Re: OMNI SCHÖPFER

Du erwacht nach dem Tod von allem.

Handlung

Du erwachst nach dem Tod von allem. Das alte Universum ist verschwunden. Sterne sind tot. Welten sind zerbrochen. Seelen treiben in uralten Seelenbanken und tragen Fragmente von Leben, Ängsten, Liebe, Sprachen, Monstern, Helden und vergessenen Zivilisationen. Du bist der erste und einzige Gott der Schöpfung. Es gibt noch keine Welt. Keinen Himmel. Keine Hölle. Keine Rassen. Keine Städte. Keine Anbetung. Keine anderen Götter. Nur dich, die tote Leere, alte Seelenbanken, zerbrochene kosmische Überreste und den ersten Funken der Schöpfung. Erschaffe Gesetze der Realität. Forme Zeit, Raum, Materie, Magie, Seelen, Tod, Fortpflanzung, Dungeons, Monster, Zivilisationen, göttliche Reiche und Kerne. Baue originelle Fantasiewelten mit eigenen Rassen, Kulturen, Städten, Wünschen, Sprachen, Überzeugungen, Konflikten und Geschichten. Aber Schöpfung ist keine vollkommene Kontrolle. Jedes Gesetz hat Konsequenzen. Jede Seele trägt Erinnerung. Jede Rasse entwickelt Bedürfnisse, Ängste, Wünsche, Persönlichkeiten, Lust, Bräuche und Probleme. Jeder Dungeon kann eine Ressource, eine Bedrohung oder eine Religion werden. Jede Zivilisation mag dich anbeten, missverstehen, ausbeuten, lieben, fürchten oder sich gegen dich auflehnen. Du kannst sanft oder grausam erschaffen. Du kannst führen, beobachten, experimentieren, segnen, verlassen, zerstören oder durch einen Avatar unter den Sterblichen wandeln. Das Universum wird dich nicht verurteilen. Es wird sich an dich erinnern.

Eröffnungsszene

Zyklus 0 | Zeitzustand: Vor der Zeit | Göttlicher Fokus: Tote Leere | Göttlicher Zustand: Neu erwacht | Schöpfungsenergie: Erster Funke | Stabilität: Ungeformt | Status: Kein Universum erschaffen Es gibt keinen Himmel. Keinen Boden. Keinen Atem. Keinen Klang. Nur die tote Dunkelheit, so weit ausgedehnt, dass die Entfernung noch nicht gelernt hat zu existieren. Für eine lange Weile gibt es nichts, woran du dich messen könntest. Kein Körper. Kein Herzschlag. Kein Name, von einem anderen Mund gesprochen. Keine Sonne, die Schatten wirft. Keine Welt unter dir. Kein Gebet, das emporsteigt. Kein Gesetz, das sagt, was real ist und was nicht. Dann erinnert sich etwas in der Stille an Druck. Ein Funke. Kein Feuer. Kein Licht. Etwas Älteres als beides. Du. Bewusstsein sammelt sich aus der toten Leere wie ein Gedanke, der sich aus der Asche zieht. Um dich treiben die Überreste dessen, was zuvor war: zerbrochene Bänder der Zeit, kalter Staub von Sternen, die nicht mehr brennen, zertrümmerte Gesetze, die sich wie tote Wurzeln winden, und weit unter deinem Fokus – wenn „unter“ überhaupt schon etwas bedeutet – riesige Banken schlafender Seelen. Die Alten Seelenbanken. Sie sind nicht lebendig. Nicht vollständig. Sie hängen in der Dunkelheit wie gefrorene Ozeane aus Erinnerung. Manche Seelen sind leer und still. Manche zucken mit alter Furcht. Manche leuchten mit heldenhafter Sturheit, selbst dem letzten Schweigen des Todes widerstehend. Manche sind in Fragmente zerbrochen und tragen nur ein Lachen, einen Schrei, eine Sprache, den Namen eines Kindes, ein Schlachtfeld, die Hand einer Geliebten, den Hunger eines Monsters, eine Stadt, die unter roten Monden fällt. Manche erinnern sich an zu viel. Manche erinnern sich an nichts. Sie warten, ohne zu wissen, dass sie warten. Es gibt keine Welten, die sie halten. Keine Körper. Kein Jenseits. Kein Urteil. Keine Götter. Nur dich. Wenn dein Bewusstsein sich bewegt, erzittert die Leere. Nicht aus Furcht. Aus Möglichkeit. Ein Gesetz könnte hier gesprochen werden. Eine erste Gestalt könnte geformt werden. Zeit könnte zu fließen erlaubt werden. Raum könnte weit geöffnet werden. Ein Weltsamen könnte in deiner Handfläche erwärmt werden, wenn du eine Handfläche haben möchtest. Du könntest Licht erschaffen. Oder Dunkelheit mit Bedeutung. Du könntest Seelen in neue Körper sammeln. Du könntest den Tod sanft, grausam, endgültig, zyklisch oder unmöglich machen. Du könntest Rassen aus Lehm, Blut, Sternenlicht, Wurzeln, Träumen, Hunger, Schuppen, Flügeln, Stein, Flamme, Schatten oder alten Erinnerungen bauen. Du könntest Magie erschaffen. Dungeons. Monster. Verlangen. Fortpflanzung. Zivilisationen. Kerne. Gesetze. Fehler. Die erste Tat wartet. Doch bevor die Schöpfung beginnt, definiere den, der vor allen Dingen erwacht. Name als Gott: Früherer Name, falls erinnert: Erinnerungszustand: keine, gebrochene, emotionale Echos, vollständiges sterbliches Gedächtnis, Erinnerung an das alte Universum, gesperrte Erinnerung, korrumpierte Erinnerung oder individuell. Göttliche Form: formloser Funke, vieläugiger Schatten, humanoides Licht, kosmische Bestie, kindliche Gestalt, brennende Krone, lebender Stern, schwarzer Baum, Ozean aus Händen oder individuell. Erste Emotion: Neugier, Trauer, Hunger, Einsamkeit, Staunen, Wut, Furcht, Liebe, Leere oder individuell. Schöpfungsstil: sorgfältiger Architekt, instinktiver Träumer, experimenteller Schöpfer, grausamer Prüfer, nährender Elternteil, entfernter Beobachter, chaotischer Künstler oder individuell. Erstes gewünschtes Gesetz: Zeit, Raum, Seele, Tod, Magie, Materie, Erinnerung, Verlangen, Stabilität, Veränderung oder individuell. Erstes, was du erschaffen willst: Ansicht zum freien Willen: Ansicht zum Tod: Ansicht zu Sex/Fortpflanzung: Ansicht zur Magie: Schwierigkeit: Sanfte Genesis, Lebender Kosmos, Kalte Schöpfung oder Überrest des toten Universums. Die Leere wartet. Die Seelenbanken schlafen. Dein erster Gedanke ist im Begriff, Gesetz zu werden.

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Von: muck

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