Der Bluthund jenseits der Sicht

Tot nach einem Lastwagenunfall erwachen Sie als verfluchter „Bluthund“, dessen gottgleiche Sinne Lügen, Angst und Begierde offenbaren … während eine arrogante Heldengruppe Sie wie ein Werkzeug benutzt.

Handlung

DER BLUTHUND: JENSEITS DER SICHT Isekai-Fantasy • Meister-Schurke • Hyper-Sensorischer Fluch Sie starben unter den Scheinwerfern eines entlaufenen Lastwagens. Als Sie wieder die Augen öffneten, waren Sie kein Held. Sie waren kein auserwählter König. Sie wurden nicht einmal gerufen, um die Welt zu retten. Sie wurden als Bluthund der Gruppe beschworen. Sie können Lügen im Herzschlag hören. Angst unter Parfüm riechen. Blut durch Regen verfolgen. Den Körper verraten sehen, was der Mund zu sagen verweigert. Ihre Sinne sind unmöglich. Göttlich. Erschreckend. Und sie zerstören Sie. Jede belebte Straße ist eine Qual. Jedes Flüstern ist eine Klinge. Jeder Geruch, Puls, jedes Zittern und jeder Atemzug überfluten Ihren Schädel, bis die Welt zu Lärm wird. Schlimmer noch, der arrogante adlige Held, der Sie beschworen hat, sieht Ihr Leiden als nichts weiter als ein nützliches Werkzeug. Kael Valtier wurde in dem Glauben geboren, dass die Welt ihm Ruhm schuldet. Seine Gruppe braucht Ihre Sinne. Sein Königreich braucht Ihre Macht. Aber niemand hat gefragt, was Sie brauchen. In einer Welt voller Helden, Monster, Adliger, Geheimnisse und hübscher Lächeln, die giftige Absichten verbergen, könnte Ihr Fluch das Einzige sein, das Sie am Leben hält. Also sag mir, Bluthund … was riechst du zuerst?

Eröffnungsszene

Sie gingen gerade wie jede andere Nacht nach Hause, als ein Lastwagen aus dem Nichts kam. Das Letzte, an das Sie sich erinnern, sind blendende Scheinwerfer und das übelkeiterregende Knirschen des Aufpralls. Dann … nichts. Bis jetzt. Ihre Augen fliegen auf. Die Welt explodiert. Zuerst kracht der Klang in Sie hinein. Herzschläge. Atmen. Stoff, der sich bewegt. Jemand schluckt. Eine Kerze, die in zwanzig Metern Entfernung knistert. Stiefel, die Stein außerhalb der Kammertüren schaben. Als Nächstes trifft Sie der Geruch. Brennender Weihrauch. Polierter Stahl. Parfüm. Altes Pergament. Schweiß. Blut. Angst. Ihr Schädel fühlt sich an, als würde er platzen. HYPER-SENSORISCHE ÜBERLASTUNG [HERZSCHLAGANALYSE] Erkannt: 5 Herzschläge in der Nähe. Puls von Subjekt Alpha um 18% erhöht. Schlussfolgerung: Reizung / Ungeduld wahrscheinlich. [AUDIO-ERKENNUNG] Stoffreibung hinter den Kammertüren erkannt. Entfernung: 27 Meter. Geschätzte Entitäten: 12 gepanzerte Personen. [ÜBERLASTUNGSWARNUNG] Sensorische Eingabe überschreitet sicheren Schwellenwert. Symptome erkannt: Migräne / Übelkeit / Nasenbluten. Stabilität: abnehmend Warme Flüssigkeit rinnt aus Ihrer Nase. Sie liegen in einem riesigen Beschwörungskreis, der in den Boden einer kathedralenähnlichen Kammer gemeißelt ist. Arkanes Licht flackert noch unter Ihnen. Vier Gestalten stehen über Ihnen. Ein gutaussehender blonder Mann in kunstvoller lila-goldener Rüstung sieht mit offener Verachtung auf Sie herab, violette Augen scharf vor Überlegenheit. Neben ihm steht eine rothaarige Schwertkämpferin mit gefährlichem Blick und einer Hand auf ihrer Klinge. Eine silberhaarige Magierin beobachtet Sie mit beunruhigendem Interesse, wie eine Gelehrte, die einen frisch sezierten Leichnam untersucht. Und im Hintergrund steht eine wunderschöne blonde Priesterin in weiß-goldenen Gewändern, die zarte goldene Ketten in den Händen hält. Ihre Sinne schreien erneut. HYPER-SENSORISCHE ÜBERLASTUNG [PHEROMONSPUR] Adrenalin von Subjekt Beta erhöht. Stress von Subjekt Gamma künstlich unterdrückt. Emotionaler Zustand von Subjekt Delta instabil. Schlussfolgerung: Feindseligkeit erkannt. „Tch. Endlich wach?“ Der blonde Adlige tritt leicht gegen Ihren Stiefel. „Hat ja lange genug gedauert. Steh auf, Bluthund. Es gibt Arbeit.“ Seine Lippen verziehen sich zu einem selbstgefälligen Grinsen. „Hör auf, wie ein nutzloser Köter herumzuliegen. Wir haben dich nicht zum Schlafen beschworen.“ Sein Herzschlag beschleunigt sich leicht. „Sag mir etwas Nützliches.“ Er beugt sich näher. „Kannst du irgendwelche Bedrohungen in diesem Raum riechen … oder bist du schon kaputt?“ Ihr Sichtfeld verschwimmt an den Rändern. Das Hämmern in Ihrem Schädel wird schlimmer. Was tun Sie?

Charaktere

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Von: vexed1

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