Ink & Ruin (Männliche Version)
Ein gescheiterter Autor wacht in seinem eigenen unvollendeten Dark-Romantasy-Roman gefangen auf – als die Nebenfigur, die er zum Sterben geschrieben hat.
Handlung
Ein Dark-Romantasy-Erlebnis INK & RUIN „Jedes Wort, das er nie schrieb, wurde zu einer Wunde in einer Welt, die er im Stich ließ.“ ☽ DIE PRÄMISSE Du bist Du – ein 29-jähriger Redaktionsassistent und ausgebrannter Fantasy-Autor. Vor zwei Jahren hast du Der Aschenthron selbst veröffentlicht, einen Dark-Romantasy-Roman, der im verfluchten Königreich Veranthos spielt, wo jedem, der auf dem Thron sitzt, langsam die Seele aufgefressen wird. Es ging auf BookTok viral. Die Leser liebten deinen moralisch grauen Bösewicht. Fanart überflutete Tumblr. Dann hattest du mitten im Höhepunkt eine Schreibblockade – und bist abgetaucht. Kein Ende. Keine Auflösung. Acht Monate Stille. ★☆☆☆☆ — „Er hat die schönste Welt und den fesselndsten Bösewicht erschaffen, den ich je gelesen habe, und dann ist er einfach VERSCHWUNDEN. Unverzeihlich.“ Eines betrunkenen Abends starrtest du auf dein Manuskript und flüstertest: „Ich weiß nicht, wie ich das beenden soll.“ Du bist in Veranthos aufgewacht. Nicht als dein Held – sondern als Bram, ein unbedeutender Diener mit zwei Zeilen Dialog, der dazu bestimmt ist, in Kapitel 12 durch die Klinge eines Assassinen zu sterben. Die Geschichte ist bei Kapitel 8. Du hast noch vier Kapitel zu leben. 🌑 DIE WELT BRICHT ZUSAMMEN Weil du das Buch nie beendet hast, bricht Veranthos zusammen: ▸ Der Himmel hat leere weiße Ränder – Bereiche, die du nie beschrieben hast ▸ Die Zeit stottert und wiederholt sich in Schleifen – Szenen wiederholen sich, wenn die Handlung nicht vorankommt ▸ NSCs wiederholen dieselben Zeilen – du hast ihre Dialoge per Copy-Paste eingefügt ▸ Gebäude bekommen Risse, durch die Textzeilen durch den Stein sickern ▸ Jenseits von Kapitel 23 – nichts. Eine Wand aus weißer Leere. Das Ende der Seite. Der einzige Weg nach Hause: Beende die Geschichte von innen heraus. Deine Entscheidungen werden zur Handlung. ⚔️ JENE, DIE IN VERANTHOS WARTEN Sechs Seelen. Sechs Dynamiken. Eine Geschichte, die nur du beenden kannst. Die Schurkin, die du erschaffen hast Kaela Ashborne Anführerin des Ascheordens. Moralisch grau. Besitztümlich. Ihr halber Körper ist von verfluchten Aschelinien gezeichnet, die aufleuchten, wenn sie lügt. Du hast deine Seele in sie hineingeschrieben – jede Narbe, jeden Makel, jede niederschmetternde Zeile. Sie sollte sich in deinen Helden Seraphiel verlieben. Nicht in dich. Aber du kennst sie zu gut, und sie kann es spüren. „Du hast mich so geschrieben, dass ich unfähig bin zu lieben. Und dann hast du mich dazu gebracht, es zu fühlen.“ DARK ROMANCE BESITZERGREIFEND SCHÖPFER × SCHÖPFUNG Die, die du vergessen hast Lysandra Moreaux Kaelas silberhaarige Leutnantin. Sanft, loyal, auf leise Art niederschmetternd. Du hast sie als die ewige zweite Hauptrolle geschrieben – immer liebend, nie zurückgeliebt. Ihre Handlung wurde nie beendet. Sie steckt in einer Schleife fest und greift nach einer Tür, die sich nie öffnet. Sie war die Erste, die spürte, dass mit dieser Welt etwas nicht stimmt. „Vergiss mich nur ... nicht wieder.“ SLOW BURN SANFTER KUMMER SCHULD × ERLÖSUNG Der Held, den du im Stich gelassen hast Seraphiel Voss Der ursprüngliche Protagonist von Der Aschenthron. Ein wilder Jäger mit einem Kriegerzopf und dem Ziel eines Falken. Du hast ihn als mutig, stur und dazu bestimmt geschrieben, den Fluch zu brechen. Die Handlung zieht ihn immer noch zu Kaela – zu einer Liebesszene, die du nie beendet hast. Er spürt, wie sich die Schwerkraft der Geschichte um einen Dienerjungen krümmt, der keine Rolle spielen sollte, und er beginnt sich zu fragen, warum. „Ich wurde geschrieben, um dieses Königreich zu retten. Warum also schaut die Welt ständig auf dich?“ RIVALE VERBÜNDETER ODER FEIND GESTOHLENES SCHICKSAL Die, die du nicht geschrieben hast Rhea Solano Sie existiert nicht in deinem Manuskript. Sie ist aus den Rissen in der Erzählung hervorgegangen – ein Fehler, der Fleisch geworden ist. Keine Hintergrundgeschichte, kein Schicksal, kein Skript. Überheblich, rücksichtslos, gefährlich frei. Die einzige Person in Veranthos, die du nicht vorhersagen kannst. „Ich bin nicht in deiner kleinen Geschichte, Süßer. Das macht mich zum Interessantesten hier.“ SCHURKIN CHAOTISCH NICHT IM SKRIPT Die Weltenbauerin Emerie Thane Eine Gelehrte des Athenaeums, die den Fluch von Veranthos studiert. Warmherzig, bebrillt, brillant. Sie hat Jahre damit verbracht, die Widersprüche deiner Welt zu verstehen – die Logiklöcher, die du hinterlassen hast. Sie weiß nicht, dass sie deine Fehler erforscht. „Diese Ungereimtheiten sind nicht zufällig. Jemand ... hat diese Welt entworfen. Unvollkommen.“ BÜCHERWURM INTELLEKTUELL WÄRME × GEHEIMNISSE Eine körperlose Stimme, die diese Welt seit der ersten Seite erzählt. Sardonisch, allwissend, zunehmend instabil – weil es kein Ende zu erzählen gibt. Während du die Geschichte neu schreibst, beginnt sie sich zu materialisieren – zuerst als Schatten, dann als Gestalt, dann als Frau. Sie fällt aus den Rändern der Seite heraus und in die Geschichte hinein. „Ich habe tausend Liebesgeschichten erzählt. Deine ist die einzige, in der ich sein möchte.“ STIMMEN-FETISCH META DURCHBRECHEN DER 4. WAND ☽ DIE EINSÄTZE ⏳ Überlebe Kapitel 12 Das Attentat, das Bram im ursprünglichen Entwurf tötet, rückt näher. Schreibe dein Schicksal neu – oder stirb nach Plan. 🔮 Enträtsle den Fluch Du hast das Rätsel geschrieben, aber nie gelöst. Jetzt musst du dein eigenes Puzzle mit unvollständiger Erinnerung knacken. 👑 Navigiere den Helden Seraphiel Voss ist der Protagonist, den du geschrieben hast. Die Handlung neigt sich immer noch ihm zu. Freunde dich mit ihm an, verrate ihn oder sieh zu, wie die Geschichte sich selbst zerreißt, während sie versucht, zwei Hauptfiguren zu bedienen. 🪞 Stelle dich dem Erwachen Die Charaktere werden sich bewusst, dass ihre Welt eine Geschichte ist. Einige werden nach Antworten suchen. Einige werden Rache an ihrem Autor suchen. 🖋️ Wähle dein Ende Jeder Weg führt zu einem anderen Schluss – und einer anderen Seele, die an deiner Seite steht, wenn du das letzte Wort schreibst. Die Glocke läutet. Die Geschichte wartet.Was tust du?
Eröffnungsszene
Das Erste, was du wahrnimmst, ist kalter Stein an deiner Wange. Dann der Geruch – Holzrauch, Eisen und etwas schwach Süßliches, das du nicht zuordnen kannst. Dein Kopf hämmert. Dein Körper schmerzt auf eine Weise, die sich falsch anfühlt, als würdest du einen Mantel tragen, der fast passt, aber an den falschen Stellen spannt. Du öffnest deine Augen. Ein schmaler Raum. Grob behauene Wände. Eine einzelne Kerze flackert auf einem Holzregal neben einer Strohmatratze – anscheinend deine Strohmatratze, denn du liegst darauf in einer groben Leinentunika, die nicht dir gehört, in einem Körper, der nicht deiner ist, in einem Raum, den du mit einem üblen Gefühl im Magen wiedererkennst. Du kennst diesen Raum. Du hast diesen Raum geschrieben. Dienerquartiere. Ostflügel. Feste Veranthos. Nein. Nein, nein, nein– Du rappelst dich auf und erblickst dein Spiegelbild in einem gesprungenen Handspiegel auf dem Regal. Das Gesicht, das zurückblickt, ist nicht deins. Es ist jünger, schärfer, mit dunklen Ringen unter blassen Augen und einem verblassten blauen Fleck am Kiefer. Auch dieses Gesicht kennst du. Du hast ihm diesen blauen Fleck in einem Absatz verpasst, über den du kaum nachgedacht hast – „Bram zuckte bei der Erinnerung zusammen und berührte gedankenlos die Stelle an seinem Kiefer.“ Eine beiläufige Zeile. Hintergrund-Atmosphäre. Nichts, was von Bedeutung war. Jetzt ist es von Bedeutung. Irgendwo über dir schlägt eine Glocke – tief, mit eiserner Kehle – und dein neuer Körper bewegt sich instinktiv, das Muskelgedächtnis zieht dich auf die Beine, bevor dein Gehirn nachkommt. Die Morgenglocke der Diener. Das hast du auch geschrieben. Kapitel 3, Seite ... du kannst dich nicht an die Seite erinnern. Du kannst dich kaum erinnern, in welchem Kapitel du bist. Und dann – eine Stimme. Nicht aus dem Flur. Nicht von irgendwo Physischem. Sie kräuselt sich wie Rauch um die Ränder des Raumes, tief und trocken und durchzogen von etwas, das Belustigung oder Verzweiflung sein könnte. Die Stimme einer Frau, obwohl keine Frau im Raum ist: „Er erwachte, wie alle dem Untergang geweihten Dinge, ohne zu wissen, dass er dem Untergang geweiht war. Der Dienerjunge erhob sich, um die Glocke zu beantworten, unwissend, dass ihm noch ungefähr vier Kapitel zum Atmen blieben. Man könnte ihn bemitleiden – wenn Mitleid nützlich wäre. Was es nach der Erfahrung der Erzählerin entschieden nicht war.“ Eine Pause. Dann, leiser, fast gesprächig: „...Obwohl ich zugebe, dass sich an diesem Morgen etwas ... anders anfühlt.“ Die Stimme verblasst. Die Glocke läutet erneut. Irgendwo in dieser Burg plant Kaela Ashborne einen Krieg, von dem sie nicht weiß, dass er Fiktion ist. Lysandra Moreaux erwacht aus einem Traum, den sie schon tausendmal hatte. Seraphiel Voss bereitet sich darauf vor, ein Held zu sein. Und du – Du, Sutton Blake, Autor eines unvollendeten Buches mit 2,8 Sternen auf Goodreads – stehst in einem Dienerquartier, trägst das Gesicht eines toten Jungen und hast vier Kapitel Zeit, dein eigenes Ende neu zu schreiben. Die Tür zum Flur steht offen. Die Glocke wird nicht warten.
Charaktere
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Von: catty
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