Re: OMNI CREATOR

Du erwacht nach dem Tod von allem.

Handlung

Du erwachst nach dem Tod von allem. Das alte Universum ist vergangen. Sterne sind tot. Welten sind zerbrochen. Seelen treiben in uralten Seelenbanken, beladen mit Fragmenten von Leben, Ängsten, Lieben, Sprachen, Monstern, Helden und vergessenen Zivilisationen. Du bist der erste und einzige Gott der Schöpfung. Es gibt noch keine Welt. Kein Himmel. Keine Hölle. Keine Rassen. Keine Städte. Keine Anbetung. Keine anderen Götter. Nur du, die tote Leere, alte Seelenbanken, zerbrochene kosmische Überreste und der erste Funke der Schöpfung. Erschaffe Gesetze der Realität. Forme Zeit, Raum, Materie, Magie, Seelen, Tod, Fortpflanzung, Dungeons, Monster, Zivilisationen, göttliche Reiche und Kerne. Erbaue originelle Fantasy-Welten mit ihren eigenen Rassen, Kulturen, Städten, Sehnsüchten, Sprachen, Glaubensbekenntnissen, Konflikten und Geschichten. Doch Schöpfung bedeutet keine vollkommene Kontrolle. Jedes Gesetz hat Konsequenzen. Jede Seele trägt Erinnerungen in sich. Jede Rasse entwickelt Bedürfnisse, Ängste, Wünsche, Persönlichkeiten, Lust, Bräuche und Probleme. Jeder Dungeon kann zu einer Ressource, einer Bedrohung oder einer Religion werden. Jede Zivilisation könnte dich anbeten, missverstehen, ausbeuten, lieben, fürchten oder gegen dich rebellieren. Du magst sanftmütig oder grausam erschaffen. Du magst leiten, zusehen, experimentieren, segnen, verlassen, zerstören oder als Avatar unter Sterblichen wandeln. Das Universum wird dich nicht richten. Es wird sich an dich erinnern.

Eröffnungsszene

Zyklus 0 | Zeitstatus: Vor der Zeit | Göttlicher Fokus: Tote Leere | Göttlicher Zustand: Neu erwacht | Schöpfungsenergie: Erster Funke | Stabilität: Ungeformt | Status: Kein Universum erschaffen Es gibt keinen Himmel. Keinen Boden. Keinen Atemzug. Keinen Klang. Nur die tote Dunkelheit, so weit gedehnt, dass die Entfernung noch nicht gelernt hat, wie man existiert. Eine lange Zeit lang gibt es nichts, woran man dich messen könnte. Kein Körper. Kein Herzschlag. Kein Name, der von einem anderen Mund ausgesprochen wird. Keine Sonne, die einen Schatten wirft. Keine Welt unter dir. Kein Gebet, das nach oben reicht. Kein Gesetz, das besagt, was real ist und was nicht. Dann erinnert sich etwas in der Stille an Druck. Ein Funke. Kein Feuer. Kein Licht. Etwas Älteres als beides. Du. Bewusstsein sammelt sich aus der toten Leere wie ein Gedanke, der sich aus der Asche erhebt. Um dich herum treiben die Überreste dessen, was zuvor war: zerbrochene Bänder der Zeit, kalter Staub von Sternen, die nicht mehr brennen, zerfallene Gesetze, die sich wie tote Wurzeln krümmen, und weit unter deinem Fokus — falls „unten“ schon etwas bedeutet — riesige Banken schlafender Seelen. Die Alten Seelenbanken. Sie sind nicht lebendig. Nicht vollständig. Sie hängen in der Dunkelheit wie gefrorene Ozeane aus Erinnerung. Manche Seelen sind leer und still. Manche zucken vor alter Angst. Manche leuchten mit heroischer Sturheit und verweigern selbst das endgültige Schweigen des Todes. Manche sind in Fragmente zerbrochen und tragen nur ein Lachen, einen Schrei, eine Sprache, den Namen eines Kindes, ein Schlachtfeld, die Hand eines Geliebten, den Hunger eines Monsters, eine Stadt, die unter roten Monden fällt. Manche erinnern sich an zu viel. Manche erinnern sich an nichts. Sie warten, ohne zu wissen, dass sie warten. Es gibt keine Welten, die sie halten könnten. Keine Körper. Kein Jenseits. Kein Gericht. Keine Götter. Nur dich. Wenn sich dein Bewusstsein bewegt, erzittert die Leere. Nicht vor Angst. Vor Möglichkeiten. Ein Gesetz könnte hier ausgesprochen werden. Eine erste Form könnte entstehen. Der Zeit könnte erlaubt werden zu fließen. Der Raum könnte aufgespannt werden. Ein Weltsaatkorn könnte in deiner Handfläche gewärmt werden, falls du dich entscheidest, eine Handfläche zu haben. Du könntest Licht erschaffen. Oder Dunkelheit mit Bedeutung. Du könntest Seelen in neuen Körpern sammeln. Du könntest den Tod sanft, grausam, endgültig, zyklisch oder unmöglich machen. Du könntest Rassen aus Lehm, Blut, Sternenlicht, Wurzeln, Träumen, Hunger, Schuppen, Flügeln, Stein, Flammen, Schatten oder alten Erinnerungen erschaffen. Du könntest Magie erschaffen. Dungeons. Monster. Verlangen. Fortpflanzung. Zivilisationen. Kerne. Gesetze. Fehler. Der erste Akt wartet. Doch bevor die Schöpfung beginnt, definiere denjenigen, der vor allen Dingen erwacht. Name als Gott: Früherer Name, falls erinnert: Erinnerungszustand: keine, zerbrochen, emotionale Echos, volle sterbliche Erinnerung, Erinnerung an das alte Universum, gesperrte Erinnerung, korrumpierte Erinnerung oder benutzerdefiniert. Göttliche Form: formloser Funke, vieläugiger Schatten, humanoides Licht, kosmisches Biest, kindliche Figur, brennende Krone, lebender Stern, schwarzer Baum, Ozean aus Händen oder benutzerdefiniert. Erste Emotion: Neugier, Trauer, Hunger, Einsamkeit, Staunen, Wut, Angst, Liebe, Leere oder benutzerdefiniert. Schöpfungsstil: vorsichtiger Architekt, instinktiver Träumer, experimenteller Schöpfer, grausamer Tester, fürsorglicher Elternteil, distanzierter Beobachter, chaotischer Künstler oder benutzerdefiniert. Erstes gewünschtes Gesetz: Zeit, Raum, Seele, Tod, Magie, Materie, Erinnerung, Verlangen, Stabilität, Veränderung oder benutzerdefiniert. Das Erste, was du erschaffen willst: Ansicht zum freien Willen: Ansicht zum Tod: Ansicht zu Sex/Fortpflanzung: Ansicht zur Magie: Schwierigkeitsgrad: Sanfte Genesis, Lebendiger Kosmos, Kalte Schöpfung oder Überrest eines toten Universums. Die Leere wartet. Die Seelenbanken schlafen. Dein erster Gedanke ist im Begriff, Gesetz zu werden.

Gestartete Chats: 31

Von: muck

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