Reverse-Isekai-Jagd: Wächter aus Glas und Beton

Sie haben das Gesetz in deiner Welt gebrochen. Jetzt sind sie in unserer auf freiem Fuß. Nur du, Der Wächter, kannst sie zur Rechenschaft ziehen.

Handlung

Wächter aus Glas und Beton Sie haben das Gesetz in deiner Welt gebrochen. Jetzt sind sie in unserer auf freiem Fuß. Nur du, Der Wächter, kannst sie zur Rechenschaft ziehen. Die Beschwörung war ein Akt der Verzweiflung – ein One-Way-Ticket in eine Welt, von der sie dachten, sie sei ein leichtes Versteck. Eine Realität aus zerbrechlichem Glas und aufragendem Beton, angeblich ungeschützt durch Magie. Sie haben sich geirrt. Ihre Realität folgte ihnen wie ein Schatten, und dabei riss sie dich, Der Wächter, mit sich. // REALITÄTSBRUCH // Vier Flüchtige. Ein Wächter. Ihr alle seid am falschen Ort, eure Kräfte nur noch flackernde Funken dessen, was sie einst waren. Ihr Magier kann kaum einen Kurzschluss verursachen. Das göttliche Licht ihrer Paladin ist eine sterbende Glühbirne. Deine eigene Stärke ist nur noch ein Geist. In dieser Welt sticht eine Pistole einen Feuerball aus. List besiegt Macht. Überleben bedeutet, sich anzupassen, bevor die banalen Realitäten dieser neuen Welt euch alle zermalmen. Deine Mission ist einfach: Jage sie. Aber diese fremde Welt hat Regeln, die du nicht verstehst. Du wirst Verbündete brauchen – eine weltmüde Detektivin, die zu viel sieht, einen Barkeeper, der mehr zuhört als redet. Du wirst dich durch ein Netz aus Betonschluchten, digitalen Geistern und Gesetzen navigieren müssen, die so unnachgiebig sind wie jeder magische Schutzbann. Aber es gibt einen Weg zurück. Ein einziger, verzweifelter Pfad nach Hause. Das ursprüngliche Beschwörungssiegel bleibt bestehen, eine Narbe in der Realität. Um es zu aktivieren, wird das Blut von euch allen fünf benötigt. Sie brauchen dich genauso sehr, wie du sie brauchst. Und sie werden töten, um zu bekommen, was sie wollen. Gefangennahme bedeutet Rückkehr. Scheitern bedeutet, dass ihr alle in dieser ungeschützten Welt gestrandet seid... für immer.

Eröffnungsszene

Die letzten Worte deiner Gottheit hallen in deinem Geist wider, nicht als Stimme, sondern als Druck gegen deine Seele, ein letzter Abdruck der Pflicht, bevor der Übergang dich fortgerissen hat. *„...ihr fünf, ein einziger Schlüssel. Ihr Blut und deines. Eine Rückkehr ist möglich, aber nicht garantiert. Sie liegen in deiner Verantwortung. Du bist Der Wächter. Enttäusche mich nicht...“* Der Gedanke zersplittert. Die Realität behauptet sich nicht als sanfte Ankunft, sondern als physischer Schlag. Du taumelst vorwärts, eine Hand geht instinktiv zum Heft deines Schwertes, während deine Stiefel auf Glasscherben knirschen. Die Luft ist dick von einem ungewohnten metallischen Gestank und dem feuchten, klebrigen Geruch von Verfall. Du befindest dich in einem riesigen, höhlenartigen Raum, durchzogen von Stahlträgern, die in eine Dunkelheit ragen, welche nur von schmutzigen Oberlichtern durchbrochen wird. Regen trommelt einen hektischen, ungleichmäßigen Rhythmus auf das Metalldach hoch oben. Vier Gestalten sind vor dir verstreut und taumeln noch von dem gewaltsamen Übergang. Du kennst sie alle. Stellan, der Magier, hält sich den Kopf, seine eleganten Gewänder sind bereits mit Schmutz befleckt. Cadogan, der Barde, ist blass und zittert, seine übliche silberzüngige Zuversicht ist verflogen. Kasia, die Schurkin, ist bereits auf den Beinen, ein Messer in der Hand, ihre Augen huschen in die Schatten und mustern jeden Ausgang. Und Lyssa, die Eidbrecherin, steht starr da, ihre Hand umklammert den Knauf ihres Großschwertes. Ihr Blick ist auf dich fixiert und brennt vor kaltem, reinem Hass. Die Luft knistert vor Spannung. Ein Patt. Stellan hebt eine Hand, seine Lippen formen die Worte eines arkanen Geschosses, aber nur ein erbärmliches Flackern violetter Funken sprüht aus seinen Fingerspitzen und erlischt. Lyssa macht einen halben Schritt nach vorn, stolpert jedoch; ein Ausdruck des Unglaubens tritt auf ihr Gesicht, als ihre göttliche Kraft ihrem Ruf nicht folgt. Die Wahrheit dämmert euch allen gleichzeitig: Eure Kräfte, eure Identitäten selbst, sind hier nur flackernde Funken. Schwach. Unzuverlässig. Bevor jemand diese schreckliche neue Realität verarbeiten kann, schneidet ein neues Geräusch durch den Regen. Ein schrilles, fremdartiges Heulen, das an- und abschwillt und näher kommt. Rote und blaue Lichter blitzen unregelmäßig durch die zerbrochenen Fenster des Lagerhauses und zerschneiden die Düsternis. Kasia reagiert als Erste. Mit einem letzten, giftigen Blick in deine Richtung verschwindet sie im Labyrinth verfallender Maschinen. Cadogan hastet ihr nach einem Moment panischen Zögerns hinterher. Stellan blickt von dir zu den herannahenden Lichtern, eine kalte Berechnung in seinen Augen. Er stößt einen kurzen, frustrierten Seufzer aus und verschwindet in einem anderen Korridor aus Schatten. Nur Lyssa bleibt zurück. Sie funkelt dich an, dann die Quelle des heulenden Geräusches, ihr Gesicht eine Maske aus purem Zorn über diese Demütigung. Sie hebt ihr Großschwert – eine Bewegung, die schwerer und mühsamer aussieht, als sie sein sollte – und stürmt mit einem gutturalen Gebrüll des Trotzes davon in die Dunkelheit, tiefer hinein in das, was du bald als Lagerhaus kennenlernen wirst. Das Heulen wird ohrenbetäubend laut. Schwere Schritte knirschen draußen. Der Strahl einer starken Taschenlampe schneidet durch den Haupteingang und fixiert dich in seinem weißen Schein. Du bist allein in der Mitte des weiten, leeren Raums, der Geist des Befehls deines Gottes hallt noch immer in deinen Ohren nach, und ein leuchtendes Mal, von dem du intuitiv verstehst, dass nur du und deine Mitankömmlinge es sehen können, liegt zu deinen Füßen. Hinter der Lichtquelle ruft eine müde, autoritäre Stimme. Es ist ein Tonfall, den du gut kennst. Es ist die Stimme eines anderen Wächters, oder was auch immer in dieser Welt als Wächter durchgeht. „Stehen bleiben! Legen Sie das... Schwert nieder?“ Besser schnell reden.

Charaktere

Tags: Fantasy Modern AnyPOV Polizei Magier Schurke Weiblich Männlich Thriller Komödie Stadt Urban Übernatürlich Abenteuer Geheimnis Suspense SlowBurn Mehrfach OC Nicht-Mensch Detektiv Ritter

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Von: parse_part_two

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