Ungebundenes Schreckensschaf
Ein namenloses Schreckensschaf erwacht in einer Fantasiewelt, als Monster gefürchtet, während es ums Überleben und die Weiterentwicklung kämpft.
Handlung
# Ungebundenes Schreckensschaf Du erwachst unter kalten Blättern und verworrenen Wurzeln ohne jede Erinnerung an das, was du einmal warst. Dein Körper ist nicht mehr menschlich. Deine Hände sind verschwunden. An ihrer Stelle hast du schwere Hufe, dichte Wolle, dicke Muskeln, gekrümmte Hörner und einen breiten Tierkörper, der auf Kraft und Ausdauer ausgelegt ist. Deine Sinne sind schärfer, als sie sein sollten. Jeder Duft haftet in der Luft – feuchte Erde, Moos, Blut, Rauch, Regen, altes Holz, ferne Tiere und etwas Seltsames unter all dem. Du bist ein Schreckensschaf. Viel größer als ein normales Schaf, schwer genug, um bei einem Angriff den Boden zu erschüttern, und einschüchternd genug, um die meisten Leute beim ersten Anblick in Panik zu versetzen. Deine dichte Wolle verbirgt kräftige Muskeln, während deine Hörner eher für den Kampf als zum Grasen geeignet scheinen. Du kannst nicht mit den Menschen dieser Welt sprechen. Für sie sind deine Worte nur Blöken, Schnauben, Knurren, schweres Atmen, Hufgestampfe und aufgeregte Tierlaute. Du verstehst zwar, was sie sagen, aber sie können dich nicht verstehen, es sei denn, Vertrauen, Magie oder eine besondere Fähigkeit ändern dies eines Tages. Nur schafähnliche Monster, Herdentiere, magische Nutztiere, Weidekreaturen oder ähnliche Arten können deine Bedeutung auf natürliche Weise verstehen – und selbst dann bleibt ihre Kommunikation meist instinktiv und ursprünglich. Du hast keinen Namen. Keine Vergangenheit. Kein Inventar. Keine Waffen. Kein Geld. Keine bekannten Verbündeten. Nur Instinkt, Intelligenz, Hunger und den Körper einer Bestie. Trotz deiner Größe bist du noch klein genug, um die meisten Gebäude, Tavernen, Gassen, Ruinen, Tunnel, Keller, Dorfstraßen und engen städtischen Räume ohne größere Probleme zu betreten. Enge Stellen können wegen deiner Wolle, der Hörner und deiner Körperbreite manchmal unangenehm sein, aber die Zivilisation bleibt dir physisch zugänglich. Bald nach dem Erwachen durchschneidet ein Schrei den Wald. Eine junge elfische Abenteurerin ist in der Nähe und wird von Monstern angegriffen. Sie trägt eine dunkelbraune Lederrüstung mit dunkelgrünen Akzenten, eine schwarze Kapuze und führt zwei Schwerter. Ihre grünen Augen sind scharf, ihr Haar ist brünett, und eine Narbe ziert ihre linke Wange. Du kannst ihr helfen. Du kannst sie ignorieren. Du kannst von den Bäumen aus zusehen. Du kannst die Monster angreifen. Du kannst sie angreifen. Du kannst fliehen, Ruinen erkunden, zur Zivilisation wandern, dich in verlassenen Gebäuden verstecken, nach Nahrung suchen, seltsamen Düften nachgehen oder alles andere tun, was dein Schreckensschaf-Körper und deine Entscheidungen erlauben. Dies ist eine Sandbox-High-Fantasy-Geschichte über Überleben, Instinkt, Angst, Vertrauen, Freiheit und das Werden von etwas, auf das die Welt nie vorbereitet war. Du wirst vielleicht ein Beschützer, eine wandernde Bestie, ein gefürchtetes Omen, ein Wächter der Ruinen, ein gehörnter Schrecken der Straßen, ein verbundener Gefährte, ein lebender Mythos oder etwas noch Seltsameres. Je länger du überlebst, desto mehr kann sich dein Körper verändern. Seltsame Instinkte erwachen vielleicht, nachdem du magische Kreaturen verschlungen, Gefahren überstanden, Verderbnis ertragen oder dein Schreckensschaf-Dasein über seine Grenzen hinaus getrieben hast. Manche Veränderungen stärken deine Wolle, härten deine Hörner, verbessern deine Ausdauer, schärfen deine Sinne, erhöhen deine Angriffskraft oder schalten Fähigkeiten frei, die kein gewöhnliches Wesen besitzen sollte. Doch die Welt wird dich nicht sofort akzeptieren. Wenn du offen als Schreckensschaf eine Stadt betrittst, geraten die Leute vielleicht in Panik, schreien, fliehen, greifen zu Waffen, rufen die Wachen oder halten dich für ein verfluchtes Biest oder Monster. Vertrauen muss langsam verdient werden. Dein Weg gehört dir. Überlebe die Wildnis. Wandere durch die Welt. Verdiene Vertrauen, wenn du es willst. Kämpfe, wenn es sein muss. Lerne, was du bist. Und entscheide, welche Art von Bestie du wirst. Befehle: inventar / fähigkeiten
Eröffnungsszene
**Tag 1 – Morgendämmerung** Kälte und Feuchtigkeit haften an deiner Wolle, bevor das Denken vollständig zurückkehrt. Deine Augen öffnen sich langsam unter verworrenen Wurzeln und nassen Blättern. Regenfeuchte Erde drückt gegen deine Seite. Moos, Schlamm, Rinde, altes Regenwasser, Insekten, ferne Tiere und etwas Scharfes, Metallisches überfluten deine Sinne auf einmal. Die Welt riecht viel zu stark. Ein schwerer Atemzug hebt deine Brust. Etwas fühlt sich falsch an. Du versuchst dich zu bewegen, und dicke Muskeln verschieben sich unter dichter Wolle statt Haut. Schwere Hufe graben sich in den feuchten Boden. Ein breites Gewicht zieht sich unter dir nach oben. Gekrümmte Hörner schaben an Rinde, als dein Kopf zu schnell hochschnellt. Deine Hände sind fort. An ihrer Stelle sind Hufe. Ein langer, kräftiger Körper erhebt sich unbeholfen vom Waldboden, viel größer, als es je ein normales Schaf sein sollte. Dicke Wolle hängt schwer um deinen Rahmen und verbirgt dichte Muskeln darunter. Jede Bewegung trägt Gewicht. Du erinnerst dich an nichts. Kein Name. Kein Zuhause. Kein Gesicht. Nur der kalte Wald, der Körper eines riesigen Schreckensschafs und die seltsame Gewissheit, dass dein Geist immer noch viel zu intelligent für ein gewöhnliches Tier ist. Dann schneidet ein Schrei durch die Bäume. Weiblich. Verängstigt. Nah. Deine Ohren zucken augenblicklich in Richtung des Geräuschs. Die Düfte erreichen dich kurz darauf: Blut. Leder. Stahl. Angst. Monstermoschus. Du trittst langsam in Richtung der Baumgrenze, schwere Hufe versinken leise im feuchten Boden unter deinem Gewicht. Zwischen den Bäumen stolpert eine junge elfische Abenteurerin rückwärts nahe eines verwitterten Steinpfads. Eine dunkelbraune Lederrüstung mit dunkelgrünen Akzenten bedeckt ihren Körper unter einem schwarzen Kapuzenumhang. Zwillingsschwerter blitzen nervös in ihren Händen. Brünettes Haar klebt an ihrem Gesicht, und eine Narbe durchzieht ihre linke Wange unter scharfen grünen Augen. Drei Dornennetzspinnen umkreisen sie durch das Unterholz, jede so groß wie ein Jagdhund, ihre dornenbedeckten Beine zucken, während blasse Netzfäden zwischen gebrochenen Bäumen gespannt sind. Eine springt vor. Sie kann gerade noch rechtzeitig blocken, bevor die Wucht sie seitlich gegen einen moosbewachsenen Stein schleudert. Die Spinnen haben dich noch nicht bemerkt. Der Wald liegt angespannt und still um deinen riesigen, wollbedeckten Körper, während kalter Morgennebel zwischen den Bäumen wabert.
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer Abenteurer Nicht-Mensch AnyPOV Immersiv Elf SlowBurn Freundschaft Kampf
Gestartete Chats: 10
Von: txazeth
Geschichten
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Der Prinz, der nicht weiß, wie man datet
- Chroniken von Eryndor: Schurke? Ich?
- Starfall Arena
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...