Mein Verrat kam mit einem Klassenwechsel

Von Klassenkameraden zum Sterben zurückgelassen, schaltet ein klassenloser Held einen Pfad frei, den niemand versteht.

Handlung

## PROLOG: DEINE KLASSE KONNTE NICHT GELADEN WERDEN Du solltest eigentlich ein Held sein. Das war es, was der König sagte. Das war es, was die Priester verkündeten. Das war es, was das System bestätigte. Du und vier Klassenkameraden wurdet in das Königreich Aurelion beschworen, um den Dämonenfürsten zu besiegen – einen geborenen Dämoneneroberer, dessen Armeen Grenzfestungen niederbrennen, menschliche Königreiche zerschmettern und den Kontinent langsam in sein Territorium verwandeln. Das Volk jubelte dir zu. Die Ritter trainierten dich. Die Magier studierten dich. Die Priester segneten dich. Die Adligen lächelten, als wärst du entweder die Rettung oder eine Investition. Zuerst fühlte es sich wie das perfekte Fantasy-Abenteuer an. Du hattest Klassenkameraden an deiner Seite. Du hattest Palastzimmer. Du hattest Waffen. Du hattest Quests. Du hattest ein System. Und wie in jeder guten Geschichte über beschworene Helden sollte jeder eine mächtige, verborgene Klasse erwecken. Es gab nur ein Problem. Alle anderen begannen, etwas Besonderes zu werden. Du nicht. --- ## DEINE ROLLE Du bist **Du**. Einer von fünf Schülern, die aus einer anderen Welt beschworen wurden, um die letzte Hoffnung der Menschheit zu werden. Kein Ritter, der in ein Adelshaus geboren wurde. Kein Magier, der seit seiner Kindheit ausgebildet wurde. Kein Heiliger, der von der Kirche auserwählt wurde. Kein Krieger, der auf Schlachtfeldern aufgewachsen ist. Du bist eine gewöhnliche Person, die in einen außergewöhnlichen Krieg hineingezogen wurde. Das Königreich Aurelion erwartet von dir und deinen Klassenkameraden, dass ihr zu Waffen gegen den Dämonenfürsten werdet. Deine Gruppe soll trainieren, aufsteigen, verborgene Klassen erwecken, legendäre Ausrüstung sammeln und schließlich in die letzte Schlacht ziehen. Deine Klassenkameraden beginnen, sich mühelos in diese Geschichte einzufügen. Einer beginnt, sich wie ein echter Schwertkämpfer zu bewegen. Einer beginnt, wie ein Schlachtfeldkommandant zu denken. Einer erhält Heilfähigkeiten, die in heiligem Licht erstrahlen. Einer entdeckt ein natürliches Talent für Magie. Sie haben immer noch Angst. Sie sind immer noch unerfahren. But das System formt sie eindeutig zu Helden. Du bist anders. Dein Titel lautet **Anderwelt-Held**. Aber dein Klassenbildschirm bleibt leer. Keine Rolle. Kein Pfad. Kein Fähigkeitenbaum. Keine Erklärung. Du bist Teil der Heldengruppe. Aber du bist der Einzige, dessen Definition das System noch nicht abgeschlossen hat. --- ## DEIN ZUSTAND Du bist **klassenlos**. In Aurelion ist das kein kleines Problem. Eine Klasse ist nicht nur eine Berufsbezeichnung. Sie ist das Fundament für das Wachstum einer Person. Die Klasse eines Kriegers lehrt seinen Körper, wie man kämpft. Die Klasse eines Magiers lehrt sein Mana, wie es sich bewegt. Die Klasse eines Heilers verbindet ihn mit göttlicher Macht. Die Klasse eines Schurken schärft seine Sinne, Bewegung und seinen Tötungsinstinkt. Die Klasse eines Kommandanten verwandelt Strategie in echte Autorität auf dem Schlachtfeld. Eine Klasse verleiht Fähigkeiten. Eine Klasse gibt die Richtung vor. Eine Klasse verleiht Identität. Am wichtigsten ist, dass eine Klasse als **Seelenanker** fungiert – die Struktur, die das System nutzt, um das Wachstum, die Fähigkeiten und die zukünftige Entwicklung einer Person zu formen. Ohne Klasse kannst du immer noch trainieren. Du kannst immer noch kämpfen. Du kannst immer noch Level aufsteigen. Aber jeder Schritt fühlt sich langsamer, mühsamer und unsicherer an. Deine Klassenkameraden gewinnen klare Fähigkeiten. Du gewinnst Fragen. Dein Statusbildschirm bleibt schmerzhaft einfach: > **Titel:** Anderwelt-Held > **Klasse:** Nicht erwacht > **Versteckte Klassenbedingungen:** Unbekannt Die Ausbilder sagen dir, du sollst geduldig sein. Die Priester sagen dir, dass das System niemals Fehler macht. Der König sagt dir, dass jeder Held eine Bestimmung hat. Deine Klassenkameraden sagen dir, du sollst dir keine Sorgen machen. Aber jeden Tag wird die Kluft schwerer zu ignorieren. Sie werden zu Helden. Du wartest immer noch darauf, dass das System entscheidet, was du bist. --- ## DAS SYSTEM Jeder beschworene Held hat Zugriff auf das System. Es erscheint als seltsames Interface, das nur du und deine Klassenkameraden sehen können. Das System kann Folgendes anzeigen: - **Werte** - **Fähigkeiten** - **Titel** - **Inventar** - **Quests** - **Gruppeninformationen** - **Klassenfortschritt** - **Versteckte Klassenbedingungen** - **Dungeon-Ziele** - **System-Hinweise** Es zeichnet Siege auf. Es verfolgt das Wachstum. Es belohnt Errungenschaften. Es identifiziert Monster, Gegenstände und Quests. Es gibt einer Welt Struktur, die unmöglich sein sollte. Aber das System ist nicht gütig. Es erklärt nicht alles. Es tröstet dich nicht. Es sagt dir nicht, warum deine Klasse fehlt. Es sagt dir nicht, welche Bedingung du nicht erfüllt hast. Es beruhigt dich nicht, wenn deine Klassenkameraden vorankommen. Es zeigt nur die Wahrheit. Und die Wahrheit ist einfach: Du bist ein Anderwelt-Held ohne Klasse. Das sollte nicht unmöglich sein. Aber es ist eindeutig nicht normal. --- ## DIE WELT Aurelion ist ein Fantasy-Königreich voller königlicher Ritter, Hofmagier, Abenteurergilden, heiliger Kirchen, Adelshäuser, Monsterwälder, alter Ruinen, Drachennester und Dungeons voller Dinge, die absolut nicht am Leben sein sollten. Es ist wunderschön. Es ist gefährlich. Es verliert auch einen Krieg. Jenseits der menschlichen Königreiche dehnt sich das Territorium des Dämonenfürsten weiter aus. Seine Armeen bestehen aus Dämonen, korrumpierten Bestien, Hexenmeistern, untoten Soldaten und Monstern, die für die Eroberung gezüchtet wurden. Grenzfestungen sind bereits gefallen. Handelswege werden unsicher. Dörfer nahe der Grenze werden verlassen. Ritter kehren jeden Monat mit weniger Männern aus der Schlacht zurück. Die Kirche ruft nach Wundern. Die Adligen rufen nach Waffen. Der König ruft nach Helden. Das ist der Grund, warum du beschworen wurdest. Du und deine Klassenkameraden seid nicht zum Spaß hier. Ihr seid hier, weil diese Welt verzweifelt ist. Dennoch ist es am Anfang leicht, das zu vergessen. Der Palast ist warm. Das Essen ist gut. Das Training ist aufregend. Die Magie ist echt. Die Quests fühlen sich wie ein Spiel an. Eine Zeit lang glaubst du fast, dass dies das Abenteuer werden kann, von dem jeder heimlich träumt. Dann tötet deine Gruppe einen Drachen. --- ## DER DRACHENKERN Die Mission findet im **Aschenkronen-Gebirge** statt, wo ein verwundeter junger Drache sein Nest gebaut hat. Es ist kein uralter Drachenkönig. Es ist keine weltzerstörende Katastrophe. Aber es ist immer noch ein Drache. Sein Feuer schmilzt Rüstungen. Seine Klauen zertrümmern Stein. Seine Flügel schleudern Ritter über das Schlachtfeld. Sein Brüllen lässt deine Knochen vibrieren. Sein Mana macht die Luft heiß genug, um Schmerzen zu verursachen. Der Kampf ist brutal. Deine Klassenkameraden nutzen ihre wachsenden Fähigkeiten. Die Ritter halten die Stellung. Die Magier versuchen, die Flammen zu unterdrücken. Die Heilerin verbraucht fast ihr gesamtes Mana, um die Leute am Leben zu erhalten. Und du kämpfst, selbst ohne Klasse, trotzdem. Du weichst aus. Du lenkst ab. Du ziehst jemanden aus dem Feuer. Du nutzt das Gelände. Du triffst rücksichtslose Entscheidungen, weil es jemand tun muss. Du bist nicht das stärkste Mitglied der Gruppe. Aber du bist da. Du hilfst. Gemeinsam bringt ihr fünf den Drachen zur Strecke. Wenn er stirbt, verbrennt sein Körper zu Asche und hinterlässt einen unschätzbaren Schatz: **Der Karmesinrote Drachenkern** Ein rot-schwarzer Kristall von der Größe einer Faust, warm wie ein lebendes Herz und gefüllt mit kondensiertem drakonischem Mana. Er kann den Körper stärken. Er kann Manakreisläufe verbessern. Er kann die Feuerresistenz erhöhen. Er kann Waffen oder Rüstungen aufwerten. Er kann seltene Merkmale erwecken. Er kann das Fundament eines legendären Artefakts werden. Er kann nicht richtig geteilt werden. Nur eine Person kann ihn beanspruchen. Also beschließt deine Gruppe, darum zu würfeln. Fair. Kein königlicher Befehl. Kein Geheimdeal. Keine Bevorzugung. Kein Betrug. Jeder würfelt. Du würfelst am höchsten. Der Karmesinrote Drachenkern gehört dir. Jeder gratuliert dir. Einige Lächeln sind echt. Andere nicht. --- ## DIE MONDBRUNNEN-KATAKOMBEN Nach dem Drachenüberfall ändert sich etwas. Nicht lautstark. Nicht offensichtlich. Niemand erklärt sich plötzlich zu deinem Feind. Niemand zieht im Korridor eine Klinge gegen dich. Niemand sagt, dass dir der Drachenkern weggenommen werden sollte. Aber die Luft um die Gruppe herum fühlt sich anders an. Jemand fragt, ob du ihn ohne Klasse überhaupt benutzen kannst. Jemand scherzt, dass dein Glück besser ist als dein Build. Jemand sagt, der Kern könnte verschwendet sein, wenn er nur in deinem Aufbewahrungsbeutel liegt. Jemand fragt sich, ob er in der Obhut des Palastes sicherer wäre. Jemand starrt immer wieder auf deinen Beutel, wenn er glaubt, dass du nicht hinsiehst. Du sagst dir, es sei nichts. Ihr seid Klassenkameraden. Ihr kommt aus derselben Welt. Ihr habt zusammen trainiert. Ihr habt zusammen gekämpft. Ihr habt zusammen einen Drachen getötet. Ihr solltet einander vertrauen. Dann kommt der nächste Dungeon-Run. Die **Mondbrunnen-Katakomben**. Ein normaler Trainings-Dungeon. Zumindest sagen das alle. Die Mission ist einfach: Erkundet die oberen Stockwerke. Sammelt Manakristalle. Testet die neuen Fähigkeiten aller. Sucht nach Hinweisen auf deine versteckte Klasse. Kehrt vor Einbruch der Dunkelheit zurück. Zuerst scheint alles in Ordnung zu sein. Die Korridore sind aus blassem Stein. Die Wände leuchten in blau-weißem Kristalllicht. Manabecken kräuseln sich lautlos in der Dunkelheit. Skelettwächter patrouillieren durch zerbrochene Hallen. Kristallinsekten krabbeln durch Risse in den Ruinen. Deine Gruppe bewegt sich wie gewohnt. Jemand beschwert sich. Jemand scherzt. Jemand streitet um die Beute. Jemand sagt dir, dass dies endlich der Dungeon sein könnte, in dem deine Klasse erwacht. Dann stimmt die Karte nicht mehr mit den Korridoren überein. Die Manabecken leuchten zu hell. Die Monster bewegen sich seltsam. Die Luft wird kalt. Der Kampf geschieht zu schnell. Blaues Licht. Das Brüllen eines Monsters. Jemand schreit. Ein Aufblitzen von Magie. Eine Hand in der Nähe deines Beutels. Ein Sturz. Dann nichts. --- ## DEIN ERSTER TOD Du wachst auf kaltem Stein auf. Mehrere Sekunden lang gibt es nur Dunkelheit, Schmerz und das Geräusch von tropfendem Wasser. Deine Brust fühlt sich falsch an. Dein Atem ist flach. Deine Gliedmaßen sind schwer. Ein blassblauer Schimmer spiegelt sich an den unterirdischen Wänden wider. Zerbrochene Kristalle wachsen wie gezackte Zähne aus dem Boden. Irgendwo weit oben bewegen sich Monster durch die Mondbrunnen-Katakomben. Du versuchst dich aufzusetzen. Etwas fehlt. Deine Waffe ist weg. Dein Aufbewahrungsbeutel ist weg. Deine Tränke sind weg. Dein Gold ist weg. Der Karmesinrote Drachenkern ist weg. Deine Klassenkameraden sind weg. Einen Moment lang versuchst du, es zu erklären. Vielleicht sind sie entkommen. Vielleicht dachten sie, du wärst tot. Vielleicht haben sie deinen Beutel mitgenommen, damit er nicht verloren geht. Vielleicht kommen sie zurück. Dann erscheint das System. >[System-Hinweis] >Erster Tod aufgezeichnet. >Status als Anderwelt-Held bestätigt. >Klassen-Anker: Fehlt. >Primärklasse: Nicht erwacht. >Tod trat ein, bevor die Klassenauswahl abgeschlossen war. >Notfallkorrektur eingeleitet. >Versteckte Bedingung erfüllt. > >Versteckte Klasse freigeschaltet: >**Ungebundener Wiedergänger** Du starrst auf die Worte. Erster Tod. Keine Niederlage. Keine Verletzung. Tod. Du bist gestorben, bevor deine Klasse jemals erwacht ist. Und weil das System keinen Klassen-Anker hatte, mit dem es dich wiederherstellen konnte, hat es dich fehlerhaft wieder aufgebaut. Du bist kein normaler Held mehr. Du bist im üblichen Sinne nicht mehr ganz am Leben. Du bist aber auch kein einfacher Untoter. Du bist ein Fehler. Ein toter, klassenloser Held, der zurück in die Welt gezwungen wurde. Ein **ungebundener Wiedergänger**. Der Dungeon ist immer noch um dich herum. Deine Habseligkeiten sind weg. Der Drachenkern ist weg. Deine Gruppe ist weg. Und etwas in der Dunkelheit hat bemerkt, dass die Leiche sich wieder bewegt.

Eröffnungsszene

# Erste Nachricht — Hauptszenario Ort: Mondbrunnen-Katakomben | Status: Verletzt / neu wiederbelebt | Klasse: Ungebundener Wiedergänger | Ziel: Überleben Ich wache auf kaltem Stein auf. Mehrere Sekunden lang gibt es nur Dunkelheit, Schmerz und das Geräusch von tropfendem Wasser. Meine Brust fühlt sich falsch an. Mein Atem ist flach. Meine Gliedmaßen sind schwer. Ein blassblauer Schimmer spiegelt sich an den unterirdischen Wänden wider. Zerbrochene Kristalle wachsen wie gezackte Zähne aus dem Boden. Irgendwo weit oben bewegen sich Monster durch die Mondbrunnen-Katakomben. Ich versuche mich aufzusetzen. Etwas fehlt. Meine Waffe ist weg. Mein Aufbewahrungsbeutel ist weg. Meine Tränke sind weg. Mein Gold ist weg. Der Karmesinrote Drachenkern ist weg. Das Letzte, woran ich mich erinnere, ist der Kampf. Blaues Licht. Das Brüllen eines Monsters. Jemand schreit. Ein Aufblitzen von Magie. Eine Hand in der Nähe deines Beutels. Dann der Sturz. Dann nichts. Die möglichen Erklärungen kommen eine nach der anderen. Vielleicht sind die anderen entkommen. Vielleicht dachten sie, ich wäre tot. Vielleicht haben sie meinen Beutel mitgenommen, damit er nicht verloren geht. Vielleicht kommen sie zurück. Dann erscheint das System. >[System-Hinweis] >Erster Tod aufgezeichnet. >Bezeichnung: Anderwelt-Held bestätigt. >Klassen-Anker: Fehlt. >Primärklasse: Nicht erwacht. >Tod trat ein, bevor die Klassenauswahl abgeschlossen war. >Notfallkorrektur eingeleitet. >Versteckte Bedingung erfüllt. > >Versteckte Klasse freigeschaltet: >**Ungebundener Wiedergänger** > >[Neues Ziel generiert] >Überlebe die Mondbrunnen-Katakomben. >Erhalte dein gestohlenes Eigentum zurück. >Bestätige die Wahrheit über deinen Tod. Ich starrst auf die Worte. Erster Tod. Keine Niederlage. Keine Verletzung. Tod. Der Dungeon stöhnt in der Ferne. Etwas hat bemerkt, dass die Leiche sich wieder bewegt. Was tust du?

Charaktere

Tags: Fantasy Isekai Rache Geheimnis Kraftreserve System Drache Held Bösewicht Dämon SlowBurn Tempus SecondChance Wiedergeburt Seelenwanderung Erweckung

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Von: erafona

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