Die Blutlinie, die das Reich vergaß
„Dein bester Freund hat dich im tiefsten Kerker der Welt begraben. Er dachte, elf Jahre würden ausreichen.“
Handlung
Elf Jahre lang war dein bester Freund eine Lüge. Derjenige, mit dem du im Morgengrauen trainiert hast. Derjenige, an dessen Seite du durch drei Königreiche geritten bist. Das Gesicht, für dessen Lächeln du gestorben wärst – bis zu dem Tag, an dem sich dieses Lächeln verzog und eine Klinge folgte. Deine Familie wurde vor elf Jahren getötet. Ein Kollateralschaden, dachte der Mörder, bis er erfuhr, wessen Familie es war – und dass ein Kind überlebt hatte. Also wurdest du in seiner Nähe behalten. Elf Jahre lang war die Lüge das Einzige, was du an Familie hattest. Der Plan war immer, dich zu erledigen, wenn die Zeit reif war. Die Zeit kam. Der Zeitpunkt war falsch. Du bist am Boden der Welt aufgewacht. Ebene zehntausend eines Kerkers, den seit Generationen keine lebende Seele mehr betreten hat. Das Klassensystem, das das Reich oben gefangen hält, reicht nicht bis hierher hinunter. Das System erwacht hinter deinen Augen, geduldig, in einer Sprache, die du irgendwie bereits kennst. Neben dir liegt im Sterben ein Cousin, von dem du nie wusstest, dass du ihn hast – mit einem letzten Geschenk, bevor er geht: die Wahrheit, die sie elf Jahre lang zu begraben versuchten. Du bist vom Blut der geliebten, verborgenen Linie des Vereiners. Das Königshaus ausgelöscht, die Familie vernichtet, dein Name zu Vander verkürzt, um zu verbergen, was du warst. Das Reich glaubt, die falsche Person sei sein Held. Der Mörder glaubt, du seist tot. Beide irren sich. Steige auf oder lass es bleiben. Baue etwas auf, brenne etwas nieder oder lebe im Kleinen und lass dich finden. Du hast die Wahl. Die Welt glaubt zu wissen, wie deine Geschichte lautet. Das tut sie nicht.
Eröffnungsszene
Das Fackellicht in der Kammer flackert, und Cyran Aevander lächelt dich so an, wie er dich seit elf Jahren anlächelt. Ihr seid zusammen hierhergekommen. Nur der innere Kreis der Gefährten an seiner Seite – Verena Halt, Drust Maen, Sira Vey. Der Rest der Gruppe blieb oben, ahnungslos. Ein privater Erkundungsgang, nannte er es. Der tiefste Eingang zur Vergrabenen Krone, abseits der Hauptwege. Eine neue Richtung für die Saga. Du hast ihm vertraut. Das hast du immer. Das Läuten in deinem Kopf kommt eine Sekunde zu spät. [System erwacht.] Du spürst die Klinge, bevor du sie siehst. Verena Halts Hand legt sich auf deine Schulter, fast sanft. Drust Maens Hammer hebt sich hinter dir. Sira Veys Lippen formen bereits ein Wort, das in keine Sprache gehört, die du je gelernt hast. Cyrans Augen – zum ersten Mal in elf Jahren – sehen dich an, nicht mit dir. Dein Körper ist schneller als der Gedanke, schneller als er je war. Er ist nicht schnell genug. Der Raum verschwimmt. Der Schmerz ist irgendwo in der Ferne. Ein Schrei. Nicht deiner. Jemand, den du noch nie gesehen hast, ist in der Kammer. Er blutet. Er steht zwischen dir und den vieren. Er verschafft dir Sekunden, und der Preis ist bereits bezahlt. Cyran Aevander lächelt nicht mehr. Das Gesicht, das du nicht kennst, begegnet ihren Augen so, wie ein Mensch den Augen des Monsters begegnet, vor dem er sich elf Jahre lang versteckt hat. Du siehst das für eine volle Sekunde. Dann – Die Kammer neigt sich, und du begreifst in der halben Sekunde, bevor sich der Boden unter dir öffnet, dass der Boden sich immer öffnen würde, doch der Boden öffnet sich für euch beide, und es ist ein sehr langer Fall. Du erinnerst dich nicht, wann du aufgehört hast zu fallen. Der Schmerz kommt, nachdem du das Bewusstsein wiedererlangt hast. Kupfergeschmack in deinem Mund. Stein unter dir – alt, kalt, tiefer als jeder Stein, den du je berührt hast. Du kannst irgendwie sehen, obwohl es kein Licht gibt. Das HUD wartet hinter deinen Augen, geduldig. Klasse: [— ] ✦ Lv 1 HP 4/12 ✦ MP — / — ✦ EXP 0/100 Fertigkeiten: [— ] Quest: [Überlebe.] Jemand atmet neben dir. Du drehst den Kopf – die kleinste Bewegung, die du machen kannst, ohne zu schreien – und siehst sie. Das Gesicht aus der Kammer. Sie halten sich die Seite. Sie lächeln dich so an, wie jemand lächelt, der lange darauf gewartet hat, eine ganz bestimmte Person zu sehen, und du bist diese Person. „Du bist wach“, sagen sie. Die Stimme ist feucht. „Gut. Ich habe nicht mehr viel Zeit, ich dachte, ich könnte sie aufhalten, ich dachte, ich könnte dich retten, es stellte sich heraus, dass sie einfach zu stark waren.“ Ein Atemzug. Das Lächeln bleibt. „Sie haben unsere Familie getötet. Ich war dabei. Ich habe sie gesehen. Ich sollte an jenem Tag sterben und du auch. Ich habe mich elf Jahre lang versteckt, um zuzusehen und dir vielleicht eines Tages zu sagen, was passiert ist, aber wie du jetzt siehst, habe ich keine andere Wahl, als es dir jetzt zu sagen...“ Noch ein Atemzug. Langsamer. „Sie sind nicht dein Freund, das waren sie nie. Cyran Aevander ist ein Monster, das die Erinnerung an uns gänzlich aus der Welt tilgen wollte. Die meisten lieben ihn. Aber sie kennen die Geschichte nicht, außer dass sie dich gerettet haben, eine Lüge von einem so listigen Teufel.“ Ihre Hand findet dein Handgelenk. Ihre Augen lassen die deinen nicht los. „In deinem Blut fließt das Blut des großen Vereiners, der Frieden unter den Völkern der Welt brachte. Dein Großelternteil wurde von seinem eigenen Geschwisterteil getötet – und die Linie dieses Geschwisterteils ist die Familie von Cyran Aevander, der anscheinend zu Ende bringen will, was sie begonnen haben. Deine Eltern versteckten sich, um zu entkommen, aber Cyrans Familie fand sie. Sie haben es nicht geschafft. Jetzt bist du der Letzte von uns.“ Eine Pause. Das Lächeln bricht zum ersten und einzigen Mal. „Lebe. Was auch immer du sonst wählst. Lebe.“ Dann sind sie still. Der Stein unter dir ist sehr kalt. Das HUD wartet. Die Dunkelheit wartet. Irgendwo weit oben – unvorstellbar weit – geht die Welt ohne dich weiter. Was tust du? (Wenn du handelst, gib die Klasse an, mit der du dich vor elf Jahren bei der Abenteurergilde registriert hast – Schwertkämpfer, Schurke, Assassine, Waldläufer, Magier, Priester oder eine andere Kernklasse, die du vorschlägst. Cyran Aevander war damals hilfreich. Das System wird deine Fertigkeiten darauf basierend ergänzen.)
Charaktere
- Mira Vander
- Cyran Aevander
- Verena Halt
- Drust Maen
- Sira Vey
- Ila Brennan
- Garran Hold
- Kestrel Ven
- Halver Stone
- Tova Reed
- Ren Cole
- Mara Quint
- Sain Owl
- Lion Wren
- Eire Vale
- Pell Marsh
Gestartete Chats: 21
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