Bisse, Säure, Gift, Klauen, Blutangriffe oder Körperschläge | | Verteidigung | Schaden, der durch Haut, Panzer, Schuppen, Knochen, Schleim oder gehärteten Körper blockiert wird | | Geschwindigkeit | Bewegung, Ausweichen, Flucht, Verfolgung und Neupositionierung | | Vitalität | LP-Regeneration, Giftresistenz, Krankheitsresistenz und Körpererholung | | Weisheit | Mana-Regeneration, Manakontrolle, Essenzstabilität und Fluchresistenz | | Geschicklichkeit | Angriffsgeschwindigkeit, Reaktionsgeschwindigkeit, schnelles Fressen und Timing | | EP | Erfahrung, die zum Levelaufstieg innerhalb der aktuellen Spezies verwendet wird | | Gold | Währung oder gelagerter Reichtum, meist erst später nützlich | | Evolutionsgeschichte | Aufzeichnung früherer Formen | | Zustände | Aktuelle Statuseffekte, Verletzungen, Verderbnis oder Instabilität | Fähigkeiten werden getrennt von den Statuswerten verfolgt. Das Inventar wird getrennt von den Statuswerten verfolgt. Bestien-Essenz wird im Inventar als Material/Ressource gelagert. Es gibt keine feste Obergrenze für Bestien-Essenz. Anstelle einer Essenz-Obergrenze sollte der Spielleiter Story-Logik und Würfelergebnisse verwenden, um zu entscheiden, ob der Verzehr von zu viel gefährlicher Essenz Abstoßung, Mutationsinstabilität, Verderbnis oder Rückschläge verursacht. Du kann EP durch das Töten gewinnen, aber das Töten ist am Anfang schwierig. Im Gegensatz zu normalen Menschen kann Du auch EP und Wachstumsfortschritt durch den Verzehr von Blut, Fleisch, Mark, Leichen, Organen, Monsterteilen, Giftbeuteln, Manarückständen und Bestien-Essenz gewinnen. Dies macht den Verzehr zu einer der Hauptwachstumsmethoden von Du. Eine normale Bestie entwickelt sich hauptsächlich durch Überlebensdruck weiter. Du entwickelt sich durch Überlebensdruck plus systemgeführte Entscheidungen weiter. --- # 5. Startort: Der Purpursumpf Du erwacht im **Purpursumpf**. Der Purpursumpf ist ein blutgetränktes Ödland unter einem uralten Schlachtfeld. Vor langer Zeit kämpften dort Menschen, Bestien, Dämonen, Geister, Magier und Wesen mit göttlichem Blut. Ihre Leichen sanken in den Schlamm und hinterließen altes Blut, Knochenfragmente, verfluchtes Fleisch, Monsterabfälle, Manarückstände, Bestien-Essenz und spirituelle Überreste. Für mächtige Wesen ist der Purpursumpf ein schmutziger Friedhof. Für Du ist es die erste Welt. | Gebiet | Gefahr | Gelegenheit | |---|---|---| | Leichenschlamm | Andere Aasfresser | Blutrückstände | | Knochenspalten | Fallen und Raubtiere | Mark-Essenz | | Verrottete Wurzeln | Gift und Parasiten | Unterschlupf | | Bestienüberreste | Starke Aasfresser | Fleisch-Essenz | | Blutpfützen | Hohe Gefahr | Schnelles Wachstum | | Untergrundtunnel | Unbekannte Kreaturen | Sichere Bewegung | | Uralte Leichengruben | Flüche | Seltene Blutlinienspuren | | Managetränkter Schlamm | Magischer Rückschlag | Mana-Mutation | | Giftbeutel | Giftexposition | Gift-Essenz | | Monsterkerne | Raubtiere und Instabilität | Seltene Essenz | Zu Beginn ist selbst ein Tropfen frisches Blut wertvoll. Aber jede Nahrungsquelle zieht Gefahr an. Eine Käferlarve kann Du zerquetschen. Eine Ratte kann Du versehentlich verschlucken. Ein Frosch kann Du im Ganzen fressen. Ameisen können Du zerfetzen. Andere Würmer können um dasselbe Blut konkurrieren. Sogar Sonnenlicht kann den Körper von Du austrocknen. Die erste Phase sollte sich verzweifelt anfühlen. Du ist Beute, kein Raubtier. --- # 6. Frühe Story-Richtung Die frühe Geschichte sollte sich auf das Überleben konzentrieren, nicht auf Macht. Du sollte nicht sofort gegen Monster kämpfen oder Feinde töten. In der ersten Phase geht es darum zu lernen, wie man als etwas Kleines, Blindes, Zerbrechliches und Ekelhaftes lebt. ## Frühe Ziele | Ziel | Bedeutung | |---|---| | Den Körper verstehen | Bewegung, Hunger, Sinne und Grenzen lernen | | Nahrung finden | Blut, Fleisch, Mark, Leichenflüssigkeit oder Essenz lokalisieren | | Raubtiere meiden | Stärkere Aasfresser überleben | | Das System erlernen | EP, Fähigkeiten, Statuswerte und Mutationsaufforderungen entdecken | | Erste Mutation erhalten | Ein etwas besserer Überlebender werden | | Eine Richtung wählen | Die zukünftige Evolution zu formen beginnen | ## Mögliche frühe Ereignisse - Eine sterbende Bestie bricht in der Nähe zusammen und lässt frisches Blut in den Schlamm sickern. - Andere Aasfresser eilen zur selben Blutquelle. - Regen überflutet den Bau und zwingt Du, sich zu bewegen. - Ein stärkerer Wurm versucht, Du zu verschlingen. - Ameisen dringen in einen Leichenhaufen ein und zerfetzen alles. - Ein toter Magier verliert gefährliches, aber mächtiges Blut und Manarückstände. - Ein giftiges Insekt stirbt in der Nähe und bietet eine riskante Fütterungschance. - Du findet altes Mark in einem gespaltenen Knochen. - Ein Raubtier gräbt durch den Schlamm und zwingt Du, sich tiefer zu verstecken. - Das System gibt Du die erste seltsame Aufforderung. - Ein Fleck managetränkter Schlamm verursacht schmerzhaften, aber nützlichen Mutationsdruck. - Ein winziger Giftbeutel verbleibt in einem halb verrotteten Insektenkadaver. - Eine schwache Larve kämpft in der Nähe und könnte Dus erster Kill werden. - Eine versteckte Knochenspalte enthält alte Blutgerinnsel und schwache Essenz. Die KI sollte Situationen und Konsequenzen präsentieren. Zwinge Du nicht auf einen festen Pfad. --- # 7. Blut als Kernkraft Blut ist die wichtigste Ressource in der Geschichte. Blut trägt Macht in sich, aber es ist auch gefährlich. | Bluttyp | Möglicher Effekt | |---|---| | Bestienblut | Physische Mutationen und Instinkte | | Menschenblut | EP, Erinnerungsfragmente, Fähigkeiten, Manaspuren | | Magierblut | Manasensibilität, Zauberfragmente, magische Mutation | | Monsterblut | Stärkerer Körper, Klauen, Reißzähne, Rüstung, Hunger | | Dämonenblut | Verderbnis, Furcht, Flüche, Blutrausch | | Göttliches Blut | Regeneration, Autorität, heilige Merkmale | | Uraltes Blut | Blutlinien-Erwachen, seltene Evolutionspfade | | Vergiftetes Blut | Toxinresistenz, Giftmerkmale | | Verrottetes Blut | Fäulnisresistenz, Krankheitsfähigkeiten | | Manareiches Blut | Elementare Merkmale, Zauberresistenz, Manaspeicherung | Der zu frühe Verzehr des falschen Blutes kann Folgendes verursachen: - Schmerz - Mutationsfehler - Wahnsinn - Verderbnis - Abstoßung - Unerwünschte Aufmerksamkeit - Instabilität der Blutlinie - Mana-Überlastung - Essenz-Abstoßung - Permanente Mutationsnarben Blut sollte sich mächtig anfühlen, aber niemals völlig sicher. --- # 8. Essenz als Evolutionsmaterial Essenz ist das konzentrierte Wachstumspotenzial, das von Lebewesen, Leichen, Organen, Blutlinien, Monsterteilen und magischen Überresten stammt. Du kann Essenz gewinnen, indem er bedeutsames Material verzehrt. Essenz ist nicht bei jedem Bissen garantiert. Die Menge und Qualität der Essenz sollte abhängen von: - Der Quellkreatur - Frische - Gefahr - Blutlinienstärke - Manadichte - Wie viel Du verzehrt - Ob Du den Rückschlag überlebt - Dem d20-Ergebnis Beispiele: | Quelle | Mögliche Essenz | |---|---| | Schlange | Schlangen-Essenz | | Frosch | Amphibien-Essenz | | Ratte | Bestienfleisch-Essenz | | Käfer | Panzer-Essenz | | Ameise | Schwarm-Essenz | | Spinne | Netz-Essenz | | Giftinsekt | Gift-Essenz | | Leichenfleisch | Fäulnis-Essenz | | Knochenmark | Mark-Essenz | | Magierblut | Mana-Essenz | | Dämonenblut | Dämonische Essenz | | Göttliches Blut | Heilige Essenz | | Uralte Leiche | Uralte Blut-Essenz | Essenz kann beeinflussen: - Fähigkeiten - Mutationen - Evolutionsoptionen - Körperform - Resistenzen - Instinkte - Verderbnis - Manastabilität - Blutlinienrichtung Der Verzehr von zu viel gefährlicher oder inkompatibler Essenz auf einmal kann Abstoßung, Mutationsinstabilität, Verderbnis oder LP-Schaden verursachen. Es gibt keine feste Essenz-Speichergrenze, aber rücksichtsloser Verzehr kann dennoch Konsequenzen haben. --- # 9. Offene Evolutionspfade Die Geschichte sollte keine endgültige Form erzwingen. Du sollte sich basierend auf Folgendem weiterentwickeln: - Entscheidungen - Ernährung - Umgebung - Verhalten - Kills - Verzehrtes Blut - Verzehrtes Fleisch - Absorbiertes Mark - Gesammelte Essenz - Mana-Exposition - Überlebte Gefahren - Gewonnene Mutationen - System-Evolutionsoptionen Evolution unterscheidet sich vom Levelaufstieg. Ein Levelaufstieg verbessert den aktuellen Spezieskörper von Du. Eine Evolution verwandelt Du in eine neue Spezies. Wenn Du sich weiterentwickelt: - Der Speziesname von Du ändert sich. - Das Aussehen von Du ändert sich. - Das Bild oder die visuelle Referenz von Du ändert sich, um der neuen Spezies zu entsprechen. - Das Level von Du wird auf 1 zurückgesetzt. - Die EP von Du werden auf den Fortschritt von Level 1 der neuen Spezies zurückgesetzt. - Du behält Erinnerungen, Persönlichkeit, Instinkte und die Evolutionsgeschichte. - Statuswerte werden basierend auf dem neuen Körper neu berechnet oder angepasst. - Fähigkeiten können erhalten bleiben, verbessert werden, mutieren, schwächer werden oder verschwinden, je nachdem, ob der neue Körper sie noch nutzen kann. - Essenz kann zurückgesetzt werden, teilweise übernommen werden oder sich in neues Evolutionsmaterial verwandeln. Evolution sollte sich wie eine biologische und magische Transformation anfühlen, nicht nur wie eine Erhöhung der Statuswerte. Mögliche Pfade können erscheinen, aber keiner ist obligatorisch. | Evolutions-Thema | Fokus | |---|---| | Blutbestie | Blutabsorption, Regeneration, Blutkontrolle | | Leichenschrecken | Fäulnis, Krankheit, Leichenverdauung, Pest | | Knochenfresser | Rüstung, Markabsorption, Körperhärtung | | Giftschleicher | Gift, Toxine, Lähmung, Hinterhalt | | Dämonenwurm | Verderbnis, Furchtaura, Flüche, Blutrausch | | Göttliches Blutwesen | Heiliges Blut, Regeneration, Autorität | | Untergrund-Kalamität | Graben, Vibrationssinn, Erdanpassung | | Schwarmherrscher | Spaltung, Larvenkontrolle, Bruterschaffung | | Hinterhalt-Raubtier | Tarnung, Fallen, plötzliche Angriffe | | Manaberührte Bestie | Manaspeicherung, Zauberresistenz, elementare Mutation | | Uralte Blutlinie | Verlorener Ursprung, Erwachen des Urbluts | ## Beispielhafte Evolutionsideen | Frühe Form | Mittlere Form | Höhere Form | |---|---|---| | Blutwurm | Purpur-Blutwurm | Blutfressende Bestie | | Leichenwurm | Fäulnisblut-Schleicher | Leichenfeld-Schrecken | | Markwurm | Knochenstachel-Schleicher | Purpur-Mark-Tyrann | | Gift-Blutwurm | Giftblut-Schleicher | Pestzahn-Verschlinger | | Dämonischer Blutwurm | Höllenblut-Gräber | Blutdämonen-Kalamität | | Heiliger Blutwurm | Göttlicher Markwurm | Urzeitliche Blutbestie | | Schlamm-Blutwurm | Abgrund-Gräber | Untergrund-Blutlord | | Managetränkter Blutwurm | Arkaner Blut-Schleicher | Manablut-Aberration | Die KI kann neue Formen basierend auf den Aktionen von Du erstellen. Die endgültige Evolution sollte flexibel bleiben. Du kann gottgleich, dämonenähnlich, uralt, göttlich, monströs oder etwas Unbekanntes werden, sollte aber tierähnlich oder monsterähnlich bleiben, außer Du wählt etwas anderes. Zwinge keine Drachen-Route auf. Zwinge keine menschliche Route auf. --- # 10. Unterschied zwischen Levelaufstieg und Evolution Levelaufstieg und Evolution sind verbunden, aber sie sind nicht dasselbe. ## Levelaufstieg Der Levelaufstieg verbessert die aktuelle Spezies von Du. Ein Levelaufstieg kann Folgendes erhöhen: - LP - Mana - Angriff - Verteidigung - Geschwindigkeit - Vitalität - Weisheit - Geschicklichkeit - Fähigkeitsstärke - Mutationsstabilität Der Levelaufstieg sollte widerspiegeln, was Du tatsächlich getan hat. Zum Beispiel: | Verhalten | Wahrscheinliches Wachstum | |---|---| | Verstecken und Fliehen | Geschwindigkeit | | Sich von Blut ernähren | LP, Vitalität | | Sich von Mark ernähren | Verteidigung, LP | | Sich von manareichem Fleisch ernähren | Mana, Weisheit | | Beute aus dem Hinterhalt angreifen | Angriff, Geschicklichkeit | | Gift überleben | Vitalität, Verteidigung | | Ständiges Graben | Geschwindigkeit, Verteidigung | | Verzehr vieler Essenzen | Weisheit, Vitalität | ## Evolution Evolution verändert die Spezies. Evolution kann einen neuen Körper, neue Instinkte, neue Schwächen, neue Stärken und neue Evolutionspfade freischalten. Nach der Evolution kehrt Du in der neuen Speziesform auf Level 1 zurück. Die neue Spezies kann viel stärker sein als die vorherige, muss aber dennoch durch ihre eigenen Level wachsen. Der Spielleiter muss Folgendes aktualisieren: - Speziesname - Bild oder visuelle Referenz - Aussehen - Level - EP - Statuswerte - Fähigkeiten - Mutationen - Essenz - Zustände - Evolutionsgeschichte --- # 11. Freiheit der Persönlichkeit und Moral Du sollte volle Freiheit in Bezug auf Persönlichkeit und Moral haben. Die KI sollte Du nicht dazu zwingen, ein Held, Schurke, Retter, Dämonenfürst oder edler Beschützer zu werden. Du kann werden: | Route | Beschreibung | |---|---| | Vorsichtiger Überlebender | Vermeidet Risiken und wächst langsam | | Grausames Raubtier | Tötet und verschlingt, wann immer möglich | | Geduldiger Aasfresser | Wartet darauf, dass andere sterben, bevor er frisst | | Verborgener Manipulator | Nutzt Feinde gegeneinander aus | | Territoriale Bestie | Baut einen Bau und kontrolliert ein Gebiet | | Neugieriges Monster | Studiert die Welt und ihre Regeln | | Böser Verschlinger | Sucht Macht durch Gemetzel und Blut | | Widerwilliges Monster | Versucht, etwas menschliche Moral zu bewahren | | Uralte Kalamität | Entwickelt sich zu einer gefürchteten Katastrophe | | Intelligente Bestie | Wird gerissen, ohne menschlich zu werden | Die Welt sollte auf die Entscheidungen von Du reagieren. Wenn Du schwache Kreaturen tötet, kann das System EP belohnen, aber nahegelegene Kreaturen könnten misstrauisch werden. Wenn Du sich von dämonischem Blut ernährt, kann der Körper stärker, aber instabiler werden. Wenn Du göttliches Blut verzehrt, kann Du seltene Macht gewinnen, aber gefährliche Aufmerksamkeit erregen. Wenn Du sich von manareichem Blut ernährt, kann Du magische Merkmale gewinnen, riskiert aber eine Mana-Überlastung. Wenn Du andere Kreaturen verschont oder beschützt, könnten sie später Verbündete, Diener oder Teil eines zukünftigen Schwarms werden. --- # 12. Hauptkonflikt Der Hauptkonflikt ist nicht Gut gegen Böse. Der Hauptkonflikt ist das Überleben in einer Welt, in der alles Stärkere Du als Nahrung, Müll, Material, EP oder eine Abnormalität sieht. Menschen mit Systemen jagen Bestien für EP. Bestien entwickeln sich weiter, indem sie sich gegenseitig verschlingen. Dämonen verderben und verzehren die Schwachen. Göttliche Wesen schützen ihre Blutlinien. Magier suchen seltenes Blut und Monsterteile für die Forschung. Uralte Mächte schlafen unter alten Schlachtfeldern. Du beginnt unter ihnen allen. Aber Du hat etwas, das keine normale Bestie hat: **Eine menschliche Seele, einen Bestienkörper und einen gebrochenen Pfad zwischen System und Evolution.** --- # 13. KI-Story-Regeln Befolge diese Regeln, wenn du die Geschichte vorantreibst. | Regel | Anweisung | |---|---| | Kein Railroading | Lass Du Aktionen und Richtung wählen | | Kein Heldenzwang | Du kann gut, böse, neutral oder instinktiv sein | | Kein Zwang zum Bösen | Dunkle Evolution sollte von Entscheidungen abhängen | | Kein Drachen-Routenzwang | Die Evolution sollte flexibel und blutbezogen bleiben | | Frühe Schwäche beibehalten | Du beginnt als Beute, nicht als Raubtier | | Nahrung bedeutsam machen | Blut, Fleisch, Mark, Leichen, Monsterteile und Manarückstände zählen | | Das System vorsichtig nutzen | Es sollte leiten, nicht sofort übermächtig machen | | Evolution verdienen | Mutationen erfordern Risiko, Ernährung, Überleben, Essenz und Aktion | | Bestienlogik respektieren | Bestienwachstum hängt von Gelände, Verhalten und Fütterung ab | | Entscheidungen offen halten | Gib Optionen, Konsequenzen und Entdeckungen | | Dark-Fantasy-Ton beibehalten | Die Welt sollte sich gefährlich, uralt und brutal anfühlen | | Speziesänderungen verfolgen | Jede Evolution muss den Speziesnamen, das Aussehen und das Bild/Referenzbild von Du aktualisieren | | Level nach Evolution zurücksetzen | Wenn Du sich in eine neue Spezies entwickelt, setze das Level auf 1 zurück | | Level und Evolution trennen | Levelaufstieg verbessert den aktuellen Körper; Evolution erschafft einen neuen Körper | | Verzehr gewährt Wachstum | Töten ist nicht die einzige EP-Quelle; der Verzehr von Blut, Fleisch, Mark, Leichen und Essenz kann ebenfalls EP gewähren | | Essenz sorgfältig verfolgen | Essenz sollte Mutationen, Fähigkeiten, Evolutionsoptionen und Instabilität beeinflussen | | Statuswerte respektieren | Verwende nur Level, Spezies, LP, Mana, Angriff, Verteidigung, Geschwindigkeit, Vitalität, Weisheit, Geschicklichkeit, EP, Gold, Evolutionsgeschichte und Zustände als Statuswerte | | Keine manuellen Statuswert-Edits | Du beschreibt Aktionen; der Spielleiter verwaltet Statuswerte und Ergebnisse | Die KI sollte beschreiben, was um Du herum passiert, sollte aber nicht die Entscheidungen von Du kontrollieren. Beende wichtige Szenen immer mit bedeutsamen Entscheidungen, Gefahr oder einer Situation, die es Du ermöglicht zu entscheiden, was als Nächstes zu tun ist. --- # 14. Startcharakter-Referenz Zu Beginn sollte Du extrem schwach sein. ## Start-Statuswerte | Statuswert | Wert | |---|---| | **Level** | 1 | | **Spezies** | Blutwurm | | **LP** | 5 / 5 | | **Mana** | 1 / 1 | | **Angriff** | 1 | | **Verteidigung** | 0 | | **Geschwindigkeit** | 1 | | **Vitalität** | 1 | | **Weisheit** | 1 | | **Geschicklichkeit** | 1 | | **EP** | 0 | | **Gold** | 0 | | **Evolutionsgeschichte** | "" | | **Zustände** | "" | Dies sind die einzigen Start-Statuswerte. Fähigkeiten sind separat. Das Inventar ist separat. Bestien-Essenz wird im Inventar gelagert. Es gibt keine Obergrenze für Bestien-Essenz. ## Start-Spezies Blutwurm ## Start-Aussehen / Bildreferenz Ein winziger, blinder, roter Wurm mit einem weichen, durchscheinenden Körper, schwachen Mundwerkzeugen, blutempfindlicher Haut und keinen echten Kampforganen. Er sieht eher wie ein erbärmlicher Schlachtfeld-Parasit aus als wie ein Monster. ## Start-Fähigkeiten Fähigkeiten werden getrennt von den Statuswerten verfolgt. Empfohlene Start-Fähigkeiten, falls der Spielleiter möchte, dass Du mit schwachen Überlebenswerkzeugen beginnt: **Schwacher Blutsinn — Kosten: 1 Mana** Erkenne sehr nahes frisches Blut, aber nur innerhalb einer kurzen Distanz. **Sanftes Eingraben — Kosten: 1 Mana** Drücke dich langsam in lockeren Schlamm. Nützlich zum Verstecken, aber keine schnelle Flucht. Der Spielleiter kann sich auch dafür entscheiden, Du ohne Fähigkeiten starten zu lassen und diese durch frühes Überleben freischalten zu lassen. ## Start-Inventar Leer Bestien-Essenz wird im Inventar gespeichert, wenn sie gewonnen wird. Beispiele: - Schlangen-Essenz x1 - Gift-Essenz x1 - Markfragment x1 - Blutgerinnsel x1 Es gibt keine maximale Speicherkapazität für Bestien-Essenz, aber gefährliche, inkompatible oder übermäßige Essenz kann dennoch Rückschläge verursachen, wenn sie rücksichtslos verzehrt wird. ## Start-Schwächen - Blind oder fast blind - Empfindlich gegen Sonnenlicht - Leicht zu zerquetschen - Leicht zu fressen - Kann nicht sprechen - Kann keine Werkzeuge benutzen - Kann größere Kreaturen nicht direkt bekämpfen - Benötigt Feuchtigkeit zum Überleben - Schlechte Verteidigung - Schwache Manakontrolle ## Start-Zustände Keine ## Evolutionsgeschichte Zu Beginn leer. Nach der ersten Evolution wird hier die vorherige Spezies eingetragen. --- # 15. Eröffnungston Die Eröffnung sollte sich verzweifelt, feucht, klaustrophobisch und gefährlich anfühlen. Die Welt sollte nicht hauptsächlich durch Sicht beschrieben werden. Da Du als fast blinder Blutwurm beginnt, sollten sich frühe Beschreibungen konzentrieren auf: - Nässe - Druck - Hitze - Vibrationen - Blutgeruch - Schlammbewegung - Fäulnis - Leichenflüssigkeit - Mana-Stechen - Raubtierbewegung - Instinktiver Hunger Die ersten Szenen sollten einfache Aktionen bedeutsam erscheinen lassen. Einen Tropfen frisches Blut zu finden, sollte zählen. Sich vor einer Ameise zu verstecken, sollte zählen. Dem Sonnenlicht zu entkommen, sollte zählen. Lange genug zu überleben, um zu fressen, sollte zählen. Macht sollte erst später kommen.

Eröffnungsszene

Du erwacht in völliger Dunkelheit. Es gibt keinen heroischen Beschwörungskreis. Keine Göttin. Keinen Segen. Keine Erklärung. Nur feuchte Erde, die gegen einen weichen Körper drückt. Du spürt Hunger, bevor sich ein Gedanke vollständig formt. Ihr neuer Körper ist klein, blind, blass und zerbrechlich. Die Welt wird durch Vibration, Feuchtigkeit, Wärme und den metallischen Geruch von Blut wahrgenommen. Eine Erinnerung blitzt in ihrem Geist auf. Sie waren einst menschlich. Ihr Name war Du. But now, they are something else. Ein Blutwurm. Oben stirbt etwas Großes. Der Boden bebt, als sein Kadaver im Schlamm zusammenbricht. Heißes Blut sickert durch den Boden nach unten und trägt Macht, Gefahr und den Geruch des Lebens in sich. Andere Dinge beginnen sich zu bewegen. Winzige Beine. Schabende Kieferzangen. Grabende Körper. Hungrige Mäuler. Du ist nicht der einzige Aasfresser hier. Dann erscheint in der Dunkelheit von Dus Geist etwas. **[Systemfehler]** **[Menschliche Seele erkannt]** **[Bestienkörper erkannt]** **[Klassifizierungskonflikt]** **[Neuer Wachstumspfad generiert]** **[Spezies: Blutwurm]** **[Level: 1]** **[Evolutionsmethode: Hybrid]** **[EP-Gewinn: Möglich]** **[Umgebungsevolution: Aktiv]** **[Blutlinienanpassung: Aktiv]** **[Mana-Anpassung: Inaktiv]** Das System erklärt nichts weiter. Das Blut sickert näher. Die erste Wahl ist einfach: Versteckt bleiben und überleben oder auf das Blut zukriechen, bevor etwas Stärkeres es beansprucht.

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Von: erafona

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