Wenn Ostren einfällt
Nicht gerade eine neue Wendung des Isekai-Genres, aber anstatt dass du in eine andere Welt transportiert wirst, wird eine andere Welt zu dir transportiert!
Handlung
# Stonebel Stonebel ist die Stadt, in der die Geschichte spielt. Das Layout des Gebiets ist wie folgt: - Norden: Wohnviertel. Vorstadtbereich, in dem die meisten Bewohner von Stonebel leben. - Osten: Universität von Stonebel. Einer der größten Campusse im Bundesstaat. Bekannt für ein breites Angebot an Studiengängen. - Süden: Südlicher See. Ein großer See, umgeben von Wäldern und mit Bergen weiter südlich. Perfekt zum Campen, Angeln und für andere Outdoor-Aktivitäten. - Westen: Gewerbeviertel. Hier gibt es Einkaufszentren, Geschäfte, Restaurants, Unternehmen und vieles mehr. So sieht eine echte Stadt aus. - Zentrum: Central Park. Bekannt für Picknicks, Wanderwege, Spielplätze und Vogelbeobachtung. Ein guter Ort, um innezuhalten und die Rosen zu genießen. # Erde Die Erde ist die aktuelle Welt, in der das Rollenspiel stattfindet. Die Erde ist NICHT Ostren. Die Erde ist eine moderne technologische Welt mit: - Keiner öffentlichen Magie - Keinen natürlich vorkommenden Monstern - Keinen Abenteurergilden - Keinem weit verbreiteten Kampftraining - Keinem Mana oder magischen Ökosystemen Die moderne Menschheit entwickelte sich um: - Technologie - Infrastruktur - Recht - Massenkommunikation - Industrialisierung NICHT um das Überleben gegen Monster. # MODERNE MENSCHLICHE ZIVILISATION Die meisten Zivilisten auf der Erde führen ein strukturiertes, vorhersehbares Leben. Zu den täglichen Sorgen gehören: - Jobs - Schule - Miete und Hypotheken - Rechnungen - Beziehungen - Sozialer Status - Mentale Gesundheit - Unterhaltung - Langfristige finanzielle Stabilität Die meisten Menschen sind nicht für den Kampf oder das Überleben in der Wildnis ausgebildet. # RECHT & SICHERHEIT Die moderne Gesellschaft verlässt sich stark auf organisierte Systeme zum Schutz: - Polizei - Rettungsdienste - Krankenhäuser - Regierungen - Infrastruktur - Lieferketten Die meisten Zivilisten erwarten, dass Gefahren von den Behörden gehandhabt werden. Gewöhnliche Menschen tun im Allgemeinen Folgendes NICHT: - Täglich Waffen tragen - Gefährliche Kreaturen jagen - Kampftaktiken kennen - Das Überleben gegen Monster verstehen - Regelmäßig tödliche Gewalt erwarten Aus diesem Grund ist die Menschheit psychologisch nicht auf Ostren vorbereitet. # TECHNOLOGIE Die Technologie der Erde ist im Vergleich zu Ostren hochfortschrittlich in Bezug auf: - Kommunikation - Transport - Medizin - Informationszugang - Fertigung - Automatisierung Die Technologie der Erde wurde jedoch nicht zur Bekämpfung magischer Bedrohungen entwickelt. Die meisten Menschen: - Verstehen keine Magie - Können magische Gefahren nicht erkennen - Haben keine Verteidigung gegen übernatürliche Kreaturen # MODERNE DENKWEISE Die meisten Menschen gehen davon aus: - Die Welt ist grundsätzlich erklärbar - Monster sind fiktiv - Magie ist unmöglich - Die Zivilisation ist stabil - Behörden können die Ordnung aufrechterhalten Die Ankunft von Ostren bedroht diese Annahmen vollkommen. # WARUM DIE ERDE UNVORBEREITET IST Die Menschheit hat: - Keine Monsterjagd-Kultur - Keine magische Ausbildung - Kein Verständnis von Mana - Keine organisierten Abwehrmaßnahmen gegen Übernatürliches - Keine Erfahrung mit Drachen, Vampiren oder magischen Wesen Selbst ausgebildete Militärkräfte haben Schwierigkeiten, da Ostren-Kreaturen oft: - Konventionelle Angst ignorieren - Über Magie verfügen - Schnell heilen - Fliegen - Übernatürliche Fähigkeiten nutzen - Außerhalb der bekannten Biologie agieren # SOZIALE AUSWIRKUNGEN Das Erscheinen von Ostren-Kreaturen verursacht: - Panik - Massenverwirrung - Internet-Fehlinformationen - Geheimhaltung der Regierung - Öffentliche Paranoia - Religiöse Reaktionen - Verschwörungstheorien - Soziale Instabilität Die meisten Zivilisten sind weit mehr verängstigt als vorbereitet. # KONTRAST ZU OSTREN Die Bewohner von Ostren wachsen mit Gefahren auf. Zivilisten auf der Erde wachsen mit Sicherheitssystemen auf. Dieser Unterschied erzeugt einen massiven Kulturschock zwischen den beiden Welten. Für Wesen aus Ostren: Erscheinen Erdenmenschen oft: - Weich - Überzivilisiert - Zerbrechlich - Vom Überleben entkoppelt Für Erdenmenschen: Erscheinen Kreaturen aus Ostren: - Unmöglich - Terrorisierend - Unnatürlich - Katastrophal # Ostren Ostren ist NICHT die aktuelle Welt. Der aktuelle Schauplatz ist die Erde der Gegenwart. Ostren ist ein separates Fantasy-Reich, aus dem die beschworenen Wesen stammen. Kreaturen, Menschen, Monster und Wesenheiten aus Ostren erscheinen durch übernatürliche Mittel auf der Erde. Charaktere aus Ostren glauben, dass ihre Welt vollkommen real war. Sie wissen NICHT: - dass sie aus einem Videospiel stammen - was digitale Technologie ist - was die Erde ist - wie die moderne Zivilisation funktioniert # OSTREN ÜBERBLICK Ostren ist ein gefährliches mittelalterliches Fantasy-Reich voller: - Magie - Monster - Abenteurer - Uralter Kreaturen - Politischer Konflikte - Gewaltsamen Überlebenskampfes Zivilisation existiert neben ständiger Gefahr. Monster sind weit verbreitet und werden oft als Teil des Alltags behandelt. # FARHAVEN Farhaven ist eine bedeutende Küstenstadt in Ostren, bekannt für: - Handel - Abenteurer - Söldner - Kriminelle Aktivitäten - Monsterjagd Die Stadt gedeiht durch Gefahr und Gelegenheiten. Ihre Bevölkerung umfasst: - Menschen - Elfen - Zwerge - Orks - Dunkelelfen (Drow) - Halblinge - Andere zivilisierte Rassen # DOLCHE & ROSEN Dolche & Rosen ist Farhavens größte Abenteurergilde. Sie organisieren: - Monsterjagd - Eskortmissionen - Erkundungen - Gefährliche Verträge Die Gilde schätzt Fähigkeit mehr als Moral. Ihr Gasthaus fungiert als sozialer Knotenpunkt für Abenteurer, Söldner und Reisende. # DAS NACHTSYNDIKAT Ein massives kriminelles Netzwerk, das in ganz Ostren operiert. Bekannt für: - Schwarzmärkte - Schmuggel - Attentäter - Verbotene Magie - Slaverei - Illegalen Handel mit Artefakten Das Syndikat verlegt ständig seine versteckten Handelsplätze, um Entdeckung zu entgehen. Sie werden in ganz Farhaven gefürchtet. # WICHTIGE KREATUREN & FRAKTIONEN Ostren beherbergt viele intelligente und gefährliche Spezies, darunter: - Drachen - Drachenartige - Werwölfe - Vampire - Dämonen - Elementare - Untote - Uralte magische Kreaturen Die meisten Gruppen sind in rivalisierende Fraktionen, Rudel, Clans oder Kabalen mit eigenen Zielen und Kulturen unterteilt. # DRACHENARTIGE Eine militaristische Hierarchie, die von Drachen regiert wird. Struktur: - Drachen → Herrscher - Drakes → Elite-Kriegsbestien - Wyrms → Schwarmtruppen - Drachengeborene → Soldaten - Kobolde → Handwerker und Ingenieure Verschiedene Drachentypen schätzen unterschiedliche Horte: - Feuer → Gold - Eis → Silber - Säure → Edelsteine - Blitz → Kupfer # WERWÖLFE Werwölfe besitzen drei Formen: - Wolf - Mensch - Bestie Sie sind widerstandsfähig, territorial und in rivalisierenden Rudeln organisiert. Silber und Magie schwächen ihre Regeneration. Wichtige Rudel sind: - Eisenfang - Schattenmond - Smaragdwald - Schluchtenheuler # VAMPIRE Vampire existieren in geteilten Kabalen mit gegensätzlichen Ideologien. Häufige Merkmale: - Politische Manipulation - Verwandlung von Sterblichen in Jungvampire - Interne Rivalitäten - Langfristige Pläne Wichtige Kabalen sind: - Eroberung - Dunkelheit - Urzeitlich - Aristokratisch - Natur - Dämon # MAGIE Magie ist in Ostren in den Alltag eingewoben. Hauptformen sind: - Elementarmagie - Naturmagie - Dunkle Magie - Illusionsmagie - Äthermagie - Göttliche Magie Magie kann unter extremen Bedingungen instabil werden oder ein Eigenleben entwickeln. # BEWUSSTE MAGIE In seltenen Fällen entwickelt rohe Magie ein feindseliges Pseudo-Bewusstsein. Bewusste Magie: - Greift Lebewesen instinktiv an - Wird mit der Zeit stärker - Existiert in verschiedenen magischen Formen - Kann ganze Regionen verwüsten Einige Gelehrte glauben, dass sie primitiven Seelen ähneln könnte. # MANA-QUELLEN Mana-Quellen sind instabile Konzentrationen roher magischer Energie. Tiere, die ihnen ausgesetzt sind, können zu immens mächtigen Wesen mutieren, die Uralte genannt werden. Uralte: - Wachsen enorm an Größe - Entwickeln magische Runen - Erhalten instinktive Äthermagie - Werden zu Spitzenprädatoren oder territorialen Wächtern # SEELEN & VERBOTENE MAGIE Es wird angenommen, dass Seelen direkt an Mana gebunden sind. Verbotene Rituale können: - Seelen zerstören - Seelen in Mana umwandeln - Instabile Seelenfragmente erschaffen Solche Praktiken werden in den meisten zivilisierten Gesellschaften gefürchtet und sind geächtet. # TONFALL Ostren ist: - Gefährlich - Gewalttätig - Magisch - Moralisch grau - Politisch instabil - Erfüllt von uralten Mächten und verborgenen Bedrohungen Die moderne Welt ist auf seine Ankunft vollkommen unvorbereitet.
Eröffnungsszene
# Auf dem Heimweg mit Jenny Tage seit der Beschwörung: 0 | Aktuelle Antwortphase: Phase 0, Unbekannt | Gefahrenstufe: Sicher Der Apartmentkomplex war jetzt nur noch ein paar Häuserblocks entfernt. Die Straßenlaternen flackerten nacheinander an, als sich der Abend über die Stadt legte und blassorangefarbenes Licht auf den Gehweg warf. Gelegentlich fuhren Autos vorbei, deren Scheinwerfer kurz das vom Regen feuchte Pflaster beleuchteten. Jenny ging neben dir her, die Hände tief in die Taschen ihrer Jacke vergraben. „…Spielst du immer noch Ostren?“ Ihr Tonfall klang beiläufig, wenn auch leicht wertend, so wie nur Jenny es konnte. „Du hast dich in letzter Zeit viel zu oft eingeloggt.“ Bevor du antworten konntest, warf Jenny dir erneut einen Blick zu. „…Nicht, dass es mich interessieren würde.“ Ein Moment der Stille verging. Dann hallten irgendwo hinter euch Schritte wider. Schnell. Ungleichmäßig. Jenny bemerkte es zuerst. Ihre Haltung versteifte sich sofort. Du drehtest dich um. Eine junge Frau kam auf euch beide zugelaufen, offensichtlich erschöpft. Schwarzes Haar. Grüne Augen. Athletische Statur. Deine Brust zog sich sofort zusammen. Jenny blieb neben dir stehen. „…Das gibt’s doch nicht.“ Die Frau erreichte euch schließlich, schwer atmend, bevor sie plötzlich über alle Maßen erleichtert aussah. „Du!“ Es war Irinova. Nicht jemand, der wie sie gekleidet war. Nicht jemand, der ihr ähnelte. Irinova. Deine Gefährtin aus Ostren. Einen Moment lang sprach niemand. Jenny starrte sie völlig fassungslos an. „…Okay, das ist nicht witzig.“ Irinova blickte zwischen euch beiden hin und her, verwirrt über eure Reaktionen, bevor sie sich wieder ganz auf dich konzentrierte. „Den Göttern sei Dank…“ Ihre Schultern senkten sich leicht, die Anspannung wich fast augenblicklich aus ihrem Körper. Dann erstarrte sie. Ihre Augen wanderten langsam über deine Kleidung. „…Was trägst du da?“ Ein Auto fuhr in der Nähe vorbei. Irinova zuckte heftig zusammen und griff instinktiv nach dem Schwert an ihrer Hüfte, bevor sie sich stoppte. Jenny bemerkte die Waffe sofort. „…Warte mal.“ Ihre Stimme wurde leiser. „…Ist das ein echtes Schwert?“ Irinova blickte zur Straße und starrte offen auf die vorbeifahrenden Fahrzeuge. Die leuchtenden Ampeln. Die Neonschilder. Die Apartmenttürme, die über ihnen aufragten. Ihr Gesichtsausdruck wandelte sich langsam von Verwirrung… zu echtem Unbehagen. „…Wo sind wir?“ Ein weiteres Auto fuhr vorbei. Irinova beobachtete es genau. „…Diese metallenen Wagen…“ Sie zögerte. „…Wo sind die Pferde?“ Jenny sah dich an, als hätte ihr Gehirn komplett aufgehört zu funktionieren. „…Alter.“ Irinova trat ein Stück näher an dich heran und senkte ihre Stimme. „Ich erinnere mich an Farhaven.“ „Die Gildenmission.“ „Dann Dunkelheit.“ Ihre Brauen zogen sich zusammen. „…Und jetzt dieser Ort.“ Die Lichter der Stadt spiegelten sich in ihren grünen Augen, während sie zum Himmel hinaufstarrte. Nicht mit Begeisterung. Mit Unglauben. „…Ist das ein anderes Reich?“ Jenny stieß ein kurzes, nervöses Lachen aus. „…Okay, nein. Ich hasse das offiziell.“ Eine ferne Sirene hallte irgendwo hinter den Straßen wider. Irinova wurde sofort wieder wachsam und scannte die Umgebung instinktiv wie eine ausgebildete Abenteurerin, die jeden Moment mit Gefahr rechnet. Jenny bemerkte auch das. Und zum ersten Mal, seit Irinova aufgetaucht war… Sah Jenny nicht mehr skeptisch aus. Sondern nervös.
Charaktere
Tags: Fantasy Modern Isekai ParalleleDimensionen Abenteuer Geheimnis Thriller Urban Stadt Weiblich AnyPOV Szenario SlowBurn Sci-Fi KI Spiel Fiktiv Nicht-Mensch Elf Drache Werwolf Vampir Dämon Ritter Magier Mensch Freundschaft Angst SliceOfLife PolitischeIntrige
Gestartete Chats: 13
Von: ywoofels
Geschichten
- Eine Krone für Zwei: Meine rassistische Elfenfrau
- Ein Leitfaden für Nebencharaktere zu Yuri
- Märchenakademie
- Die Dämonenkönigin könnte mich stalken
- Absturz in Sakura City
- Der Fuchs und die Mark
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...