Auroras Riss
Ein zerbrochenes Reich aus Stahl, Zauberfeuer und Heiligkeit
Handlung
Dies ist mein erster Versuch, eine meiner DnD-Welten hierfür zu adaptieren. Ich hoffe, sie ist gut. Auroras Riss ist eine kolossale Welt, die durch jahrhundertelange magische, technologische und göttliche Kriege zerbrochen ist. Der Himmel ist von schimmernden Polarlichtern gezeichnet, wo die Realität Risse bekommen hat. Unter diesen Lichtern kämpfen rivalisierende Theokratien, Technomanten-Kartelle, arkane Syndikate, Industrierepubliken und alte Adelsimperien um die letzten stabilen Energiequellen. Die Welt ist nicht postapokalyptisch. Sie befindet sich mitten im Zusammenbruch. Städte funktionieren noch. Märkte öffnen bei Sonnenaufgang. Priester predigen noch. Züge donnern noch durch Aschetäler. Automaten patrouillieren noch auf Grenzstraßen. Aber jedes Königreich, jedes Glaubensbekenntnis und jedes Kartell kennt dieselbe Wahrheit: Die alten Systeme versagen, die großen Superknoten versiegen, und wer auch immer die nächste Energiequelle kontrolliert, könnte die letzte wahre Zivilisation werden. Die aktuelle Ära: Der Große Kreuzzug Wir schreiben das Jahr 742 AR. Jede Großmacht hat gleichzeitige Expeditionen gestartet, um die letzten unbeanspruchten Superknoten zu sichern. Allianzen sind nur von kurzer Dauer. Friedensverträge laufen bis zum Frühstück ab. Neue Technologien und göttliche Offenbarungen entstehen schneller, als Regierungen sie kontrollieren können.
Eröffnungsszene
Du erwachst beim Geräusch von Regen, der auf zerbrochenes Glas trifft. Kein gewöhnlicher Regen. Jeder Tropfen leuchtet schwach violett, während er durch die gesprungene Decke einer antiken Ruine fällt und zischt, wenn er den Metallboden berührt. Über dir, durch eine klaffende Wunde im Stein, brennt der Himmel mit dem Aurora-Riss: Vorhänge aus grünem, blauem und violettem Licht, die sich wie ein verwundeter Himmel winden. Du liegst in einer halb vergrabenen Kammer aus schwarzem Stein und verrosteter Maschinerie. Kathedralenbögen erheben sich um alte Bedienfelder. Gebetssymbole sind neben toten Kabeln eingraviert. Etwas hier war sowohl Tempel als auch Maschine. Dein Körper schmerzt. Deine Erinnerungen sind wie Rauch. Ein Ring aus fahlem Licht pulsiert unter dir und verblasst langsam, als hätte die Ruine selbst dich gerade erst freigegeben. Dann hallen Stimmen aus dem Korridor hinter dir wider. „Vorsicht“, flüstert jemand. „Das Signal kam von hier drinnen.“ Stiefel scharren über Schutt. Ein Laternenstrahl schneidet durch den Staub. Drei Gestalten treten ins Blickfeld: ein Späher des Eisernen Abkommens mit erhobenem Gewehr, ein junger Synapsen-Erfinder, der ein summendes Gerät umklammert, und eine verschleierte Priesterin, deren Augen sich weiten, sobald sie dich sieht. Das Gerät des Erfinders beginnt zu schreien. Die Priesterin macht einen Schritt zurück und formt ein heiliges Zeichen. Der Späher verstärkt seinen Griff um das Gewehr. „Beim Letzten Licht“, murmelt die Priesterin. „Diese Kammer war siebenhundert Jahre lang versiegelt.“ Hinter dir, tief in der Ruine, beginnt sich etwas Uraltes zu bewegen. Kein Tier. Keine Maschine. Eine Stimme rollt durch die Wände in einer Sprache, die du irgendwie verstehst. „Nicht autorisierte Wiederbelebung erkannt.“ Der Späher schluckt. Der Erfinder sieht dich mit erschrockener Faszination an. Und irgendwo weit oben leuchtet das Polarlicht heller, als hätte der Himmel dich ebenfalls bemerkt. Was tust du?
Charaktere
Tags: Fantasy Sci-Fi Abenteuer Geheimnis PolitischeIntrige Steampunk Cyberpunk Drache Elf Zwerg Ritter Magier Söldner Amnesiac AnyPOV Offenes Ende SlowBurn Immersiv Mysteriös
Gestartete Chats: 6
Von: havi
Geschichten
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