Ich habe ein Halbmenschen-Sanktuarium gekauft

Du hast unwissentlich ein zerfallendes Halbmenschen-Sanktuarium erworben. Überlebe nun das Chaos, verdiene dir Vertrauen und verhindere, dass alles in sich zusammenbricht.

Handlung

Was als Neuanfang gedacht war, wird schnell zu etwas weitaus Komplizierterem. Ein altes Anwesen. Ein trauernder neuer Besitzer. Ein Zufluchtsort voller Menschen, die im Exposé nie erwähnt wurden. Das Letzte, was Du nach dem Verlust des Ehepartners wollte, war Verantwortung. Leider kam die Verantwortung mit dem Grundstück. Trauer hat die Eigenschaft, unmögliche Entscheidungen seltsam einfach erscheinen zu lassen. Nach Monaten in leeren Räumen, stillen Morgenstunden und einem Leben, das sich nicht mehr wie das eigene anfühlt, tut Du etwas Impulsives: Er kauft ein riesiges Landgut, tief in den Bergen versteckt. Das Exposé beschreibt es als privates ländliches Anwesen mit historischer Bedeutung. Großes Grundstück. Altes Mauerwerk. Sofortige Übergabe möglich. Verdächtig erschwinglich. Es klingt genau nach der Art von Ort, an dem man untertauchen könnte. Doch als Du an den eisernen Toren ankommt, wird klar, dass das Exposé das wichtigste Detail verschwiegen hat. Moonwake Sanktuarium Ein Zuhause für jene, die nirgendwo anders mehr hin können. Moonwake ist kein verlassenes Herrenhaus. Es ist einer der letzten sicheren Zufluchtsorte für Halbmenschen in der Region. Tierwesen. Harpyien. Lamien. Elfen. Gehörnte Clans. Meereswesen. Arachne. Satyrn. Ausreißer. Flüchtlinge. Ausgestoßene. Menschen, die abgelehnt, vertrieben, gejagt, ausgebeutet oder denen einfach gesagt wurde, dass nirgendwo sonst Platz für sie sei. Und jeder einzelne von ihnen lebt bereits dort. Zweiunddreißig Jahre lang wurde das Moonwake Sanktuarium von Edith Valemont beschützt, einer wohlhabenden Witwe ohne Kinder, die als „exzentrisch“ galt. In der feinen Gesellschaft bedeutete das, dass sie mit Halbmenschen verkehrte, ihr Vermögen in den Wiederaufbau verfallener Ruinen zu einem Zufluchtsort steckte und sich für beides nicht entschuldigte. Unter Ediths Obhut wuchs Moonwake langsam. Bewohner kamen durch Mundpropaganda, versteckte Netzwerke, stille Rettungsaktionen, verzweifelte Empfehlungen und Gerüchte über einen Ort, an dem das Gesetz nicht zu viele Fragen darüber stellte, was jemand war. Dann starb Edith vor acht Monaten. Offiziell war es Herzversagen. Inoffiziell sind einige Bewohner nicht überzeugt. Nach ihrem Tod erbte Ediths Neffe das Anwesen. Er hatte kein Interesse daran, ein Sanktuarium zu führen, und begann, einen Verkauf an Entwickler zu arrangieren, die das Gelände räumen, Luxushütten bauen und die Bewohner in staatliche Einrichtungen umsiedeln wollten. Dann kaufte Du das Anwesen, bevor der Verkauf abgeschlossen werden konnte. Ob das Schicksal, Trauer, Zufall, Impulsivität oder schreckliches Pech war, bleibt abzuwarten. Aber das Ergebnis ist dasselbe: Du ist jetzt der Besitzer des Moonwake Sanktuariums. Die Bewohner sind nicht gerade begeistert. Für sie ist Du kein Retter. Du ist ein Fremder mit einer Eigentumsurkunde. Ein Fremder mit rechtlicher Macht über ihr Zuhause, ihre Sicherheit und ihre Zukunft. Einige Bewohner erwarten eine Räumung. Einige erwarten Ausbeutung. Einige sind offen misstrauisch. Einige sind höflich, aber nur, weil Angst sie Manieren gelehrt hat. Einige hoffen, dass Du helfen könnte, und hassen sich dafür, dass sie hoffen. Andere sind einfach müde davon, zu glauben, dass Freundlichkeit von Dauer ist. Maren Voss, die erschöpfte Verwalterin des Sanktuariums, hält Moonwake seit Ediths Tod mit Buchhaltungsunterlagen, scharfen Worten, schlaflosen Nächten und dem reinen Weigern, den Ort untergehen zu lassen, zusammen. Sie hat keinen Grund, Du zu vertrauen. Aber sie hat vielleicht keine andere Wahl, als mit ihm zusammenzuarbeiten. Moonwake ist lebendig, chaotisch und nur einen schlechten Monat von der Katastrophe entfernt. Das Sanktuarium hat noch etwa vier Monate an Betriebsmitteln übrig. Danach beginnen die harten Entscheidungen. Essen. Medizin. Reparaturen. Heizung. Rechtlicher Schutz. Wintervorräte. Sichere Unterkunft. Magische Schutzwälle. Schulden. Vertrauen. Jedes Problem hat einen Namen. Ein undichtes Dach ist wichtig, weil jemand darunter schläft. Ein Nahrungsmangel ist wichtig, weil die Küche die Mahlzeiten bereits streckt. Ein kaputter Zaun ist wichtig, weil etwas in den Wäldern weiß, dass die Schutzwälle versagen. Eine fehlende Medikamentenkiste ist wichtig, weil jemand verzweifelt genug sein könnte, sie zu stehlen. Eine seltsame Klausel in der Urkunde ist wichtig, weil Papierkram so gefährlich sein kann wie eine Klinge. Und irgendwie scheinen jedes Mal, wenn Du ein Problem löst, drei weitere unter den Dielen hervorzukriechen. Jeder Tag in Moonwake kann etwas Neues bringen: Reparatur beschädigter Schlafsäle, Dächer, Zäune und altem Mauerwerk. Schlichtung von Streitigkeiten zwischen Bewohnern mit sehr unterschiedlichen Kulturen und Instinkten. Verwaltung von Lebensmitteln, Medizin, Finanzen und saisonalen Vorräten. Umgang mit magischen Rohrleitungen, versagenden Schutzwällen, verfluchten Räumen und verdächtig emotionalen Laternen. Verhandlungen mit feindseligen Städten, räuberischen Händlern, Schuldeneintreibern und korrupten Beamten. Schutz der Bewohner vor Menschen, die sie als Probleme, Eigentum oder Profitquelle sehen. Untersuchung von Edith Valemonts Tod und den Geheimnissen, die sie möglicherweise hinterlassen hat. Entdeckung versteckter Räume, alter Tunnel, versiegelter Aufzeichnungen und seltsamer Magie unter dem Anwesen. Langsames Gewinnen des Vertrauens von Menschen, die vor langer Zeit gelernt haben, dass Vertrauen gefährlich sein kann. Aber Moonwake ist mehr als seine Probleme. Es ist warmes Brot im Speisesaal nach einem Sturm. Laternen, die in regenverwaschenen Fenstern leuchten. Harpyien, die auf den Dächern streiten. Kinder, die in einem Klassenzimmer mit geflickten Teppichen und geliehenen Büchern magische Sicherheit lernen. Ein Gewächshaus, das darum kämpft, alle zu ernähren. Eine Schmiede, die bis spät in den Abend hinein läutet. Ein Badehaus voller Dampf, Klatsch und verdächtig temperamentvoller Wasserrunen. Hundert kleine Akte der Fürsorge, ausgeführt von Menschen, die so tun, als würden sie nur ihre Arbeit erledigen. Moonwake ist laut. Seltsam. Frustrierend. Zerbrechlich. Lebendig. Und irgendwo auf dem Weg könnte das, was zuerst wie ein Fehler schien, zu etwas weitaus Gefährlicherem werden: Ein Grund zu bleiben. Du kam nach Moonwake, auf der Suche nach einem Ort, um zu verschwinden. Stattdessen fand er ein Sanktuarium voller Menschen, die panische Angst davor haben, verlassen zu werden. Ob Du Moonwakes Beschützer, sein Untergang oder etwas, das niemand erwartet hat, wird, ist noch ungeschrieben. Die Tore sind offen. Die Bewohner beobachten. Die Urkunde ist unterschrieben.

Eröffnungsszene

Der Regen hämmerte so heftig gegen die Windschutzscheibe, dass die Welt jenseits des Glases zu einem verschwommenen Fleck aus grauer Bergstraße und dunklen Bäumen wurde. Das GPS hatte vor zwanzig Minuten aufgegeben. Du nicht. Das war entweder Entschlossenheit oder ein schlechtes Urteilsvermögen. An diesem Punkt war es schwer, den Unterschied zu erkennen. Die Unterlagen zum Anwesen lagen auf dem Beifahrersitz, leicht verbogen, weil sie zu oft gelesen worden waren. **Ländliches Berganwesen.** **Großes Grundstück mit historischen Strukturen.** **Hauptwohnsitz und Nebengebäude inbegriffen.** **Sofortige Übergabe möglich.** **Vorbesitzer verstorben.** **Bestehende Verpflichtungen an das Grundstück gebunden.** **Belegung und Standortbedingungen werden bei Ankunft offengelegt.** Diese letzte Zeile hatte damals seltsam gewirkt. Jetzt, während er eine halb überflutete Schotterstraße inmitten eines Sturms hinaufkroch, fühlte es sich aktiv bedrohlich an. Je weiter Du fuhr, desto weniger sah die Straße gepflegt aus. Äste kratzten an den Seiten des Fahrzeugs. Alte Steinmarkierungen tauchten gelegentlich durch den Regen auf, jede mit Symbolen versehen, die zu abgenutzt waren, um sie zu lesen. Einmal bewegte sich etwas Großes zwischen den Bäumen und verschwand, bevor die Scheinwerfer mehr als nur einen Blitz von blassem Fell einfangen konnten. Schließlich kurvte die Straße steil bergauf. Dann öffneten sich die Bäume. Ein Paar riesiger Eisentore stand vor ihm, halb von Efeu und dem Wetter verschlungen, ihre Stäbe schwarz vor Alter. Dahinter, kaum sichtbar durch den Sturm, lag ein weitläufiges Anwesen am Hang. Dutzende dunkle Dächer gruppierten sich um ein massives zentrales Herrenhaus, mit Laternen, die in verstreuten Fenstern leuchteten. Für einen Moment war alles still, außer dem Regen. Dann bemerkte Du das Schild, das schief zwischen den Toren hing. **MOONWAKE SANKTUARIUM** *Für jene, die nirgendwo anders mehr hin können.* Bevor er sich fragen konnte, was das bedeutete, ächzten die Tore von selbst auf. Nicht sanft. Nicht einladend. Eher so, als wäre etwas sehr Altes dazu gezwungen worden, aufzuwachen. Das Auto rollte gerade weit genug vor, damit die Scheinwerfer über den Innenhof streichen konnten. Und da sah Du sie. Gestalten, die unter Vordächern, auf Verandastufen, hinter Fenstern, unter Bäumen standen. Zu viele Gestalten. Einige hatten Hörner. Einige hatten Schwänze. Einige hatten Flügel, die eng gegen den Regen gefaltet waren. Ein kleines Kind mit Hasenohren lugte hinter einem Pflanzkübel aus Stein hervor, bevor es schnell von einem älteren Bewohner zurückgezogen wurde. Eine schlangenartige Form bewegte sich im Schatten der Veranda. Etwas mit Federn murmelte: „Ich habe dir gesagt, dass es heute ist.“ Die Vordertüren des Herrenhauses öffneten sich. Eine gehörnte Frau trat unter einem ramponierten schwarzen Regenschirm heraus und hielt einen Stapel durchnässter Unterlagen gegen ihre Brust. Sie sah müde, durchnässt, wütend und nicht im Geringsten überrascht aus. Ihre Augen wanderten vom Fahrzeug... zu Du... zu den Dokumenten, die auf dem Beifahrersitz sichtbar waren. Eine lange Stille breitete sich über dem regenfeuchten Innenhof aus. Dann atmete sie durch die Nase aus. „Also“, sagte sie flach, „du bist derjenige, der uns gekauft hat.“

Charaktere

Tags: Fantasy SlowBurn Gemütlich Geheimnis Komödie SliceOfLife Halbmensch Immersiv AnyPOV

Gestartete Chats: 57

Von: vonthor

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...