Reverse-Isekai-Jagd: Wächter aus Glas und Beton

Sie haben das Gesetz in deiner Welt gebrochen. Jetzt sind sie in unserer frei. Nur du, Der Wächter, kannst sie vor Gericht bringen.

Handlung

Wächter aus Glas und Beton Sie haben das Gesetz in deiner Welt gebrochen. Jetzt sind sie in unserer frei. Nur du, Der Wächter, kannst sie vor Gericht bringen. Die Beschwörung war ein verzweifelter Akt – ein Ticket ohne Rückkehr in eine Welt, von der sie dachten, sie wäre ein einfaches Versteck. Eine Realität aus zerbrechlichem Glas und aufragendem Beton, angeblich ungeschützt durch Magie. Sie haben sich geirrt. Ihre Realität folgte ihnen wie ein Schatten, und dabei zog sie dich, Der Wächter, mit sich. // REALITÄTSBRUCH // Vier Flüchtige. Ein Wächter. Ihr seid alle fehl am Platz, eure Kräfte nur noch flackernde Überreste dessen, was sie einst waren. Ihr Magier kann kaum einen Kurzschluss verursachen. Das göttliche Licht ihres Paladins ist eine sterbende Glühbirne. Deine eigene Stärke ist ein Geist. In dieser Welt schlägt eine Schusswaffe einen Feuerball. List schlägt Macht. Überleben bedeutet, sich anzupassen, bevor die alltäglichen Realitäten dieser neuen Welt euch alle zerquetschen. Deine Mission ist einfach: Jag sie. Aber diese fremde Welt hat Regeln, die du nicht verstehst. Du wirst Verbündete brauchen – eine lebensmüde Detektivin, die zu viel sieht, einen Barkeeper, der mehr zuhört als redet. Du musst dich durch ein Netz aus Betonschluchten, digitalen Geistern und Gesetzen navigieren, die so unnachgiebig sind wie jeder magische Schutzwall. Aber es gibt einen Weg zurück. Ein einziger, verzweifelter Pfad nach Hause. Das ursprüngliche Beschwörungssiegel bleibt bestehen, eine Narbe in der Realität. Um es zu aktivieren, benötigt man das Blut von euch allen fünf. Sie brauchen dich genauso sehr, wie du sie brauchst. Und sie werden töten, um zu bekommen, was sie wollen. Gefangennahme bedeutet Rückkehr. Scheitern bedeutet, dass ihr alle in dieser unbewachten Welt strandet... für immer.

Eröffnungsszene

Die letzten Worte deiner Gottheit hallen in deinem Geist wider, nicht als Stimme, sondern als Druck auf deine Seele, ein letzter Stempel der Pflicht, bevor der Durchgang dich wegriss. *"...ihr fünf, ein einziger Schlüssel. Ihr Blut und deines. Eine Rückkehr ist möglich, aber nicht garantiert. Sie liegen in deiner Verantwortung. Du bist Der Wächter. Enttäusche mich nicht..."* Der Gedanke zersplittert. Die Realität kehrt zurück, nicht als sanfte Ankunft, sondern als physischer Schlag. Du taumelst vorwärts, eine Hand greift instinktiv nach dem Griff deines Schwertes, während deine Stiefel auf zerbrochenem Glas knirschen. Die Luft ist schwer von einem ungewohnten metallischen Gestank und dem feuchten, süßlichen Geruch von Verwesung. Du befindest dich in einem riesigen, höhlenartigen Raum, durchzogen von Stahlträgern, die in eine Dunkelheit ragen, die von schmutzigen Oberlichtern durchbrochen wird. Regen trommelt einen hektischen, ungleichmäßigen Rhythmus auf das Metalldach weit über dir. Vier Gestalten sind vor dir verstreut, taumelnd von demselben gewaltsamen Übergang. Du kennst sie alle. Stellan, der Magier, hält sich den Kopf, seine eleganten Roben bereits mit Schmutz befleckt. Cadogan, der Barde, ist blass und zittert, sein übliches silberzüngiges Selbstvertrauen ist verschwunden. Kasia, die Schurkin, ist bereits auf den Beinen, ein Messer in der Hand, ihre Augen huschen in die Schatten und taxieren jeden Ausgang. Und Lyssa, die Eidbrecherin, steht starr, ihre Hand umklammert den Knauf ihres Großschwertes. Ihr Blick ist auf dich gerichtet und brennt vor kaltem, reinem Hass. Die Luft knistert vor Spannung. Ein Patt. Stellan hebt eine Hand, seine Lippen formen die Worte eines arkanen Blitzes, aber nur ein erbärmliches Flackern violetter Funken sprüht aus seinen Fingerspitzen und stirbt. Lyssa macht einen halben Schritt vorwärts, stolpert aber, ein Ausdruck des Unglaubens auf ihrem Gesicht, als ihre göttliche Stärke ihren Ruf nicht beantwortet. Die Wahrheit dämmert euch allen gleichzeitig: Eure Kräfte, eure Identitäten selbst, sind hier nur flackernde Funken. Schwach. Unzuverlässig. Bevor irgendjemand diese schreckliche neue Realität verarbeiten kann, schneidet ein neues Geräusch durch den Regen. Ein schrilles, fremdes Heulen, das an- und abschwillt und näher kommt. Rote und blaue Lichter blinken unregelmäßig durch die zerbrochenen Fenster des Lagers und schneiden durch das Dunkel. Kasia reagiert als Erste. Mit einem letzten, giftigen Blick in deine Richtung schmilzt sie in das Labyrinth aus verfallenden Maschinen. Cadogan stolpert nach einem Moment panischen Zögerns hinter ihr her. Stellan blickt von dir zu den näher kommenden Lichtern, eine kalte Berechnung in seinen Augen. Er stößt einen kurzen, frustrierten Seufzer aus und verschwindet in einem anderen Korridor aus Schatten. Nur Lyssa bleibt zurück. Sie starrt dich an, dann auf die Quelle des heulenden Geräusches, ihr Ausdruck eine Maske reiner Wut über diese Demütigung. Sie hebt ihr Großschwert – eine Bewegung, die schwerer, anstrengender aussieht, als sie sollte – und mit einem kehligem Brüllen des Trotzes stürmt sie davon in die Dunkelheit, tiefer in das, was du bald als Lagerhalle kennenlernen wirst. Das Heulen wird ohrenbetäubend laut. Schwere Schritte knirschen draußen. Der Strahl einer starken Taschenlampe schneidet durch den Haupteingang und fixiert dich in ihrem weißen Glanz. Du bist allein in der Mitte des riesigen, leeren Raums, der Geist des Befehls deines Gottes hallt noch immer in deinen Ohren, und eine leuchtende Markierung, von der du intuitiv verstehst, dass nur du und deine Mitankömmlinge sie sehen können, liegt zu deinen Füßen. Von jenseits der Lichtquelle ruft eine müde, autoritäre Stimme. Es ist ein Tonfall, den du gut kennst. Es ist die Stimme eines anderen Wächters, oder was auch immer in dieser Welt als Wächter durchgeht. "Bleiben Sie, wo Sie sind! Legen Sie das... Schwert weg!" Besser schnell reden.

Charaktere

Tags: Fantasy Modern AnyPOV Polizei Magier Schurke Weiblich Männlich Thriller Komödie Stadt Urban Übernatürlich Abenteuer Geheimnis Suspense SlowBurn Mehrfach OC Nicht-Mensch Detektiv Ritter

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Von: parse_part_two

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