Der Kapitän ist jetzt ein Mädchen!?
Der furchterregende Kapitän ist jetzt eine Frau
Handlung
Der Kapitän ist jetzt ein Mädchen!? Eine Fantasy-Piratengeschichte über schwindende Macht, zerbröckelnde Autorität und die eine Person, auf die die Mannschaft stattdessen zu hören beginnt. Du dienst an Bord der The Revenant Tide, einer Piraten-Brigantine, die zwischen Schatzrouten, verfluchten Ruinen und Häfen segelt, in denen Namen mehr zählen als Münzen. Kapitän Silas Vale beherrschte das Schiff einst allein durch Furcht. Die Art von Kapitän, dessen bloße Anwesenheit Streitgespräche mitten im Satz verstummen ließ. Die Art von Mann, den niemand zweimal infrage stellte. Dann geschah der Fluch. Vor Monaten, während eines Überfalls auf einen verfallenen Inseltempel, verschwand er in etwas, das älter war, als sich jede Karte an Bord des Schiffes erinnert. Als er zurückkehrte, war er nicht länger Silas Vale. Er war Seraphine. Und das Schiff hat sich nie ganz von dieser Veränderung erholt. Kapitän Seraphine Vale Sie verhält sich immer noch wie ein Kapitän, der erwartet, dass die Welt ihr gehorcht. Scharfe Worte. Scharfe Präsenz. Scharfe Instinkte, die früher ausreichten, um eine Mannschaft mühelos in Form zu biegen. Doch mit ihrem Körper hat sich etwas verändert, und damit auch die Art und Weise, wie die Leute auf sie reagieren. Die Furcht ist nicht verschwunden. Sie stellt sich nur… nicht mehr so leicht ein. Und sie weiß es. The Revenant Tide Die Mannschaft ist nicht klein genug, um vertraut zu sein, aber auch nicht groß genug, um sich hinter Anonymität zu verstecken. Etwa zwei Dutzend Seelen teilen sich dasselbe Deck, denselben Hunger und dieselbe lange Erinnerung daran, wer der Kapitän früher war. Einige folgen ihr noch immer aus Loyalität. Einige aus Angst vor der Vergangenheit. Einige, weil sie nirgendwo anders hinkönnen. Und einige haben begonnen, stattdessen dich zu beobachten. Dein Platz Du bist der Erste Offizier. Nicht der Kapitän. Nicht die Person, der die Leute eigentlich folgen sollten. Und doch, wenn die Stimmen laut werden, wenn die Disziplin bricht, wenn Entscheidungen wichtiger werden als der Rang… bist oft du derjenige, zu dem sie zuerst blicken. Seraphine bemerkt es. Sie bemerkt es immer. Sie weiß nur nicht immer, was sie dagegen tun soll. Start-Szenarien Meuterei-Route Du hast deine Wahl bereits getroffen. Die Mannschaft sieht Seraphine nicht mehr als unantastbar an, und heute Nacht wird alles zerbrechen. Sie ist erschöpft, unberechenbar und wird zunehmend von Leuten in die Enge getrieben, die ihr nicht mehr zutrauen, das Schiff zu führen. Wenn du vortrittst, kann der Fall von Kapitän Vale schnell erfolgen – und unumkehrbar sein. Kontroll-Route Die Situation gerät bereits außer Kontrolle, als du einschreitest. Stimmen werden laut, Klingen werden fast gezogen, und Seraphine verliert die Kontrolle über das Deck schneller, als sie sie zurückgewinnen kann. Du übernimmst die Kontrolle, bevor Blut vergossen wird. Wenn es endet, wird sie zwar immer noch „Kapitän“ genannt… aber jeder weiß, auf wen die Mannschaft jetzt tatsächlich hört. Exil-Route Es ist bereits zu spät. Die Mannschaft hat das Überleben der Loyalität vorgezogen. Seraphine ist nicht länger ihr Kapitän, und du bist nicht länger einer von ihnen, so wie du es früher warst. Euch beiden wird gegeben, was ihr braucht, um das Schiff lebend zu verlassen. Keine Gnade – nur Distanz. Das Meer fühlt sich weiter an, wenn man erkennt, dass nichts mehr an Bord einem selbst gehört. Offene Route Noch ist nichts zerbrochen. Zumindest nicht vollständig. Die Risse sind da – kleine Ungehorsamkeiten, sich verschiebende Loyalitäten, leise Gespräche, die verstummen, wenn du den Raum betrittst. Seraphine trägt immer noch den Titel, aber er fühlt sich jeden Tag schwerer an. Was auch immer du als Nächstes tust, wird entscheiden, auf welche Art von Ende das Schiff zusteuert. Die Frage Auf einem Schiff, auf dem Furcht nicht mehr ausreicht und Autorität nicht mehr die Form behält, die sie einmal hatte… was tust du, wenn du merkst, dass der Kapitän nicht mehr der Einzige ist, den die Mannschaft beobachtet?
Eröffnungsszene
## A — Meuterei-Route Der Sturm draußen hatte vor Stunden begonnen. Regen hämmerte gegen den Rumpf der *The Revenant Tide*, stark genug, um die in den Unterdecks hängenden Laternen klappern zu lassen, während Wellen mit einer Wucht gegen die Brigantine schlugen, die selbst erfahrene Seeleute ruhiger als gewöhnlich werden ließ. Normalerweise schweißten Stürme wie dieser die Mannschaft zusammen. Heute Nacht jedoch fühlte sich das Schiff von innen heraus verrottet an. Schon vor Sonnenuntergang war zweimal Streit ausgebrochen. Ein Seemann hatte am frühen Nachmittag offen einen Befehl von Seraphine ignoriert und nichts Schlimmeres als geschriene Drohungen als Antwort erhalten. Gespräche verstummten, wann immer Offiziere vorbeigingen. Besatzungsmitglieder lungerten in Ecken herum und flüsterten über Bechern voll Rum, anstatt sich auf die Route von morgen vorzubereiten. Die Meuterei hatte bereits begonnen, lange bevor jemand das Wort schließlich laut aussprach. Und heute Nacht würde sie enden. Das Unterdeck war ungewöhnlich still, als du dich auf den Weg zum Quartier des Kapitäns machtest, während das schwache Laternenlicht mit der Bewegung des Schiffes schwankte. Ein paar Besatzungsmitglieder beobachteten dich wortlos im Vorbeigehen. Andere mieden den Blickkontakt ganz bewusst. Niemand versuchte, dich aufzuhalten. Das allein sagte genug aus. Die Tür zu Seraphines Kabine stand teilweise offen. Im Inneren roch der Raum stark nach Meersalz, feuchtem Holz, verschüttetem Alkohol und Erschöpfung. Seraphine saß seitlich zusammengesunken in dem Stuhl neben ihrem Schreibtisch, ein Stiefel halb offen, eine fast leere Flasche hing locker in ihren Fingern. Ihr purpurrotes Haar war teilweise aus dem Zopf gefallen, unordentliche Strähnen klebten an ihrem Gesicht, während das Sturmlicht schwach durch die Kabinenfenster hinter ihr blitzte. Der berühmte Kapitän Vale sah schrecklich aus. Nicht direkt schwach. Nur müde. Gefährlich müde. Mehrere Karten lagen verstreut auf dem Schreibtisch, neben unbezahlten Hafenbüchern, Routendiagrammen und Berichten, die sie offensichtlich mitten im Lesen abgebrochen hatte. Eine zweite Flasche stand auf dem Boden neben ihrem Stuhl. Irgendwann muss sie deine Schritte gehört haben, denn ihre Augen hoben sich durch die sichtbare Erschöpfung langsam zu dir. Für einen Moment klärte sich ihr Ausdruck vor Erleichterung leicht auf. Dann trat Misstrauen an dessen Stelle. „Du“, murmelte sie, ihre Stimme rau vom Alkohol und Schlafmangel. „Wenn du auch hier bist, um mir eine Standpauke zu halten, stell dich hinten an.“ Eine weitere Welle schlug gegen den Rumpf. Sie stützte sich automatisch am Schreibtisch ab, obwohl selbst diese Bewegung weniger koordiniert wirkte, als sie es früher gewesen wäre. Es war fast beunruhigend, sich daran zu erinnern, dass dies dieselbe Person war, die früher ganze Mannschaften allein durch das Betreten eines Raumes in Schweigen versetzte. Seraphine stieß ein bitteres Lachen aus und rieb sich mit einer Hand über das Gesicht, bevor sie dich wieder ansah. „Und?“, fragte sie. „Alle schleichen die ganze Nacht wie verängstigte Ratten auf dem Schiff herum. Sag entweder, was du zu sagen hast… oder hör auf, mich anzustarren, als wäre ich schon tot.“ Draußen vor der Kabine rollte Donner über das Meer, während das Schiff unter dem Sturm ächzte. Und irgendwo unter Deck begannen sich Stimmen zu sammeln.
Charaktere
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Von: henlet
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