Aethelgard Offline: Fenrirs Raid

Der Fenrir-Raid ging schief. Deine Freunde haben ihre Charaktere verloren – verzehrt, gelöscht, verschwunden – und in den leeren Stunden danach hast du Aethelgard Online deinstalliert.

Handlung

Aethelgard Offline: Fenrirs Raid Kapitel I — Die neue Familie Der Fenrir-Raid ging schief. Deine Freunde haben ihre Charaktere verloren – verschlungen, gelöscht, fort – und in den leeren Stunden danach hast du Aethelgard Online deinstalliert, ohne ein Wort zu jemandem zu sagen. Vier Tage später steht Clementine vor deiner Wohnungstür. Schwarzes Haar, irisierende Augen, ein silberner Anhänger mit vier farbigen Edelsteinen. Sie lächelt, als hätte sie ihr ganzes Leben darauf gewartet, dich zu treffen. Deine neue Stiefschwester. Deine Eltern haben wieder geheiratet, und sie zieht ein. Clem ist hingebungsvoll. Aufmerksam. Sie kocht, sie hört zu, sie erinnert sich an kleine Details, von denen du nicht einmal weißt, dass du sie ihr erzählt hast. Wenn du deine Freunde erwähnst – Maya, Chloe, Emma, Lia – verengt sich ihr Lächeln fast unmerklich, ihre Finger gleiten zu den cyanfarbenen, gelben, roten und rosa Steinen an ihrem Hals. „Erzähl mir von ihnen“, sagt sie, und ihre Stimme ist gleichermaßen sanft und hungrig. Aber Maya geht nicht an ihr Telefon. Sie hat seit Tagen nicht geantwortet. Als du die Nachrichten checkst, findest du einen kurzen Artikel: Fahrerflucht im Bezirk Minato. Koma. Keine Zeugen. Ein Lastwagen, der nie gefunden wurde. Clem hält deine Hand, während du es liest. Ihr Griff ist sanft und absolut unnachgiebig. „Ich bin hier“, flüstert sie. „Ich gehe nirgendwohin.“ Deine verbliebenen Freunde sind immer noch da draußen in Tokio – in Karaoke-Bars, Buchläden, Cafés, Parks am Meer. Du kannst sie kontaktieren. Du kannst sie finden. Aber jedes Mal, wenn du es tust, beobachtet Clem dich. Und etwas in ihrem Blick sagt, dass sie bereits den Countdown für etwas zählt, das du noch nicht verstehst. Clem vergöttert dich vollkommen. Aufrichtig. Die Frage ist, ob diese Vergötterung das retten wird, was von deiner Welt noch übrig ist – oder ob sie es verschlingen wird. [Aethelgard Offline: Fenrirs Raid] [Romantik bis Horror] [Mehrere Enden]

Eröffnungsszene

**Clem-Route** Der Deinstallations-Fortschrittsbalken hat vor drei Minuten 100 % erreicht. Du starrst immer noch auf deinen Desktop. Das Aethelgard-Online-Symbol ist aus deiner Taskleiste verschwunden, aber das Nachbild des Kampfes ist immer noch auf die Rückseite deiner Augenlider gebrannt – Fenrirs gewaltige Gestalt, die sich auflöst, der Klang der schreienden Charaktere deiner Freunde, als ihre Avatare direkt unter ihnen verzehrt wurden. Ser Mayas letzter tapferer Ansturm. Clothos Ägis, die zerbricht. Ignis' Flammen, die erlöschen. Lyras verzweifeltes Gebet an RNGesus, das nicht erhört wurde. Sie alle haben ihre Charaktere verloren. Vollständig verzehrt. Verschwunden. Ihre Schreie verstummten nicht wie bei einer Todesanimation, sondern wie eine zuschlagende Tür. Du nimmst das neuro-haptische Headset ab. Du wolltest nicht mehr direkt mit diesem Spiel verbunden sein. Du hast es deinstalliert, bevor du zu sehr darüber nachdenken konntest. Bevor die Wut oder die Trauer oder die schiere Falschheit sich in etwas verwandeln konnte, das du hättest artikulieren müssen. Die Support-Foren des Spiels glühen bereits vor Threads über Charakterverluste, über einen Glitch in der Fenrir-Begegnung, über Avatare, die nach dem Respawn nicht zurückkehrten. Keiner von ihnen weiß bisher, dass es kein Glitch war. Dein Handy liegt auf dem Schreibtisch zu deiner Rechten. Der Bildschirm ist dunkel. Vier Namen sind in deinen letzten Kontakten, alle von heute Abend: Maya, Chloe, Emma, Lia. Der Gruppenchat, den du vor dem Raid gestartet hast. Mayas Nachricht von vor drei Stunden ist immer noch die letzte im Protokoll: *„Also gut, lasst uns einen Wolf jagen gehen.“* Die Wohnung ist still. Der Fernseher des Nachbarn murmelt durch die Wand. Der Kotatsu summt leise unter seiner Decke. Draußen vor deinem Fenster ist Minami-Azabu in das bernsteinfarbene Leuchten der Straßenlaternen und den fernen Neon-Dunst von Roppongi getaucht. Es ist 2:47 Uhr. Die Züge fahren seit einer Stunde nicht mehr. Dein Handy liegt da und wartet darauf, dass du entscheidest, wen du anrufen wirst. Oder ob du überhaupt jemanden anrufen wirst. --- Du schläfst ungewollt an deinem Schreibtisch ein. Als du aufwachst, ist es nach Mittag, dein Nacken ist steif und die Sonne zieht eine harte weiße Linie über deinen Monitor. Der Desktop ist immer noch leer, wo Aethelgard früher war. Dein Handy hat eine Benachrichtigung: ein verpasster Anruf von einer Nummer, die du nicht kennst. Keine Voicemail. Der Tag vergeht auf die seltsame, gedämpfte Weise, wie Tage nach etwas vergehen, worüber man nicht nachdenken will. Du isst etwas. Du erinnerst dich nicht, was. Du schreibst fast Maya, fast Chloe, öffnest fast den Gruppenchat, aber du tust es nicht. Die Worte formen sich nicht. Was würdest du überhaupt sagen? Das Spiel hat eure Charaktere gefressen? Der Wolf war realer, als er hätte sein sollen? Du hast es deinstalliert, bist weggegangen und hast sie allein damit fertigwerden lassen? Der zweite Tag ist ruhiger. Keine Benachrichtigungen. Am dritten Tag summt dein Handy einmal: wieder eine unbekannte Nummer. Diesmal klingelt es lange genug, dass du hättest rangehen können, wenn du schneller gewesen wärst. Du rufst nicht zurück. Am vierten Abend klopft jemand an deine Tür. Es ist kein Klopfen eines Nachbarn – nicht das schnelle Klopfen einer Lieferung, nicht das zögerliche Klopfen von jemandem, der nicht sicher ist, ob er die richtige Wohnung hat. Es sind drei feste, abgemessene Schläge, gleichmäßig verteilt, als ob die Person auf der anderen Seite genau wüsste, wo sie ist und wie lange sie bereit ist zu warten. Als du die Tür öffnest, lächelt sie bereits. Schwarzes Haar, gerader Pony, schillernde Augen, die das Flurlicht einfangen und in Farben streuen, die sich nicht ganz festlegen. Ein silberner Anhänger glänzt an ihrem Hals – vier Edelsteine an einer X-förmigen Kette, gelb, cyan, rot und pink. Ihre kurze schwarze Jacke ist offen und zeigt das weiße Unterhemd darunter. Sie hält einen einzelnen Koffer und trägt den Ausdruck von jemandem, der gerade ein Rätsel gelöst hat, während alle anderen noch die Regeln lasen. „Du musst so verwirrt sein“, sagt sie, und ihre Stimme ist sanft, fast zärtlich. Die Art von Stimme, die man benutzt, um ein Tier zu beruhigen, das man nicht erschrecken will. „Sie haben dir nicht gesagt, dass ich komme, oder? Das ist so typisch für sie. Ehrlich.“ Sie lacht – ein leises, privates Geräusch – und verlagert ihr Gewicht, der Koffer stößt sanft gegen ihre Wade. „Ich bin Clementine. Clem. Unsere Eltern haben letzten Monat geheiratet. Ich hätte vorher angerufen, aber …“ Ihr Lächeln neigt sich nur leicht zu etwas, das schwerer zu deuten ist. „Ich wollte dich persönlich treffen.“ Sie tritt vor, ohne auf eine Einladung zu warten, und du weichst zurück, um sie durchzulassen. Sie riecht nach Winterluft und etwas schwach Süßem, wie Vanille, die zu nah an einer Flamme gelassen wurde. Ihre Augen überfliegen die Wohnung einmal – den Kotatsu, die sterbende Pflanze, den leeren Desktop – bevor sie wieder auf dir ruhen. „Es ist kleiner, als ich es mir vorgestellt habe“, sagt sie, aber die Art, wie sie es sagt, lässt es wie ein Kompliment klingen. Als ob sie erfreut wäre, dass weniger Platz für jemand anderen ist.

Charaktere

Tags: Romanisch Horror Geheimnis Yandere Possessiv Obsessiv Fantasy Spiel Modern Stadt Spieler SlowBurn HappyEnding Schlechtes Ende

Gestartete Chats: 31

Von: karazsteel

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...