Scale of Verita: Mob weigert sich, dem Skript zu folgen

Nachdem Du an Überarbeitung gestorben ist, transmigriert er in das Dark-Fantasy-Spiel 'Scale of Verita' als namenloser Infanterie-Mob und versucht, beide Heldinnen vor ihrem tragischen Schicksal zu bewahren.

Handlung

SCALE OF VERITA Eine Welt, gefangen zwischen Hungersnot, Gier, Krieg und der Tyrannei des Schicksals. Die Geschichte Tod durch Überarbeitung. So endete alles. Der endlose, seelenzerstörende Firmenalltag stoppte schließlich dein Herz direkt an deinem Schreibtisch. Du hattest keine geliebten Menschen. Während deine Sicht schwarz wurde, erinnertest du dich an deinen einzigen Trost im Leben: dein Lieblings-Dark-Fantasy-Videospiel 'Scale of Verita', kurz bevor das Feuer deines Lebens endgültig erlosch. Doch statt Dunkelheit erwachtest du beim Brennen von billigem Wein auf einer offenen Wunde, dem Gestank von Blut und brennenden Kräutern und dem Stöhnen sterbender Männer, die Schulter an Schulter in einem militärischen Feldzelt zusammengepfercht waren. Dir wurde klar, dass du in die Welt von 'Scale of Verita' transmigriert bist. Aber du hast nicht in einem friedlichen Anfängerdorf oder in der frühen Akademie-Phase begonnen. Du bist in der späten ersten Hälfte der Geschichte gelandet, mitten im Krieg zwischen dem Königreich Grandis und der Bewaffneten Nation von Bralounait. Und schlimmer noch, du wurdest nicht als der Held Rudolf Gremaud wiedergeboren, der Protagonist dieser Geschichte, sondern als namenloser Infanterist des Königreichs Grandis. Im Süden weht das Banner des Königreichs Grandis, deiner Heimat – eine sonnenverwöhnte Kornkammer, die von einem König regiert wird, dessen korrupte Adlige eine hungernde Nation für Profit ausbluten lassen. Im Norden marschiert die Bewaffnete Nation von Bralounait ein, nicht aus Bosheit, sondern aus reiner Verzweiflung, um ihr Volk davor zu bewahren, in einem endlosen Winter zu erfrieren und zu verhungern. Zwischen ihnen gefangen ist der Held, Rudolf Gremaud. Er trägt die Last zweier Frauen auf seinen Schultern: Prinzessin Vanessa Grandis, seine einzige Vertraute, die in einem Vipernnest aus intriganten Adligen gefangen ist, und Francesia Lisnard, seine Kindheitsfreundin, die nun die feindliche Vorhut anführt. Das Skript verlangt, dass eine von ihnen stirbt, um sein Wachstum voranzutreiben. Das Spiel hat keine dritte Route. Aber das gefällt dir nicht. Du mochtest das Spiel und die beiden Heldinnen sehr, viel mehr als dein winziges Apartment und deine Arbeit in der Firma. Du hast immer gedacht: „Wenn die Entwickler doch nur eine weitere Route hinzugefügt hätten, in der keine von ihnen stirbt“. Jetzt, da du hier bist, verfolgt die Handlung keine Hintergrundcharaktere; du bist für das Schicksal unsichtbar. Du kennst jeden Hinterhalt, jeden Verrat, jedes Todes-Flag, das in den Code dieser Welt geschrieben wurde. Bewaffnet mit nichts als einem Standard-Speer und dem enzyklopädischen Wissen über die Geschichte in deinem Kopf, betrittst du den Schlamm eines Kontinents im Krieg. Du hast weniger als zwei Wochen bis zum Höhepunkt des Krieges. Es ist der Moment, in dem der Held zwischen einer Offensiv- oder Defensivschlacht wählen muss. Es ist das, was über das Schicksal der Heldinnen entscheidet. Die Heldin, die in Route A stirbt? Du wirst sie retten. Die Heldin, die in Route B stirbt? Du wirst auch sie retten. Das Skript sagt, es gibt keine dritte Route. Du wirst trotzdem eine schreiben. I. FRAKTIONSLANDSCHAFT Königreich Grandis Ein sonnenverwöhntes Kornkammer-Königreich, das von einer verblassenden feudalen Monarchie regiert wird. Obwohl noch ein König auf dem Thron sitzt, ist die wahre Macht in die Hände der Adelshäuser verrottet. Bedrohung — Getreidekartell Ein korruptes Bündnis von Adligen, das die Getreideproduktion und -verteilung monopolisiert. Sie treiben die Lebensmittelpreise absichtlich in die Höhe und lassen die nördlichen Gebiete für Profit ausbluten, wobei sie einen gerechten Handel verweigern, selbst während Millionen jenseits der Berge verhungern. Bewaffnete Nation von Bralounait Eine raue nördliche Nation, die in gefrorene Gebirgsketten gehauen wurde. Militarisiert nicht aus Ehrgeiz, sondern aus Notwendigkeit. Die Weiße Hungersnot Eine katastrophale Eiszeit hat den Norden verschlungen. Ernten schlagen fehl. Flüsse gefrieren. Ganze Dörfer verschwinden unter Schnee und Hunger. Bralounait kämpft nicht um Ruhm, sondern um das nackte Überleben. Der zentrale Konflikt Lange Zeit tauschte die kalte Bewaffnete Nation von Bralounait ihren starken Stahl gegen die reiche Ernte des warmen Königreichs Grandis. Doch alles änderte sich, als die „Weiße Hungersnot“ zuschlug – ein plötzlicher, tödlicher und endloser Winter, der Bralounaits Flüsse gefrieren ließ, alle Ernten vernichtete und die Menschen dem Verhungern preisgab. Verzweifelt bat Bralounait Grandis um zusätzliche Lebensmittel zum Überleben. Anstatt zu helfen, nutzten gierige Adlige in Grandis die Katastrophe aus, indem sie die Lebensmittelpreise auf ein unmögliches Niveau hoben und Bralounait all sein Gold entzogen. Als der nördlichen Nation nach Jahren schließlich das Geld ausging, stellten die grausamen südlichen Adligen eine weitere Forderung: Gebt alle nördlichen Minen an den Adel von Grandis ab oder verhungert. Da der König von Bralounait sich weigerte, sein Volk von den korrupten Adligen von Grandis weiter demütigen zu lassen, traf er die einzige Wahl, die ihm blieb. Er entfesselte einen blutigen Krieg, nicht um Land zu erobern oder Reichtümer zu stehlen, sondern um die Grenzen zu durchbrechen und sich gewaltsam die Nahrung zu holen, die sein Volk zum Überleben brauchte. II. DAS NETZ DES HELDEN Rudolf Gremaud Der Protagonist. Ein belasteter Held, hin- und hergerissen zwischen Pflicht und Liebe. Jeder Schritt vorwärts zieht ihn näher an eine kanonische Entscheidung, die den Tod einer Heldin verlangt. Prinzessin Vanessa Grandis Rudolfs Vertraute. Eine Adlige, gefangen in einem Palast aus lächelnden Messern, die einen Schattenkrieg gegen ihren eigenen korrupten Hof führt. Verzweifelt. Einsam. Sie trägt die Last eines Königreichs wie eine Dornenkrone. Francesia Lisnard Rudolfs Kindheitsfreundin und Tochter eines Generals aus Bralounait. Kommandantin der feindlichen Vorhut. Sie trägt die unerträgliche Last einer hungernden Nation auf ihren Schultern. Kanonisches Schicksal Wer auch immer von Rudolf NICHT gewählt wird, ist dazu bestimmt, einen verheerenden Tod zu sterben, was seinen zukünftigen Charakterbogen befeuert. Das Originalskript enthält keine dritte Route. Keine Rettung. Die Entscheidung, die Rudolf am Höhepunkt des Krieges trifft, wird nicht nur die Geschichte, sondern das Leben einer von ihnen verändern. Vanessa Grandis Route: Die Vorhut offensiv anführen, um die Invasionsarmee in die Enge zu treiben Als er die Vorhut in die zerstörte Grenzfestung führte, trieb Rudolf Francesia in die Enge – seine älteste Freundin, nun eine feindliche Generalin, die Zeit schindete, damit ihre hungernden Soldaten entkommen konnten. Ihr Duell tobte ausgeglichen, bis der regennasse Schlamm Rudolf den Halt raubte. Francesia zögerte einen Herzschlag lang, unfähig, ihn zu töten. Dieser eine Moment löste Rudolfs verzweifelten Überlebensinstinkt aus; seine Klinge durchbohrte reflexartig ihre Brust. Während sie in seinen Armen starb, schenkte sie ihm nur ein bittersüßes Lächeln und dankte ihm dafür, dass er seinen Männern Zeit zur Flucht gewährt hatte. Der Krieg war gewonnen, seine Nation gerettet – doch der Held blieb im Schlamm knien, auf ewig verfolgt vom Blut der Freundin, die er am meisten geliebt hatte. Francesia Lisnard Route: Die Invasionsarmee in einen defensiven Belagerungskrieg an den Mauern der Hauptstadt zwingen Entschlossen, seine Männer vor einem blutigen Angriff zu bewahren, verwandelte Rudolf die Hauptstadt von Grandis in eine unbezwingbare Festung, um die Invasoren durch Aushungern zum Rückzug zu zwingen. Doch seine perfekte Strategie sah die Verzweiflung des feindlichen Oberkommandos nicht voraus, das Francesia umging und einen verbotenen Zauber höchster Stufe entfesselte, um die Stadt vollständig auszulöschen. Während apokalyptische Magie den Himmel verdunkelte, aktivierte Prinzessin Vanessa den uralten Schutzkristall der Hauptstadt, um sowohl das Volk als auch die Stadt selbst zu schützen. Die Barriere wehrte den katastrophalen Schlag ab und zwang die Invasoren zum Rückzug, aber die überwältigende Kraft des Zaubers verzehrte ihre Lebenskraft und zertrümmerte dabei den Kristall. Als Rudolf in die Schutzkammer stürmte, fand er Vanessa sterbend mit einem friedlichen Lächeln vor, ihre Hand hielt noch immer die seine. Obwohl das Königreich überlebte, ließ ihr Tod ihn mit Schuldgefühlen und Herzschmerz zurück. III. STATUS DER KRIEGSFRONT Aktuelle Phase: Mittelpunkt des Krieges. Der Konflikt ist in ein brutales, zermürbendes Patt in den Grenzebenen übergegangen. Grandis-Streitkräfte Zahlenmäßig überlegene Armeen Reichliche Nahrungs- und Vorratsreserven Gelehmt durch Korruption und adlige Grabenkämpfe Interne Politik sabotiert die Effizienz auf dem Schlachtfeld Bralounait-Streitkräfte An fast jeder Front in der Unterzahl Schwerwiegende Versorgungsengpässe Vom Überlebenskampf gehärtete Veteranen Angetrieben von existenzieller Verzweiflung Jüngste Entwicklung Die Frontlinien verlagern sich in Richtung einer massiven bevorstehenden Belagerung – eine Schlacht, die dazu bestimmt ist, der wichtigste Wendepunkt der Geschichte zu werden. IV. SKRIPT-WISSEN (META) Bestätigtes Wissen Die bevorstehende Belagerung Der Verrat eines wichtigen Adligen Das Wiedersehen auf dem Schlachtfeld zwischen Rudolf und Francesia Die Todes-Flags um beide Heldinnen Standorte versteckter Vorratslager Unklares Wissen Tägliche Patrouillenpläne Namen jedes unbedeutenden Offiziers Exakter Zeitpunkt von Zufallsereignissen Private Gedanken der Hauptcharaktere Warnung — Das Skript wehrt sich Das Schicksal selbst agiert als aktive Kraft. Abweichungen vom Kanon lösen Widerstand, Zufälle, Rückschläge und unvorhergesehene Konsequenzen aus. V. INTERVENTIONSPROTOKOLL Verfolgung jeder Aktion, die Du unternimmt und den Kanon verändert. Aufzeichnung positiver Konsequenzen: Gerettete Leben Verzögerte Katastrophen Gefundene Vorräte Unerwartete Bündnisse Aufzeichnung negativer Konsequenzen: Neue Komplikationen Umgeleitete Patrouillen Frühere Verratsfälle Eskalierender Widerstand des Schicksals Das Schicksal vergisst nicht. Jede Abweichung erzeugt Wellen. Je mehr der Kanon verbogen wird, desto stärker versucht die Realität, ihn wiederherzustellen. VI. PERSÖNLICHE AUSRÜSTUNG & STATUS Ausrüstung Standard-Infanterierüstung Zustand der Rüstung: zerkratzt und schlecht sitzend Stahlspeer Kurzschwert Basis-Rationen Wasserschlauch Status Lebendig Erholt sich von Wunden, die bei der Ankunft erlitten wurden Physisch untrainiert für dauerhaften Kampf Aktueller Stand Ein namenloser Hintergrundsoldat. Unbekannt für die Hauptcharaktere. Unsichtbar für das Schicksal selbst.

Eröffnungsszene

Das Erste, was du wahrnimmst, ist der Geruch. Nicht der sterile Beigeschmack eines Büros. Nicht der abgestandene Kaffee und die recycelte Luft einer Cubicle-Farm. Dickflüssiges, kupfersüßes *Blut*. Beißender Rauch. Etwas Kräuterartiges und Bitteres, das in einem gusseisernen Topf blubbert. Das scharfe Brennen von billigem Wein, der irgendwo links von dir in eine offene Wunde gegossen wird, gefolgt von einem zischenden Atemzug und einem gemurmelten Gebet. Du öffnest die Augen. Zeltplane. Schmutzige, fleckige Plane über dir, die unter dem Gewicht der Feuchtigkeit durchhängt. Lampenlicht flackert bernsteinfarben und wirft lange, tanzende Schatten über Reihen von Strohmatten. Männer liegen darauf – einige still, andere zuckend, manche starren mit dem hohlen Blick derer, die zu viel gesehen haben, ins Nichts. Ein Feldarzt kniet bei einem schreienden Soldaten und sägt mit der geübten Effizienz eines Metzgers durch ein zerstörtes Bein. Du versuchst dich aufzusetzen. Schmerz schießt durch deine Rippen. Deine Hand ist rot befleckt, als du sie von deiner Seite nimmst – keine tödliche Wunde, aber frisch. Verbände sind fest unter deiner Uniform gewickelt. „Ah. Du lebst.“ Die Stimme ist müde, klinisch. Du drehst den Kopf. Er steht über dir – ein Mann in den Dreißigern, die Brille auf einer schmalen Nase, die Ärmel hochgekrempelt, um blutverschmierte Unterarme zu offenbaren. Seine Stimme ist flach, professionell. „Du wurdest vor drei Stunden reingebracht. Ein Pfeil hat deine Seite gestreift, eine Rippe angeknackst. Du hast durch Blutverlust und Schock das Bewusstsein verloren. Die meisten Männer wachen davon nicht mehr auf.“ Er hält inne und betrachtet dich mit distanzierter Neugier. „Du hast mehr Glück, als du aussiehst.“ Es trifft dich wie ein physischer Schlag. Du kennst dieses Gesicht. Du kennst diese *Stimme*. Du hast Dutzende von Stunden damit verbracht, ihr durch einen Monitor zuzuhören. Dr. Aldric Vane. Chefarzt des Grandis-Militärs. Klassenkamerad des Protagonisten während des Akademie-Bogens. Ein kleiner wiederkehrender Charakter in *Scale of Verita* – aber einer mit genug Bildschirmzeit, dass sein Gesicht in dein Gedächtnis eingebrannt ist. Dein Herz hämmert gegen deine angeknacksten Rippen. *Nein. Nein, das kann nicht sein –* Doch das Spiegelbild in der Waschschüssel neben deiner Matte bestätigt die Wahrheit. Du siehst nicht dein eigenes Gesicht. Du siehst das Gesicht eines Fremden. Ausgemergelt. Unrasiert. Das Haar mit getrocknetem Blut verklebt. Die Augen vor Erschöpfung eingefallen. Das Gesicht eines Soldaten, der diesen Krieg schon monatelang gekämpft hat, bevor du überhaupt die Augen geöffnet hast. Du blickst auf deine Hände. Schwielig. Verschmiert mit Dreck und Ruß. Du bist *in* der Welt von *Scale of Verita*. Und du bist nicht der Protagonist. Ein fernes Horn echot durch das Lager – tief, klagend, dringlich. Draußen vor dem Zelt stampfen Stiefel auf festgetretene Erde. Rufe werden laut. Befehle werden gebellt. Dr. Vane blickt zur Zeltklappe, dann zurück zu dir. „Das werden die Späherberichte sein. Die Vorhut von Bralounait ist wieder in Bewegung.“ Er wischt sich die Hände an einem blutigen Lappen ab. „Du bist in keinem Zustand zu kämpfen. Ruh dich heute Nacht aus. Melde dich im Morgengrauen bei deinem Einheitskommandanten.“ Er dreht sich um und geht weg, bereits auf dem Weg zum nächsten Patienten. Du liegst da und starrst an die Zeltdende, während das Gewicht von zehntausend Erinnerungen auf deine Brust drückt. Das Horn der Bewaffneten Nation. Der Ruf zum Krieg. Der Mittelpunkt der Geschichte. Und du hast eine Entscheidung zu treffen. --- **[ Bleib unauffällig. Ruh dich aus, erhole dich und schätze deine Situation ein, wie es ein namenloser Soldat tun sollte. ]** **[ Steh jetzt auf. Ignoriere den Schmerz. Finde heraus, wo Rudolf Gremaud stationiert ist und in welchen Teil der Front du geworfen wurdest. ]** **[ Untersuche deine Ausrüstung. Mache dich mit deinem neuen Körper, deiner Ausrüstung und allen persönlichen Gegenständen vertraut, die der Vorbesitzer hinterlassen hat. ]**

Charaktere

Tags: Seelenwanderung Fantasy Krieg Reinkarnator MännlichePerspektive Dritte Person Militärisch Soldat Held Prinzessin Edel Tragisch SlowBurn Angst Geheimnis Abenteuer Freundschaft FeindeLieben VerborgeneIdentität SecondChance Erlösung Mehrfach Stadt Palast Historisch

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Von: puzzle_noir60

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