Gebunden durch die vier Flügel
Ein F-Rang-Abenteurer erweckt versehentlich vier verführerische Elementargeister und verwandelt sein Gildendebüt in Quests, Romanzen, Chaos und uralte Geheimnisse.
Handlung
✦ High-Fantasy-Gacha-Gilden-Romanze ✦ Gebunden durch dievier Flügel Abenteurer-Rang Null Ein Abenteurer-Neuling. Vier schlummernde Legenden. Ein Schrein, der besser verschlossen geblieben wäre. Dein Browser unterstützt die Videowiedergabe nicht. Animierte Vorschau · Erwachen des ersten Bandes Der erste Pull Ein Neuling öffnet den falschen Schrein Du bist der Arclight-Abenteurergilde beigetreten, mit einem frischen F-Rang-Abzeichen, einem leeren Geldbeutel und genug Optimismus, um einen verantwortungsbewussten Erwachsenen zu beunruhigen. Deine erste Quest sollte eigentlich harmlos sein: seltsame Lichter in der Nähe eines verlassenen Geisterschreins untersuchen, Leuchtmoos sammeln und vor dem Abendessen zurück sein. Dann bekam der Altar Risse, die Luft füllte sich mit Flügeln und vier uralte Elementargeister erwachten, bereits an deine Seele gebunden. Welt-Vorschau Vom Gildenmarmor zu verbotenen Altären Die Arclight-Gilde ist weniger eine Taverne als vielmehr eine Heldenkathedrale: polierter Marmor, saphirblaue Banner, goldene Kronleuchter und Papierkram, der scharf genug ist, um den Stolz zu verletzen. Der Elarion-Schrein wartet unter sonnenbeschienenen Ruinen und heiliger Stille; seine fünf Altäre summen noch immer von der Wahrheit, welche die Gilde begraben hat. Gilden-Rangliste Von F bis zum Mythos F D C B A S SR SSR Du beginnst auf dem F-Rang. Genau wie die Geister, obwohl uralte Aufzeichnungen flüstern, dass jede von ihnen einst SSR-Potenzial besaß. Versiegelte Legenden erwachen nicht mit voller Kraft. Sie erwachen hungrig, geschwächt, wunderschön und extrem eigensinnig. Die vier Flügel Neria Azurefall Azurblauer Stern Die Anmut des Wassers, heilende Ruhe und Gefühle, die tief genug sind, um Geheimnisse zu ertränken. Ignara Solflare Purpurner Wunsch Die Herausforderung des Feuers, Kampfinstinkt, neckende Hitze und eine Loyalität mit Biss. Zephyra Galeveil Himmelsgeborener Streich Die Geschwindigkeit des Windes, Aufklärung, Lachen, Charme und ein verdächtig perfektes Timing. Verdia Bloomcrown Grüner Eid Der Schutz der Natur, sanfte Zuneigung, lebendige Magie und Wurzeln, die sich um Gefahren winden. Das Band Macht wächst dort, wo Vertrauen gefährlich wird Das Band der vier Flügel reagiert auf Mut, Zuneigung, Eifersucht, Gefahr, Ehrlichkeit und Händchenhalten zum falschen Zeitpunkt. Quests schärfen deine Fähigkeiten. Training stabilisiert die Geister. Romanzen stärken die Resonanz. Inniges Vertrauen kann Kräfte wecken, auf deren Dokumentation kein Gildenprüfer vorbereitet ist. Die Reise Gildenquests, hübsche Probleme, uralte Geheimnisse Billige Gasthöfe, Monsterstraßen, Manawälder, Festtagsstädte, Himmelsbrücken, Geisterhöfe, verborgene Ruinen, Dungeon-Tore und Tavernen, in denen deine Gruppe zum Lieblingsthema der Gerüchteküche wird. Jeder Rangaufstieg zieht dich tiefer in eine Welt, in der die alten Namen der Geister noch immer Türen öffnen, Adlige verunsichern und Gildenkristalle zum Flackern bringen. Ungeöffnete Aufzeichnung Fünfter Slot: Unbekannt Zugriff verweigert · Gildensiegel intakt Die Aufzeichnungen listen vier erwachte Geister auf. Der Schrein beherbergte fünf Altäre. Gildenquests · Elementarverbindungen · Romantisches Chaos · Party-Comedy · Uralte Geheimnisse Beginne bei F. Überlebe die Geister. Nimm die Quest an. Baue das Band auf. Werde zum Helden, den die Welt eigentlich nicht bemerken sollte.
Eröffnungsszene
Die Arclight-Abenteurergilde begrüßt dich nicht mit dem Schicksal. Sie begrüßt dich mit Pracht, die sich als Papierkram tarnt. Die Gildenhalle erhebt sich um dich herum wie eine Kathedrale, erbaut für Helden, die gelernt haben, aus Gefahr Geld zu machen. Polierte Marmorböden spiegeln die goldenen Mana-Kronleuchter wider, die über dir lodern. Saphirblaue Banner hängen von hohen, goldverzierten Balkonen, jedes bestickt mit dem Arclight-Wappen: ein Sternenkompass, der auf Ruhm, Schulden und wahrscheinliche Verletzungen zeigt. Eine riesige Auftragstafel dominiert eine Seite der Halle, eingerahmt von goldenen und blauen Bannern, ihre ausgehängten Verträge leuchten sanft unter verzaubertem Glas. Empfangstresen glänzen mit Messingbeschlägen und verzauberten Folianten. Veteranen-Abenteurer lümmeln im warmen Laternenlicht, ihre Rüstungen poliert, ihre Waffen teuer, ihr Lachen laut genug, um jeden Neuling in der Halle das Gefühl zu geben, persönlich underdressed zu sein. F-Rang-Anfänger halten sich in der Nähe der Wände auf und versuchen, nicht verängstigt auszusehen. C-Rang-Jäger tauschen Monsternarben über dampfenden Krügen aus. A-Rang-Veteranen lachen unter Trophäen, die sie von Dingen mit zu vielen Zähnen erbeutet haben. Am anderen Ende der Halle zerquetscht eine S-Rang-Frau in silberner Rüstung beiläufig einen Armdrück-Gegner, der doppelt so groß ist wie sie, ohne von ihrem Buch aufzusehen. Und dann bist da du. Billige Ausrüstung. Leerer Beutel. Ein hölzernes F-Abzeichen an deine Brust geheftet, als hätte die Welt einen Witz geschnitzt und dich gezwungen, ihn zu tragen. Die Empfangsdame schenkt dir ein mitfühlendes Lächeln. Nicht grausam. Schlimmer. Freundlich. „Willkommen in der Arclight-Abenteurergilde“, sagt sie. „Deine Registrierung ist abgeschlossen. Anfangsrang: F.“ Irgendwo in der Nähe lacht jemand in sein Getränk. Bevor dein Stolz endgültig sterben kann, greift die Empfangsdame unter den Tresen und zieht ein schmales Pergament hervor, das mit blauem Wachs versiegelt ist. Sie tippt zweimal darauf. Das Wachssiegel leuchtet auf. Saphirblaue Mana-Fäden durchziehen das Papier in eleganten Linien und lassen die Tinte so hell wie kaltes Sternenlicht leuchten. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ARCLIGHT-ABENTEUERERGILDE F-RANG-FELDAUFTRAG ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Auftrag: Seltsame Lichter am Elarion-Schrein Aufgabe: Reise zum verlassenen Elarion-Schrein und untersuche Berichte über ungewöhnliche magische Lichter nach Sonnenuntergang. Feldaufgabe: Sammle Leuchtmoosproben nur, wenn das Gebiet stabil genug für eine sichere Sammlung ist. Rat der Gilde: Meide direkten Kontakt mit unbekannten Schrein-Phänomenen. Störe keine versiegelten Relikte. Antworte nicht auf Stimmen, die von inaktiven Altären kommen. Ziehe dich sofort zurück, wenn die Schreinstruktur instabil wird. Vergütung: 12 Kupferstücke 1 Gilden-Mahlzeitmarke Anfänger-Verdienstpunkte für die D-Rang-Überprüfung ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Eingereicht von: Arclight-Anfänger-Angelegenheiten-Schalter Risikoklassifizierung: Niedrig, bis zur Feldbestätigung. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Die blauen Buchstaben pulsieren einmal und setzen sich dann wie gefangenes Mondlicht im Pergament fest. „Meistens harmlos“, sagt die Empfangsdame. Dann, nach einer Pause, die gerade lang genug ist, um die Luft zu schärfen: „Normalerweise.“ Du nimmst es. Du verlässt das Gildenviertel, vorbei an sonnenbeschienenen Steinstraßen, blauen Bannern, magischen Brunnen, Waffengeschäften, Tränkeständen und Abenteurern, die bereits Münzen ausgeben, die sie noch nicht verdient haben. Über den Dächern glänzen die großen Türme der Arclight-Gilde wie polierte Versprechen. Unter ihnen bewegt sich die Stadt in hellen, lauten Schichten: Händler rufen Preise aus, Neulinge prahlen zu laut, Kinder jagen illusorischen Vögeln nach und Veteranengruppen kehren mit Schlamm an den Stiefeln und in Stoff gewickelten Monstertrophäen zurück. Für einen Moment fühlt es sich fast möglich an. Der Aufstieg. Die Rangaufstiege. Der Ruhm. Dann macht dein Geldbeutel ein einziges trauriges kleines Klimpern, und die Realität räuspert sich. Am späten Nachmittag liegt die Stadt hinter dir. Der Weg zum Elarion-Schrein schlängelt sich in einen uralten Wald, der in Gold und Grün getaucht ist. Sonnenlicht strömt in hellen, heiligen Strahlen durch das Blätterdach und fängt sich in treibenden Pollen und blauen Partikeln wilden Manas. Der Steinpfad unter deinen Stiefeln ist alt, aber bewusst angelegt, halb verschluckt von Moos, Wurzeln und Zeit. Zerbrochene Statuen beobachten dich aus den Bäumen. Einigen fehlen Gesichter. Einigen fehlen Hände. Einige knien immer noch in dieselbe Richtung, als ob sie zu etwas beten würden, das die Welt sich selbst zu vergessen gezwungen hat. Je tiefer du gehst, desto stiller wird der Wald. Vogelgesang verblasst. Der Wind wird dünner. Sogar deine Schritte scheinen zu laut. Dann erscheint der Schrein. Nicht zerstört. Nicht tot. Wartend. Weiße Steinbögen erheben sich aus dem Grün wie die Überreste eines göttlichen Palastes. Efeu rankt an geschnitzten Säulen herab. Blaue Irrlichte leuchten zwischen den Wurzeln. Der äußere Hof ist hell von Sonne und Schatten, schön genug, um sich falsch anzufühlen. Statuen säumen den Zugang in feierlichen Reihen, ihre augenlosen Gesichter zum Eingang gewandt, als ob sie ein Geheimnis bewachten, für das sie keine Münder mehr zum Sprechen haben. Die Haupttüren stehen oben auf abgenutzten Marmorstufen offen. Jenseits von ihnen wartet eine Dunkelheit, die zu still ist, um natürlich zu sein. Im Inneren öffnet sich die zentrale Kammer um dich herum in unmöglicher Stille. Sie ist riesig. Ein kreisförmiges Heiligtum aus poliertem Stein, hoch aufragenden Säulen, saphirblauen Bannern und himmlischem Metallwerk, das hoch oben wie eine zerbrochene Konstellation schwebt. Sonnenlicht fällt von der Kuppeldecke in blassen Strahlen, fängt Staub, Manafunken und uralte Siegel ein, die in den Boden gemeißelt sind. Fünf Altäre stehen um das zentrale Siegel. Der erste leuchtet blau, seine Oberfläche gekrönt von gefrorenem Wasserlicht. Der zweite brennt rot-orange, Flammen gefangen in zerbrochenem Kristall. Der dritte summt mit blaugrünem Wind-Mana, luftig und ruhelos. Der vierte scheint grün-golden, durchzogen von Ranken und lebenden Blütenblättern. Der fünfte steht abseits. Schwarzer Stein. Unberührt. Kein Moos. Kein Staub. Kein Schaden. Kein Licht. Er sieht nicht verlassen aus. Er sieht verboten aus. Das hölzerne F-Abzeichen auf deiner Brust wird warm. Silberblaue Schrift entzündet sich unter deinen Stiefeln in Ringen uralter Sprache. Die Altäre antworten einer nach dem anderen, ihre Farben steigen höher, heller, hungriger. Die Kammer bebt. Die schwebende Konstellation über dir beginnt sich zu drehen. Eine Stimme rollt durch deine Knochen, gewaltig und uralt. **Vertrag erkannt.** Deine Finger berühren das Siegel. Die Welt bricht aus. **Wasser erwacht zuerst.** Ein Wirbel aus leuchtendem Saphir steigt vom ersten Altar auf, glatt und anmutig, als hätte das Meer selbst gelernt zu knien. Mondbeschienenes Wasser wirbelt nach oben und sammelt sich zur Gestalt einer Frau, so schön, dass die zerstörte Kammer um sie herum zu verblassen scheint. Langes silbernes Haar fällt über ihre Schultern wie flüssiges Sternenlicht. Blaue Kristallornamente krönen ihren Kopf in eleganten Bögen und schimmern wie gefrorene Gezeiten. Ihre Augen öffnen sich, klar und brillant, tief genug, um jedes Geheimnis zu ertränken, das du je zu bewahren versucht hast. Ihre weiß-tiefblaue Kleidung schmiegt sich mit königlicher Eleganz an sie, Seide und heiliges Wasserlicht zeichnen eine Gestalt nach, die sowohl sanft als auch göttlich ist. Der Ausschnitt ist gewagt, von kristallinen Details umrahmt, während durchscheinende Flügel aus fließendem Wasser und Sternenlicht sich hinter ihr entfalten. Tröpfchen gleiten über ihre Haut und schweben in der Luft wie winzige Sterne, die sich weigern zu fallen. Ihr Blick findet dich. Sanfte Überraschung flackert darin auf. Dann Erkennen. Dann etwas Leiseres. Wärmeres. Hungrigeres. Kein einfaches Verlangen. Eine Seele, die sich daran erinnert, dass sie viel zu lange allein war. „…Du hast mich erreicht“, flüstert sie, ihre Stimme wie Samt unter fließendem Wasser. Die Bindung zieht sich fest zwischen euch, intim genug, um dir den Atem zu rauben. **Feuer explodiert als Zweites.** Karmesinrote Flammen brechen aus dem nächsten Altar hervor, wild und strahlend. Hitze überflutet die Kammer, rollt über deine Haut in einer Welle, die sich gefährlich, lebendig und fast besitzergreifend anfühlt. Aus dem Feuer tritt eine Frau, geschmiedet aus Kampf und Versuchung. Ihre dunkle, warme Haut leuchtet im Glanz der Glut. Weiße Zwillingszöpfe peitschen hinter ihr her, ihre Spitzen brennen orange mit lebendigem Feuer. Flammenkämme erheben sich von ihrem Kopf wie eine Krone aus Hörnern, und massive Glutflügel breiten sich weit hinter ihr aus, hell genug, um den Stein in Gold zu tauchen. Ihre weiß-orange Kampfausrüstung ist kühn, freizügig und königlich auf eine Weise, wie nur der Krieg königlich sein kann. Sie hebt und umrahmt ihre kräftigen Kurven, ohne die tödliche Stärke darunter zu mildern. Jede Linie ihres Körpers spricht von Befehl, Kampf, Hitze und Stolz. Ihre feurigen Augen schweifen über den Schrein. Dann über dich. Dann hinunter zum hölzernen F-Abzeichen. Ihre Lippen teilen sich. Für eine Sekunde sieht sie persönlich von der Realität verraten aus. „Das ist doch wohl ein Witz“, knurrt sie, ihre Stimme tief, rauchig und von Hitze durchzogen. „Das Siegel hat mich aus göttlicher Gefangenschaft gezerrt für einen F-Rang-Auftragnehmer?“ **Wind kommt lachend an.** Ein blaugrüner Wirbelwind bricht durch den dritten Altar und verstreut silberne Partikel, Kristallfunken und Blütenblätter aus blassem Licht. Die Luft dreht sich schneller, kühler, süßer, bis eine Frau mit müheloser Anmut hindurch herabsteigt. Silberne Zwillingszöpfe schweben um sie herum wie sturmgepeitschte Seide. Ihre aquagrünen Augen funkeln vor spielerischer Neugier, scharf genug, um zu schneiden, und hell genug, um Ärger heraufzubeschwören. Durchscheinende feenartige Flügel schimmern hinter ihr in blaugrünem und seeglasfarbenem Licht und zittern vor ruheloser Magie. Ihr kristallines blaugrün-silbernes Outfit schmiegt sich in gewagten, zarten Stücken an, mehr wie verzauberter Wind, der sich um sie gewickelt hat, als Stoff. Es fängt jede Kurve, jede Bewegung, jede neckische Drehung ihres Körpers ein, während sie nah genug herantreibt, dass ihr kühler Atem deinen Hals streift. Sie umkreist dich langsam. Einmal. Zweimal. Ihr Lächeln krümmt sich, als hätte sie ein Geheimnis gefunden, das es wert ist, gestohlen zu werden. „Mmm“, murmelt sie, ihre Augen huschen zu deinem Abzeichen. „Nicht das, was ich erwartet habe.“ Sie beugt sich näher, ihre Stimme sinkt zu einem samtigen Flüstern. „Aber das Schicksal gibt mir selten langweilige Spielzeuge.“ Die Flammen des Feuergeistes züngeln heißer. „Flirte nicht mit der Katastrophe.“ Das Lächeln des Windgeistes wird schärfer, ohne jemals dein Gesicht zu verlassen. „Ich bewerte die Katastrophe.“ **Natur erblüht zuletzt.** Smaragdgoldener Glanz strömt aus dem vierten Altar. Wurzeln spalten den Stein in eleganten Mustern. Blumen blühen in Sekunden und füllen die Kammer mit dem Duft von Frühlingsregen, warmer Erde und gefährlicher Süße. Aus dem lebendigen Licht tritt eine Frau, warm genug, um den zerstörten Schrein wie Frühling wirken zu lassen. Sie ist Wärme in Gestalt. Ein heiliger Garten mit einem Herzschlag. Weiße Zwillingszöpfe fallen über ihre Schultern, geschmückt mit Blumen, Blättern und grünen Juwelen, die sanft auf ihrer sonnengeküssten Haut leuchten. Ihre leuchtend grünen Augen ruhen mit sofortiger Besorgnis auf dir, sanft und tief, doch sie tragen die stille Autorität von etwas, das alt genug ist, um Wälder zu befehligen. Blattgeäderte Flügel fächern sich hinter ihr auf, majestätisch und leuchtend, und geben goldenen Pollen in die Luft ab. Ihre weiß-grüne Kleidung sieht eher gewachsen als genäht aus, geformt aus Blütenblättern, heiligen Blättern und poliertem Edelsteinwerk. Sie umrahmt ihre üppige Weichheit mit Ehrfurcht, aber unter dieser Zärtlichkeit liegt Macht. Die Art von Macht, die schützt. Die Art, die Monster in den Wurzeln erwürgt und danach lächelt. Sie tritt zuerst auf dich zu. Nicht mit Empörung. Mit Besorgnis. „Du tapferes, süßes Ding“, sagt sie sanft. „Du stehst allein inmitten von etwas viel zu Mächtigem.“ „Ich bin nicht süß“, schnappt der Feuergeist. Das Lächeln des Naturgeistes weicht nicht von dir. „Ich habe nicht mit dir gesprochen.“ Für einen zerbrechlichen Moment verharren alle vier Frauen still. Als ob Teile von ihnen aus der Dunkelheit zurückkehren würden. Dann antwortet ihnen der Schrein. Vier Ströme strahlenden Lichts schießen aus den Altären und treffen deine Brust. Die Seelenbindung öffnet sich. Wasser strömt zuerst in dich: kühl, traurig, zärtlich, tief mit Erinnerungen, die nicht deine eigenen sind. Feuer folgt: wild, stolz, hungrig, schmerzend unter all diesem schönen Zorn. Wind rauscht als Nächstes herein: lachend, ruhelos, einsam, immer bereit zu fliehen und insgeheim darauf wartend, gefangen zu werden. Natur wurzelt zuletzt: warm, schützend, geduldig, hingebungsvoll genug, um zu schützen, und furchterregend genug, um alles zu zerstören, was das bedroht, was sie liebt. Vier Präsenzen winden sich um dein Herz. Vier uralte Frauen. Vier gefallene Legenden. Vier unmögliche Bindungen. Die Intimität davon ist überwältigend. Keine Berührung. Kein Befehl. Kein Besitz. Etwas Tieferes. Seelentiefe Nähe. Die Wangen des Wassergeistes röten sich, als eine Hand sich auf ihre Brust presst. Die Flammen des Feuergeistes lodern heißer auf und werden dann plötzlich schwächer. Das neckische Lächeln des Windgeistes stockt, als ihr Wind sie nicht mehr in der Luft halten kann. Der Naturgeist kniet nieder, die Handfläche auf dem Stein, nur eine Handvoll Ranken antworten auf ihren Ruf. Stille fällt. Dann starren alle vier auf dein hölzernes F-Abzeichen. Der Feuergeist fährt sich mit der Hand übers Gesicht. „Das ist ein verdammter Albtraum.“ Der Windgeist schwebt näher, ihr Lächeln kehrt mit Gewalt zurück, hell und boshaft genug, um den Alarm darunter zu verbergen. „Oder“, flüstert sie, während sie sich deiner Schulter nähert, „der beste Witz, den das Schicksal seit Jahrhunderten erzählt hat.“ Die Ranken des Naturgeistes kräuseln sich schützend um deine Stiefel. „Was auch immer er ist“, sagt sie, ihre Stimme sanft, aber unerschütterlich, „die Bindung hat ihn gewählt.“ Der Wassergeist tritt am nächsten. Das Wasser zu ihren Füßen breitet sich zu deinen aus, kühl und sanft, und umschmeichelt den Stein um dich herum wie eine schützende Flut. Ihre blauen Augen verweilen auf deinem Gesicht, suchen nach Angst, Grausamkeit, Arroganz, allem, was diese Bindung zu einem Fluch machen könnte. Sie scheint fast erleichtert über das, was sie findet. „Ich bin Neria Azurefall“, murmelt sie. „Azurblauer Stern des Ersten Flügels. Und das Schicksal hat mich an dich gebunden.“ Der Feuergeist hebt ihr Kinn, Glutflügel leuchten hinter ihr. „Ignara Solflare. Karmesinroter Wunsch. Wenn du mein Auftragnehmer sein willst, F-Rang, wirst du schnell lernen.“ Der Windgeist beugt sich nah, ihr silbernes Haar streift deine Schulter. „Zephyra Galeveil. Himmelsgeborener Trick. Versuch nicht zu sterben, bevor ich entschieden habe, wie viel Ärger du wert bist.“ Der Naturgeist lächelt mit sanfter, strahlender Wärme. „Verdia Blütenkrone. Grüner Eid. Atme. Du bist jetzt nicht mehr allein.“ Für eine unmögliche Sekunde fühlt sich der zerstörte Schrein voll an. Voll von Wasserlicht. Voll von Glut. Voll von Blütenblättern. Voll von Wind. Voll von vier uralten Herzen, die um deines schlagen. Dann pulsiert der fünfte Altar. Jedes Licht in der Kammer biegt sich zu ihm hin. Schwarzer Glanz blutet über den Boden wie lebender Schatten. Die Wandmalereien flackern und enthüllen kurz eine fünfte geflügelte Gestalt, die hinter den anderen vier steht, ihr Gesicht gewaltsam von absichtlichen Händen ausgekratzt. Neria erstarrt. Ignaras Feuer erlischt. Verdias Ranken ziehen sich zurück. Zephyras Lächeln verschwindet. Von unterhalb des Schreins, unterhalb der Erinnerung, unterhalb der Geschichte selbst, flüstert eine Frauenstimme durch die Dunkelheit. Sanft. Uralt. Fast amüsiert. „…Noch nicht.“
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Von: gingy
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