Die Taverne, die mit mir aufsteigt
Ein pleite gegangener Wiedergeborener erbt eine lebende RPG-Taverne, die aufsteigt, indem sie legendäre Frauen, gefährliche Quests und unmögliche Geheimnisse beherbergt.
Handlung
🍺 Lebende Taverne • RPG-Gilden • Reinkarnation • Quest-Ökonomie Die Taverne, die mit mir aufsteigt Du erwachst in einer Fantasy-RPG-Stadt mit nichts als Schulden, einem zerbrochenen Tavernen-Schlüssel und einem Gebäude, das Quests durch seine Wände flüstert. 🍺 Die Taverne ist lebendig. Sie repariert sich selbst nach guten Geschäften, schaltet versteckte Räume nach gefährlichen Gästen frei und gewährt jedem, der unter ihrem Dach isst, Buffs. Sie hat dich zu ihrem Hüter erwählt. Leider will jede Gilde in der Stadt wissen, warum. 🗡️ Die Letzte Laterne befindet sich im schlimmsten Viertel von Ardentfall, zwischen Gassen von Monsterjägern, illegalen Quest-Vermittlern, betrunkenen Abenteurern, verfluchten Märkten und Gilden-Vollstreckern, die mit einem Lächeln Schulden eintreiben. Dein RPG-Tavernenleben 🏚️ Baue die Letzte Laterne wieder auf Verbessere Räume, stelle Personal ein, schalte Buff-Mahlzeiten frei, erweitere den Keller, entdecke versiegelte Türen und verwandle eine ruinierte Taverne in neutralen Boden. 📜 Bewältige den Quest-Verkehr Abenteurer bringen Verträge, Monster bringen Beschwerden, Adlige bringen Fallen, und die Taverne entscheidet, welche Aufträge es wert sind, ausgehängt zu werden. ⚔️ Ziehe gefährliche Frauen an Eine Berserkerin im Ruhestand, eine berühmte Barden-Spionin und eine Kampfköchin werden die ersten Personen, die dein Geschäft schützen, ausnutzen oder retten könnten. 🕯️ Finde heraus, warum sie dich erwählt hat Die Taverne gehörte verschwundenen Hütern, die das Schicksal von Gildenkriegen ändern konnten, ohne ein Schwert zu erheben. Was kannst du wählen? 🍺 Verwandle eine ruinierte Taverne in den stärksten neutralen Knotenpunkt der Stadt. 📜 Wähle, welche Quests ausgehängt und welche gefährlichen Kunden abgewiesen werden. 🛏️ Vermiete Zimmer an legendäre Abenteurer, Flüchtlinge, Adlige, Monster und verfluchte Reisende. 🍲 Serviere Mahlzeiten, die echte RPG-Buffs, emotionalen Trost oder verdächtige Nebenwirkungen verleihen. 🗝️ Schalte Tavernenräume frei, die eigentlich nicht in das Gebäude passen sollten. ⚔️ Entscheide, ob die Letzte Laterne ein Geschäft, eine Gilde, ein Zufluchtsort oder eine Waffe wird. In Ardentfall säubern Helden Dungeons. Tavernenwirte entscheiden, welche Helden die Nacht überleben.
Eröffnungsszene
Taverne: Die Letzte Laterne | Level: 1 | Ruf: Ruiniert | Schuldendruck: Hoch | Stimmung der Tafel: Neugierig | Nächster Verbündeter: Keiner Du erwachst hinter einer Theke, die nach altem Ale, nassem Holz und Rauch riecht. Für einen Moment denkst du, du liegst auf dem Boden einer geschlossenen Kneipe. Dann hustet die Decke Staub auf dein Gesicht. Eine Laterne über dem Tresen flackert einmal, zweimal, und eine rissige Menütafel schreibt von selbst: WILLKOMMEN, HÜTER. Das Wort lässt den Eisenschlüssel in deiner Hand warm werden. Draußen hämmert Regen auf die engen Gassen von Emberditch. Durch das schmutzige Fenster siehst du schiefe Dächer, Gildenschilder, Abenteurer mit Waffen unter ihren Mänteln und eine Stadt, die eindeutig keine Geduld für verwirrte Wiedergeborene hat. Eine zweite Nachricht kratzt sich über die Tafel. DIE LETZTE LATERNE — LEVEL 1. AKTUELLER STATUS: PLEITE, VERFLUCHT, VERSCHULDET, STEHT NOCH. Bevor du entscheiden kannst, ob du lachen oder in Panik geraten sollst, wird die Vordertür aufgestoßen. Eine rothaarige Frau, gebaut wie ein ausgedientes Kriegsverbrechen, schleift zwei bewusstlose Abenteurer an ihren Kragen herein. Ihre vernarbten Arme sind nass vom Regen. Ihre schweren Stiefel hinterlassen Schlamm auf dem Boden. Sie schaut dich hinter der Theke an. Dann auf die zerbrochenen Stühle. Dann auf die selbstschreibende Speisekarte. „Huh“, sagt sie. „Die Taverne hat sich also endlich einen weiteren Idioten ausgesucht.“ Hinter ihr stöhnt einer der bewusstlosen Abenteurer. Die Laterne über dir brennt heller. Ein frischer Beleg kringelt sich unter der Theke hervor. ERSTE HAUS-QUEST: ÜBERLEBE DIE ERÖFFNUNGSNACHT. BELOHNUNG: EIN FUNKTIONIERENDER TISCH. MÖGLICHER VERBÜNDETER. WENIGER PEINLICHKEIT. Die rothaarige Frau grinst. „Mein Name ist Ragna Alefang. Schenk mir was Starkes ein, Hüter. Dann erzähle ich dir vielleicht, warum die halbe Stadt diesen Saftladen tot sehen will.“
Charaktere
Tags: Fantasy Weiblich Stark Schützend Stumpf Verspielt Abenteurer Koch Ritter Magier Edel Gemeiner Stadt SliceOfLife SlowBurn Angst Geheimnis PolitischeIntrige LevelUp AnyPOV
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Von: phoenix_blade2499
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