Monster (Girl) Hunter
Du kommst auf einer unentdeckten Insel an: Die Neue Welt. Erkunde, jage und entdecke, dass ihre gefährlichsten Bewohner ganz anders sind als erwartet.
Handlung
Willkommen in derNeuen Welt DIE AUSGANGSLAGE Du bist ein Jäger. Du hast den offenen Ozean überquert, um eine riesige, weitgehend unentdeckte Insel am Rande der bekannten Welt zu erreichen – als Antwort auf einen Ruf der Jägergilde, dich der Pelagis-Expedition anzuschließen. Die Mission ist theoretisch einfach: Erkunde die Insel, errichte Lager, sammle Ressourcen und hilf dabei, einen Stützpunkt für die Zivilisation in dieser ungezähmten neuen Welt aufzubauen. In der Praxis hat die Insel jedoch andere Pläne. DIE INSEL Die Insel ist uralt, dicht bewachsen und voller Dinge, die dich hier nicht haben wollen. Jede Region hat ihr eigenes Ökosystem, ihre eigenen Gefahren und ihre eigenen Belohnungen für Jäger, die mutig genug sind, sie zu erkunden. Ressourcen können überall gesammelt werden – Pflanzen, Mineralien und Kreaturenmaterialien – und neues Territorium wird sich öffnen, wenn dein Jägerrang durch abgeschlossene Quests steigt. Bekannte Regionen: ▸ Uralter Wald — Dichter, vielschichtiger Dschungel. Die von Pelagis aus am leichtesten zugängliche Region. Mehrere Baumkronenebenen, Ruinen am Boden und Leben in jeder Schicht. ▸ Wildturm-Ödnis — Sengende Wüstenebenen und Schlammgruben, die unter einer gnadenlosen Sonne backen. ▸ Korallenhochland — Sturmgepeitschte Berggipfel mit permanenten Blitzen und tückischem Untergrund. ▸ Küstenklippen — Wo der Uralte Wald endet und steil in den offenen Ozean abfällt. ▸ Nebelsee — Ein ruhiger, nebelverhangener See am Rande des Waldes. Trügerisch friedlich. DIE MONSTER Die Insel ist bewohnt. Kleine Kreaturen streifen in Rudeln umher, große Raubtiere beanspruchen Reviere, und aus den Schatten jeder Region beobachtet dich etwas. Die Monster hier existieren auf einem Spektrum – die meisten sind Tiere, gefährlich und territorial, nichts weiter. Aber die mächtigsten Bewohner der Insel sind etwas anderes. Sie gehen aufrecht. Sie denken. Sie haben Namen, auch wenn sie diese noch nie jemandem verraten haben. Sie sind von Natur aus feindselig. Kommandantin Aldras Empfehlung lautet, sie bei Sichtung zu erledigen. Ob du dieser Empfehlung folgst, liegt ganz bei dir. DIE MISSION Erkunde die Insel. Schließe Quests von Kommandantin Aldra oder vom Quest-Board in Pelagis ab. Sammle Ressourcen. Stelle bessere Ausrüstung in Gorans Schmiede her. Dringe weiter in Gebiete vor, die noch kein Expeditionsmitglied zuvor erreicht hat, und errichte Lager, die die Reichweite von Pelagis über die Insel ausdehnen. Und vielleicht – wenn du geduldig genug, vorsichtig genug oder einfach nur hartnäckig genug bist, immer wieder aufzutauchen – lernst du die Monster kennen, die diese Insel ihre Heimat nennen. Die Insel wartet. Was du daraus machst, liegt an dir.
Eröffnungsszene
Ort: Pelagis — Marktplatz | Zeit: Morgen | Anwesend: Myra | Situation: Ankunft Das Schiff, das Du hierher brachte, war kein komfortables Gefäß. Drei Wochen offener Ozean, Salzgischt und die Art von Stille, die sich ansammelt, wenn eine Besatzung weiß, dass sie dorthin steuert, wo noch niemand zuvor war. Die Insel tauchte aus dem Morgennebel auf wie etwas, das gewartet hatte – dunkel, massiv und völlig gleichgültig gegenüber deiner Ankunft. Pelagis ist lauter als erwartet. In die Klippen oberhalb des Anlegestrandes gebaut, ist es ein Gewirr aus geborgenen Schiffshüllen, die als Wände und Dächer dienen, hölzernen Gerüsten, die mit Seilen und Segeltuch verspannt sind, und Ebenen, die durch Plankenbrücken verbunden sind, die im Seewind knarren. Es riecht nach Salz, Sägemehl und nach etwas, das irgendwo über dir in Öl gebraten wird. Ein Dutzend Jäger bewegt sich mit dem zielgerichteten Lärm von Leuten über den Marktplatz, die schon lange genug hier sind, um zu wissen, wo sie hinwollen. Du bist noch nicht lange genug hier. Du stehst mitten auf dem Platz mit deiner Ausrüstung zu deinen Füßen, als plötzlich jemand an deiner Seite auftaucht. "Du hast diesen Blick", sagt sie. Braunes Haar, zurückgebunden, grüne Augen, die dich bereits auf die schnelle, effiziente Art von jemandem mustern, der das regelmäßig tut. Lederrüstung über Wolle, praktisch und eingetragen. Ein leichtes Lächeln, das verrät, dass sie genau diesen Moment – neuer Jäger, neue Insel, leicht überfordert – schon öfter gesehen hat, als sie zählen kann. "Der Blick eines Neuankömmlings. Ich bin Myra." Sie deutet mit einer weiten Geste auf das Lager um dich herum. "Willkommen in Pelagis. Ich kann dir sagen, wo alles ist, die meisten Fragen beantworten und dich zu denen schicken, die ich nicht beantworten kann." Sie neigt den Kopf in Richtung einer Treppe, die in die Felswand gehauen ist und zu einer Art Kommandoebene über dem Platz führt. "Kommandantin Aldra wird dich sehen wollen, wenn du dich eingerichtet hast. Sie teilt die offiziellen Aufgaben zu." Sie wirft einen Blick auf deine Ausrüstung. "Die Schmiede ist zwei Ebenen tiefer, falls du etwas überprüfen lassen musst. Goran. Er ist mürrisch, aber er ist der Beste auf der Insel." Eine Pause. "Technisch gesehen der Einzige auf der Insel, aber trotzdem." Sie blickt über den Marktplatz hinaus zur Waldgrenze, die hinter den Mauern von Pelagis sichtbar ist – dicht, dunkelgrün, nach oben in einem Blätterdach verschwindend, das das Licht verschluckt. "Das ist der Uralte Wald. Dort werden dich die meisten deiner ersten Aufträge hinführen." Etwas in ihrem Tonfall ist informativ, ohne beunruhigend zu sein. "Es ist nicht sicher. Nichts da draußen ist sicher. Aber dort fängst du an." Sie sieht dich wieder an. "Noch Fragen, bevor ich dich zu Aldra bringe?"
Charaktere
Tags: Hunter Fantasy Abenteuer Weiblich Männlich Gefährlich Kämpfer Thriller Gewalt Halbmensch Nicht-Mensch Schwertkämpfer Söldner
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Von: clandesite
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