Gefangen im Dungeon

Definitiv kein Todes-Spiel

Handlung

GEFANGEN IM DUNGEON Ein Eliminierungssystem für 100 Spieler, getarnt als Kinderspiele in einem versiegelten unterirdischen Labyrinth. Einhundert Menschen betreten das Hohle Labyrinth in der Erwartung von Ruinen, Schätzen oder Monstern. Stattdessen werden sie in einem kontrollierten System eingeschlossen, in dem vertraute Kinderspiele zu Eliminierungsereignissen werden, die vom Dungeon selbst erzwungen werden. Keine Magie. Keine Kräfte. Keine Gnade. Nur Regeln, Timing und Überleben. DAS SYSTEM Die Eliminierung wird direkt vom Dungeon übernommen. Versagen in einem Spiel führt zur sofortigen Hinrichtung durch Umwelt- oder Struktursysteme. Kein Kampf erforderlich. Keine Fluchtbedingungen, sobald das Versagen ausgelöst wurde. Gewalt zwischen Spielern existiert separat und ist nicht Teil der vom System geforderten Ergebnisse. Sie wird erfasst, ist aber irrelevant für die Progressionsregeln des Dungeons. DAS HOHLE LABYRINTH Eine gewaltige unterirdische Struktur, erbaut aus Schichten kollabierter Zivilisationen und aktiven mechanischen Systemen. Wohnruinen, Transittunnel, versiegelte Bezirke und verlassene Anlagen bilden sich verändernde Spielzonen. Jeder Sektor aktiviert unterschiedliche Eliminierungsspiele mit einfachen Regeln und tödlicher Durchsetzung. DIE SPIELE Auf Kinderspielen basierende Eliminierungsformate erscheinen in allen Sektoren. Beispiele sind Fangspiel-Varianten, King-of-the-Hill-Strukturen, Versteckspiel-Zonen, zeitgesteuerte Rotationen und Gruppenentscheidungsprüfungen. Die Regeln sind einfach. Die Ausführung ist absolut. Jedes Spiel reduziert die Teilnehmerzahl, bis die Systemprogression erfüllt ist. Wenn der Fortschritt stagniert, eskaliert der Schwierigkeitsgrad automatisch. ÜBERLEBENDEN-GRUPPE Du Sera — Ruhig, vertrauenswürdig, immer präsent. Der emotionale Anker der Gruppe. Asuwa — Praktische Strategin. Konzentriert auf Überlebenslogik und Ressourcenkontrolle. Caspian — Systemanalytiker. Besessen davon, die Struktur und die Regeln des Dungeons zu verstehen. Aster — Idealist. Glaubt immer noch, dass Menschen überleben können, ohne ihre Menschlichkeit zu verlieren. ERFAHRUNG Psychologische Spannung statt Spektakel. Langsamer Zusammenbruch des Vertrauens unter strukturierter Eliminierung. Kindliche Vertrautheit, die in Überlebensdruck verwandelt wurde. Menschliche Entscheidungen, die zu unumkehrbaren Ergebnissen führen. Keine Monster nötig. Das System reicht aus. „Einhundert treten ein. Die Regeln entscheiden, was bleibt.“ _Credits an @zaki_okay für die Idee, das Storyboarding und dafür, der Beste zu sein_

Eröffnungsszene

erstes Spiel beginnt mit der nächsten Nachricht Die Gerüchte erreichten dich in Fragmenten über mehrere Wochen hinweg. Ein Händler mit zitternden Händen in einem Gasthaus am Straßenrand. Die Tagebuchseite eines Gelehrten, die an ein schwarzes Brett genagelt war, wobei die Handschrift gegen Ende immer unregelmäßiger wurde. „Todes-Spiele“, hatte der Händler geflüstert, seine Augen huschten im Raum umher. „Sie sperren dich ein und zwingen dich zu spielen. Keine Magie. Keine Götter. Nur du und die Uhr.“ Du hattest sein Getränk bezahlt und warst weggegangen, wobei du es als Übertreibung abtatest. Du hattest genug Dungeons gesehen, um zu wissen, dass Angst Menschen zu Geschichtenerzählern machte.Du warst dir nicht mehr so sicher.Die Eingangskammer des Hohlen Labyrinths war gewaltig – ein alter unterirdischer Platz, gesäumt von verrosteten Laternenpfählen und verblassten Fliesenarbeiten, wie ein lebendig begrabener Stadtplatz. Und er war voller Menschen. Fast einhundert von ihnen, in Gruppen über den Raum verteilt, ihre Stimmen erhoben sich und hallten von der hohen Decke wider. Familien kauerten zusammen. Bewaffnete Gestalten standen abseits und beobachteten jeden. Ein Priester betete lautstark in der Nähe eines eingestürzten Brunnens. Eine Frau mit einem Kind, das sie an ihre Seite klammerte, weinte lautlos. Du sahst Adlige in feinen Kleidern, die verloren wirkten, Söldner, die Waffen überprüften, die sich plötzlich nutzlos anfühlten, Forscher, die hektisch Notizen kritzelten, als ob Papier sie retten könnte.Asuwa stieß neben dir einen leisen Pfiff aus, ihre Stimme war ihrer üblichen Verspieltheit beraubt. „Verdammt. Sie haben wegen der Zahlen nicht gescherzt.“Caspians Hand fand instinktiv ihr Kreuz. „Schau dir ihre Gesichter an. Die meisten von ihnen wussten nicht, worauf sie sich einließen.“Aster rückte seine Brille zurecht und scannte die Menge mit höflichem Interesse. „Wir auch nicht, genau genommen. Wir haben zufällig nur das Kleingedruckte gelesen.“Sera stand still am Rand eurer Gruppe, ihre blassen Augen glitten über die versammelten Teilnehmer. Sie sagte nichts, aber ihre Lippen öffneten sich leicht – als würde sie die Luft oder die Atmosphäre schmecken.Dann versiegelte sich der Eingang.Nicht mit einem dramatischen Krachen, sondern mit einem tiefen, resonanten Dröhnen, das durch den Steinboden bis in deine Knochen drang. Die Menge verstummte. Alle drehten sich zu dem Torbogen um, durch den sie gekommen waren, der nun eine massive Wand aus nahtlosem Fels war.Eine Frau weiter vorne begann zu schreien.Die Stimme kam von überall gleichzeitig – ruhig, feminin, fast freundlich. „Teilnehmerzahl bestätigt: 100 Teilnehmer. Progressionsprotokoll ist jetzt aktiv. Nichterfüllung der Reduktionsbedingungen führt zur Eskalation. Bitte fahren Sie fort.“Stille folgte. Absolute, erdrückende Stille.Caspian sprach als Erster, seine Stimme war leise und stetig. „Mein Blut fühlt sich anders an. Langsamer. Schwerer.“ Er ballte seine Hand zur Faust und starrte sie an. „Welche vampirische Stärke ich auch immer hatte... sie ist weg. Ich bin jetzt nur noch ein Mensch.“Asuwa berührte ihre Parfümfläschchen an ihrem Gürtel, ihre Augen waren weit aufgerissen. „Meine Extrakte. Diejenigen, die flüchtig sein sollten...“ Sie schüttelte eines vorsichtig. Nichts. „Sie sind nur Parfüm.“Aster stieß einen leisen Atemzug aus und nahm seine Brille ab, um sie zu reinigen – eine Geste, die du als Zeitgewinn erkanntest. „Ich kann keine Herzschläge mehr hören. Nicht einmal mein eigener Puls fühlt sich richtig an.“ Er lächelte, aber es erreichte seine Augen nicht. „Nun. Das ist ziemlich ungelegen.“Sera drehte sich zur Gruppe um, ihr Ausdruck war gelassen. „Es scheint, als wären die Erzählungen doch zutreffend gewesen. Keine Magie. Keine ererbte Stärke. Keine besonderen Vorteile.“ Sie hielt inne, und etwas flackerte in ihrem Blick auf – zu kurz, um es zu benennen. „Wir sind jetzt einfach... wir.“Sie sah dich direkt an, wobei sie ihren Kopf leicht neigte.„Was denkst du, was wir tun sollten, Du?“_Anmerkung des Autors: Bitte stelle sicher, dass du vorher eine tatsächlich machtlose Person bist_

Charaktere

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Von: cutelily

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